2D
  • 2024-11-14PyAEDT:Ansys Electronics Desktop API 简介
    在本文中,我将向您介绍PyAEDT,这是一个Python库,旨在增强您对AnsysElectronicsDesktop或AEDT的体验。PyAEDT通过直接与AEDTAPI交互来简化脚本编写,从而允许在Ansys的电磁、热和机械求解器套件之间无缝集成。通过利用PyAADT的强大功能,您可以将分析提升到一个新的水
  • 2024-11-13css2D变换用法
    文章目录CSS2D变换详解与代码案例一、CSS2D变换的基本属性二、transform属性的使用三、变换原点的设置四、代码案例1.移动元素2.旋转元素3.缩放元素4.倾斜元素5.多重变换五、CSS2D变换的应用场景CSS2D变换详解与代码案例CSS2D变换是CSS3引入的一组功能
  • 2024-11-12Matplotlib 2D绘图库
    1、基本介绍Matplotlib是一个Python2D绘图库,它以多种硬拷贝格式和跨平台的交互式环境生成出版物质量的图形。Matplotlib可用于Python脚本,Python和IPythonShell、Jupyteropen 笔记本,Web应用程序服务器和四个图形用户界面工具包。Matplotlib尝试使容易的事情变得更容易,使困难
  • 2024-11-09利用 C++ 开发经典 2D (超级马里奥)平台游戏(代码可用~)
  • 2024-11-08Unity 2D平台跳跃游戏中冲刺和蓄力冲刺实现(新的输入系统)
    使用新的输入系统去进行冲刺和蓄力冲刺的制作,我们要解决几个问题:1.如何实现冲刺效果。2.如何判断玩家是长按按键还是短按。3.冲刺过程中如果撞到墙,应该怎么办?4.冲刺时的镜头抖动应该怎么做?我们一个一个来解决。至于多向冲刺我个人认为可以单独开一篇来讲,主要介绍键盘和手
  • 2024-11-05如何使用程序生成一个复杂的2D迷宫游戏地图
    相关:ISolvedTheWorld'sHardestMaze(withCode)本文不做过多的内容介绍,本文主要是分享上面的这个视频内容,该内容介绍了一些自动生成复杂2D迷宫的算法,当然本文不对此做过多介绍,这里可以当作是一个内容收藏的功能,因为曾经有段时间自己想去写这么一个迷宫生成的算法,后来发现
  • 2024-10-31无人机避障——使用三维PCD点云生成的2D栅格地图PGM做路径规划
            着重介绍通过对三维PCD点云进行处理生成2D栅格地图PGM,而后将该PGM地图充分运用到无人系统路径规划之中,使得无人机能够依据此规划合理避开飞行路线上可能出现的障碍物。(解决如何使用PGM的问题)HybridA*算法参考博客:HybridA*——ROS实现带有车辆运动
  • 2024-10-29Qt开发:如何使用QPainter进行2D图形的绘制
    文章目录一、QPainter简介二、如何使用QPainter绘图三、QPainter的绘图区域四、QPainter的常用方法五、QPen的主要功能和属性六、QBrush的主要功能和属性七、QFont的主要功能和属性一、QPainter简介QPainter是Qt框架中的一个强大的绘图类,用于在各种设备上进行2D
  • 2024-10-28信号完整性仿真软件以及算法介绍
    本文摘要(由AI生成):本文主要介绍了PCB仿真软件中电磁场求解器的分类和特点,包括2D、2.5D和3D求解器,以及准静态、全波等逼近类型。2D求解器适用于简单应用,如提取片上互连线横截面的电容参数;2.5D求解器适用于以TEM模式为主的结构,如电源平面对结构;3D求解器适用于出现大多数3D结构的
  • 2024-10-26hypermesh画网格
    12 3    4  5    6删除2D面    7仅显示3D网格    8创建材料  创建属性 切换到下一个部件  添加固定约束   保存为bat格式。 
  • 2024-10-23Cinemachine系列——CinemachineConfiner
    使用CinemachineConfiner扩展可以限制相机的位置在特定的体积或区域内。Confiner可以在2D或3D模式下工作,不同的模式影响它接受的边界形状。在3D模式下,相机在三维空间中的位置被限制在一个体积内,这同样适用于2D游戏,但需要考虑深度。在2D模式下,深度问题不需要考虑。对于正交相机
  • 2024-10-21激荡四十年,NAND闪存技术的演进
    存储器的抹除流程让人想起相机的闪光灯,于是闪存被命名为“FLASH”。自1984年东芝的舛冈富士雄博士发明闪存技术以来,在四十年的历史长河中,闪存经历了一次又一次的技术变革。1、NANDFlash芯片结构SSD是常见的基于NANDFlash的存储器。SSD结构主要由NANDFlash和controller组成
  • 2024-10-17Aubo Robotics 工业机器人系列编程:i10a_Aubo-i10a传感器整合与应用
    Aubo-i10a传感器整合与应用传感器整合概述传感器在工业机器人中的作用至关重要,它们提供机器人与环境交互所需的各种数据。Aubo-i10a机器人支持多种传感器的整合,包括视觉传感器、力传感器、接近传感器等。这些传感器的整合不仅提高了机器人的感知能力,还使其能够执行更加复
  • 2024-10-17Learn OpenGL In Qt之纹理
