2D
  • 2024-06-30md5强弱碰撞
    md5弱比较绕过(php)1.使用科学计数法绕过,利用弱类型读到0e会识别成科学计数法,并判定相等.加密前加密后QNKCDZO0E8304004519934940580242199033912406107080E462097431906509019562988736854s878926199a0E54599327451770903
  • 2024-06-30伪装目标检测论文阅读 VSCode:General Visual Salient and Camouflaged Object Detection with 2D Prompt Learning
    论文link:link代码:code1.摘要  显著物体检测和伪装物体检测是相关但又不同的二元映射任务,这些任务涉及多种模态,具有共同点和独特线索,现有研究通常采用复杂的特定于任务的专家模型,可能会导致冗余和次优结果。我们引入了VSCode,这是一种具有新颖的2D提示学习的通用模型,用于
  • 2024-06-24【前端网页游戏开发】Vue3+PixiJS开发2D闯关打怪游戏,开发时长为6天,成功推出v1.0正式版
    更新内容增加了地图切换功能,扩展了游戏的游玩长度,进入每一关时,击杀10只怪物就会提示通关成功,进入下一关,点击按钮后会恢复玩家的血量,然后重新生成怪物,如果玩家死亡,就会回到提示回到主界面点击后游戏最后增加了BOSS,在玩家进入第四关时会出现BOSS角色,血量为20,玩家伤害为攻击
  • 2024-06-21【流星蝴蝶剑game】
    由于《流星蝴蝶剑》是一款较旧的游戏,而且我无法提供受版权保护的游戏的代码,我将提供一个简单的2D游戏编程实例,以展示如何使用Unity引擎和C#语言来创建一个基本的游戏。这个例子将涉及到创建一个玩家角色,使其能够移动并收集物品。首先,确保你已经安装了UnityHub和Unity编辑
  • 2024-06-19[AGC066A] Adjacent Difference
    [AGC066A]AdjacentDifference考虑我们生成的矩阵中的数都是\(d\)的倍数我们显然只需要保证\(a'_{i,j}=xd\)中的\(x\)互不相同即可我们钦定根据\(i+j\)的奇偶性来设置\(x\)为\(0\)或\(1\),\(a_{i,j}\equivxd\pmod{2d}\)我们尝试只对\(x=0\)时分析它此时的代
  • 2024-06-18monocular 3D detection小结
    smoke参考https://zhuanlan.zhihu.com/p/452676265monodle通过大量密集实验(逐步用gt替换预测值测试),localizationerror是3d检测的关键。提出三点策略:1.重新思考了2d中心和3d中心的不对齐影响(用3dcenter替换2dcenter能提高性能,且2d检测能作为辅助任务帮助3d检测)2.去除较远
  • 2024-06-17【cv-python基础】不同数据集的解析
    前言数据集使用之前需要对标注文件进行解析,故此记录。代码实现1.APA数据集解析#20240612:parsejsonfiletolabeledimage.importargparseimportjsonimportosimportos.pathasospimportcv2ascvimportnumpyasnpjsonfilename="freespace_3Dbox_APA.j
  • 2024-06-16【自动驾驶】随机缩进2D框的一条边
    这里主要对于方法进行总结,如果没什么思路的朋友可以看看,有更好思路与方法的朋友可以交流一下,看看是否能做一些优化。1.背景有些时候我们不一定是对检测结果直接用,有可能是根据点包一个框,也有可能会将检测的框进行放大或者缩小,以提高系统的鲁棒性或者说降低或提高敏感度。这个
  • 2024-06-13Unity Camera组件ClearFlags属性介绍以及区分UI摄像机和角色摄像机
    在Unity中,Camera.clearFlags属性用于定义相机在渲染场景之前如何清除屏幕。这个属性有几个不同的选项,每个选项都会以不同的方式清除屏幕。具体选项如下:Skybox:如果相机有分配的天空盒(Skybox),在渲染场景之前将用天空盒来清除屏幕。如果没有分配天空盒,则使用纯色来清除屏幕,颜色
  • 2024-06-09Python: 2d arry
     score=[[58,80,74,90,45,82],[71,70,64,85,50,86],[87,63,65,84,62,83],[91,66,67,92,65,90],[83,74,81,82,57,82]]k=0whilek<5:subavg=0a=0whilea<6:subavg
  • 2024-06-07【Unity每日一记】效应器你应该知道是什么吧!五大2D效应器组件
  • 2024-06-07OpenGL:纹理
    我们已经了解到,我们可以为每个顶点添加颜色来增加图形的细节,从而创建出有趣的图像。但是,如果想让图形看起来更真实,我们就必须有足够多的顶点,从而指定足够多的颜色。这将会产生很多额外开销,因为每个模型都会需求更多的顶点,每个顶点又需求一个颜色属性。艺术家和程序员更喜欢使用纹
  • 2024-06-05【Unity美术】spine软件的使用—2D动画的制作
  • 2024-06-03Cocos Creator开发学习路线
