using UnityEngine;
public class ControlScripts : MonoBehaviour
{
// 将速度暴露出来,使其可调
public float speed = 0.1f;
// 每帧调用一次 Update
void Update()
{
// 固定写法,获取当前水平轴的输入
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
// 固定写法,获取当前垂直轴的输入
float vertical = Input.GetAxis("Vertical");
// 获取当前2D对象的坐标(x,y)保存到变量position中
Vector2 position = transform.position;
// 当前坐标+速度*水平轴输入*每一帧渲染需要的时间(按帧率来计算位移距离确保不同帧率的情况下位移距离一致)然后赋值给当前对象的x坐标
position.x = position.x + speed * horizontal * Time.deltaTime;
// 同上
position.y = position.y + speed * vertical * Time.deltaTime;
// 把更改后的坐标重新赋值给当前2D对象 实现位移
transform.position = position;
}
}
标签:角色,float,2D,坐标,当前,position,移动,speed
From: https://www.cnblogs.com/wodiboluo/p/17157626.html