    竹杖芒鞋轻胜马,谁怕?一蓑烟雨任平生~公众号:C++学习与探索 | 个人主页:rainInSunny | 个人专栏:LearnOpenGLInQt文章目录纹理纹理坐标纹理环绕方式纹理采样多级渐远纹理纹理加载和创建加载纹理创建纹理应用纹理纹理纹理坐标  在前面的
  • 2024-10-14OpenGL 学习(1)
    知识点随笔是根据LearnOpenGLCN进行记录,本人用来巩固回顾的基础概念:顶点数组对象VAO顶点缓冲对象VBO元素缓冲对象EBOGL_POINTSGL_TRIANGLESGL_LINE_STRIP图形渲染管线:3D坐标转换为2D坐标2D坐标转变为实际的颜色像素顶点数据(Vertexdata)---->顶点着色器(
  • 2024-10-09C++:自治我的世界2D.V0.0.4.5
    更新内容:增加挖掘进度,挖掘需要时间了,但还有BUG操作说明:A,D移动;W跳跃;上,下,右+上,右+下,左+上,左+下撸方块;M开关大地图#include<bits/stdc++.h>#include<windows.h>#defineKEY_DOWN(VK_NONAME)((GetAsyncKeyState(VK_NONAME)&0x8000)?1:0)usingnamespacestd;void
  • 2024-10-09升轨和降轨地表形变监测结果合成处理方法
    一般情况下,InSAR处理得到的形变结果是视线方向形变(LOS)。在处理时候,输出结果可以选择垂直、坡向方向形变,甚至自定义方向上的形变,但这种结果往往是通过简单的勾股弦方式计算得到,理论精度不是很可靠。要想得到更精确的垂直向形变,甚至水平向(东西向、南北向)形变,可采用对升降和降轨地表
  • 2024-10-03在VS2022上安装pygame模块
    一、安装在vs2022中随便打开或生产一个python项目,找到最右边的“解决方案资源管理器”,并找到“python环境”,点击鼠标右键打开“查看所有python环境”打开以后找到下面的“在PowerShell中打开”,点击打开然后输入”pipinstallpygame“并等待安装即可二、测试输入以下代码并运
  • 2024-09-30【Unity】(2D)物体拖拽
    在2D场景中,实现将框中的物体拖拽之符合条件的物体中;应用场景:排序、物品栏、背包等;成果展示Demo中实现的效果是画面中存在4个图片,需要按照喜好程度对图片进行排序,将上面的1-2-3-4序号拖拽至对应的图片旁边。Scene部分其中Target中存放4张猫咪图片,对应的Content中的1-2-3-4是
  • 2024-09-29WPF 基础 2D 图形学知识 判断点是否在线段上
    在知道一个使用两个点表示的线段,和另一个点,求另一个点是否在线段上本文算法属于通用的算法,可以在WPF和UWP和Xamarin等上运行,基本上所有的.NET平台都能执行如下图,如果点在线段上,那么修改线段颜色假定有线段的定义如下publicrecordLine{publicPo
  • 2024-09-26【Bevy实战】2D场景下Camera实践
    Bevy,一个用Rust构建的令人耳目一新的简单数据驱动游戏引擎。如果你是一名Rust开发者,同时又对游戏开发比较感兴趣,那么Bevy一定是你会接触甚至是使用的游戏引擎。当然,本文关注的重点并不是来介绍Bevy,以及它的一些基本概念,关于这块的内容读者完全可以到Bevy的官网、Github主页进行学
  • 2024-09-17游戏引擎开发所需要的数学与图形学知识
    缩写解释bg:background你需要的背景知识光栅化(Rasterization)将3D模型中的几何数据(如多边形或顶点)转换为2D图像的像素表示通常是图形渲染管线的一部分,特别是在实时渲染(如游戏和互动应用)中被广泛使用步骤1.顶点处理3D模型中的顶点经过几何变换(模型矩阵、视图矩阵和投影矩阵
  • 2024-09-14常青秩序 Perennial Order,官方中文,解压即玩,
    游戏截图 PerennialOrder是一款2D植物恐怖bossrush游戏,背景设定在被自然瘟疫的恐怖所席卷、野兽横行的黑暗年代世界里。独自或与朋友加入双人本地/在线合作,一起探索这片神秘的土地。通过千奇百怪的NPC揭开故事并击败邪恶的怪异首领,2D画风构筑了这个世界的点点滴
  • 2024-09-123D异常检测最新论文《Complementary Pseudo Multimodal Feature for Point Cloud Anomaly Detection》阅读笔记
        本文是曹云康24年投稿至《PattenRecognition》的文章,是目前在MVTec3D-AD数据集上的3D异常检测SOTA。之所以被分类到3D异常检测类别,是因为这篇文章中仅使用了点云数据进行检测,未使用RGB模态。同样,文章中也指出了它所使用的多模态其实是“伪模态”,是将点云投影到2
  • 2024-09-12nnunetv2系列:使用默认的预测类推理2D数据
    nnunetv2系列:使用默认的预测类推理2D数据这里参考源代码nnUNet/nnunetv2/inference/predict_from_raw_data.py中给的示例进行调整和测试。代码示例fromtorchimportdevicefromnnunetv2.inference.predict_from_raw_dataimportnnUNetPredictor#fromnnunetv2.pat