    1.JavaScript与TypeScript程序设计由于可以跨平台发布,同时要能支持h5的游戏,cocoscreator选择了JavaScript与TypeScript来做为它的开发语言,所以我们要先学习JavaScript与TypeScript。TypeScript是基于JavaScript的一个语法糖,运行的时候被编译为JavaScript,所以我们要先学JavaS
  • 2024-06-02Unity2D游戏制作入门 | 04
    上期连接:Unity2D游戏制作入门|03(主要介绍了快速绘图的瓦片调色盘功能)本节主要介绍物体的组件功能。如果我们点击我们的物体,然后你可以在最右侧的下部分看到英文:AddComponent,中其实是添加组件的意思。AI是这么回答组件的:组件(Components)是构建游戏对象(GameObjects)的核
  • 2024-05-28顶刊TPAMI 2024 | PERF:一张2D全景图可合成高质量的360度3D场景
    前言 本文提出了一种新的方法解决单张2D全景图恢复360度3D全景问题,利用扩散模型的先验知识和单目深度估计器进行合作修补大尺度遮挡区域,并提出了一种新的冲突避免策略,实现了当前最佳的单张全景图恢复360度3D场景的效果。欢迎关注公众号CV技术指南,专注于计算机视觉的技
  • 2024-05-26Tesla技术方案深度剖析:自动标注_感知定位_决策规划_场景重建_场景仿真_数据引擎
    Tesla技术方案深度剖析:自动标注_感知定位_决策规划_场景重建_场景仿真_数据引擎附赠自动驾驶最全的学习资料和量产经验:链接01  感知:构建实时的4D自动驾驶场景1.1 特斯拉摄像头布局特斯拉的摄像头视野可以覆盖车身周围360°,在前向有120°鱼眼、长焦镜头用于加强观测,
  • 2024-05-26基于Kaggle学习MONAI(三)2D-Segmentation例程代码详解1
    1简介         MONAI网站提供了2D分类/分割、3D分类/分割等例程代码如下图所示,通过学习例程代码,初学者能够尽快掌握MONAI框架,但是由于开源框架软件版本更新较快、各模块功能难以协调等原因,这些例程往往无法在Kaggle平台直接运行。本文对MONAI官网第二个例程,即2D分割
  • 2024-05-25开坑开坑,GODOT游戏引擎学习笔记(一)
    前言         本人重度游戏玩家,计科专业学生,玩了许多游戏已经逐渐电子羊尾,于是打算学习几个游戏引擎,一个方面是爱好,另一方面也是多掌握点技术。先打算从2D游戏开始学,目前引擎确定为GODOT,一个开源且适合新手的引擎。后续学习unity和虚幻等引擎也会继续更新,同时也会开
  • 2024-05-25基于51单片机智能大棚浇花花盆浇水灌溉补光散热设计
    一.硬件方案本设计通过光敏电阻检测光照强度,然后A/D模块PCF8591处理后,将光照强度值实时显示在液晶上,并且可以按键控制光照的强度值,当光照低于设定的阈值,1颗白色高亮LED灯亮进行补光,光照高于设定的阈值,就不用管。通过DS18B20检测温度值,并且实时显示在1602液晶上,并且可以通过
  • 2024-05-25对于高速信号完整性,一块聊聊啊(9)
    本文包括一下四个章节:关于传输线建模实例:传输线建模仿真2d软件实例:传输线建模仿真3d软件关于SNP文件关于传输线建模为了满足信号完整性,测试电性能插损之前,先要测试产品阻抗匹配到50Ω或100Ω,然后计算出线宽、线距,这些参数会作为传输线建模的输入。传输线的长度L和宽度W
  • 2024-05-20[Paper Reading] BEVFormer: Learning Bird’s-Eye-View Representation from Multi-Camera Images via Spat
    BEVFormer:LearningBird’s-Eye-ViewRepresentationfromMulti-CameraImagesviaSpatiotemporalTransformerslink时间:22.07机构:NanjingUniversity&&ShanghaiAILaboratoryTL;DR利用Transformer的Attention机制融合时空特征信息,在nuScenes测试集上达到SOTA精度,同时
  • 2024-05-20NDT匹配
    1前置知识2正态分布变换(NDT)以往的激光匹配方法有ICP方法及基于特征提取的方法,基于ICP方法因为需要绝对对应有可能出现不能收敛的情况,基于特征方法大多数需要做额外的复杂数据预处理,论文作者提出了一种基于概率的方法,NDT匹配2.1基本思路这里首先针对一帧单独的点云。NDT通
  • 2024-05-11ELL-8051-LIB - 面向8051的高效低封装函数库+KLite - 简洁易用的嵌入式操作系统内核
    1、Arm-2D-基于Cortex-M的2D图形加速库ARM官方出品的2D图形加速库,在Cortex-M55系统频率8MHz下就可以实现30fps的渲染(6图层。320x240,rgb565)。项目主页: https://github.com/ARM-software/EndpointAI/tree/master/Kernels/Research/Arm-2DArm-2D库特性包括但不限于:*
  • 2024-05-06我用 GitHub 9.8k 的 Go 语言 2D 游戏引擎写了个游戏
    前言hi,大家好,这里是白泽。今天给大家分享一个GitHub