• 2024-07-03计算3个经纬度坐标点之间的夹角
    原文地址:https://www.cnblogs.com/imgss/p/10707150.html火车地图搞了有半年了,在做火车地图的过程中,遇到了一个问题,就是由于火车站点的地理坐标是直接请求api拿到的,部分api返回的结果可能千差万别。所以我需要一个方法,来在地图显示的过程中,判断出某个站点的坐标有误,并上报到服
  • 2024-07-02cesium 添加 Echarts图层(航线图)
    cesium添加Echarts航线图(下面附有源码)1、实现思路1、在scene上面新增一个canvas画布2、通坐标转换,将经纬度坐标转为屏幕坐标来实现3、将ecarts中每个series数组中元素都加coordinateSystem:‘cesiumEcharts’2、示例代码<!DOCTYPEhtml><htmllang=
  • 2024-07-02高德坐标转gps坐标
    vue3实现高德坐标和gps坐标互转:/** *高德地图坐标转GPS坐标算法 */constpi=3.1415926535897932384626;consta=6378245.0;//长半轴constee=0.00669342162296594323;//扁率//地球坐标系(WGS-84)转火星坐标系(GCJ)exportfunctionWgsToGcj02(wglng,wglat){
  • 2024-07-02百度坐标转gps坐标
    vue3页面实现:利用百度api的jsapi中的 BMap.Convertor()此方法通过计算取巧算出gps坐标误差非常小;假设百度坐标:lng1:113.94620475687566 lat1:22.56028856475092把这个坐标当成GPS坐标,通过接口获得他的百度坐标:lng2=113.95764483473,lat2=22.562997980443通过计算就可以得到
  • 2024-07-02火星坐标转换
     出处:火星坐标、百度坐标、WGS84坐标转换代码(JS版)/***CreatedbyWandergison2015/7/8.*提供了百度坐标(BD09)、国测局坐标(火星坐标,GCJ02)、和WGS84坐标系之间的转换*///定义一些常量varx_PI=3.14159265358979324*3000.0/180.0;varPI=3.1415926535897932
  • 2024-07-01ESP32-点亮TFT2.4电阻触摸屏 学习笔记
    1、下载好arduinoIDE开发软件IDE(IntegratedDevelopmentEnvironment),译为集成开发环境,相当于编辑器编译器加连接器+其他。ArduinoIDE就是Arduino团队提供的一款专门为Arduino设计的编程软件,使用它,我们便能将程序从代码上传至Arduino主板。去官网下载:Software|Arduino,也
  • 2024-06-30cesium 添加 Echarts 图层(空气质量点图)
    cesium添加Echarts图层(下面附有源码)1、实现思路1、在scene上面新增一个canvas画布2、通坐标转换,将经纬度坐标转为屏幕坐标来实现3、将ecarts中每个series数组中元素都加coordinateSystem:‘cesiumEcharts’2、示例代码<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><hea
  • 2024-06-21RAS坐标与IJK世界坐标转换
    RAS坐标与IJK世界坐标转换RAS是解剖坐标系,单位mmIJk是像素/体素坐标系,单位像素pixel/体素Voxel需要了解的另外两个概念是origin和spacingorigin原点表示第一个体素Voxel(0,0,0)在解剖坐标系中的位置间距spacing表示沿指定轴上两个体素之间的距离使用origi
  • 2024-06-21算例分享:齿轮接触分析
    本文给出一个两齿轮啮合接触问题的建模和分析示例。 1.问题描述分析下图所示的齿轮接触问题。分析中假设左边齿轮固定,右边齿轮中心受到1000N.mm扭矩作用,通过接触传递力给左边的齿轮。2齿轮建模过程在DM中创建齿轮分析模型。(1)绘制草图切换到Sketching模式,绘制如下图
  • 2024-06-20SVG <pattern> 标签的用法和应用场景
    通过使用<pattern>标签,可以在SVG图像内部定义可重复使用的任意图案。这些图案可以通过fill属性或stroke属性进行引用。使用场景例如我们要在<svg>中绘制大量的圆点点,可以通过重复使用<circle>标签来实现。<svgwidth="100"height="100"xmlns="http://www.
  • 2024-06-20如何应用 matrix3d 映射变幻
    如何应用matrix3d映射变幻先上demo记得是在2015看到过的一个html5演示效果,很惊艳当时没明白如何实现,现在我会了,做一个类似的:又弄了一个拖动的demo我数学真的很差“你好老师!学这个矩阵具体有什么用?”老师喝着水貌似想了一会儿回答:“考试用”..这个问题我真问过
  • 2024-06-20SVG <pattern> 标签的用法和应用场景
    通过使用<pattern>标签,可以在SVG图像内部定义可重复使用的任意图案。这些图案可以通过fill属性或stroke属性进行引用。使用场景例如我们要在<svg>中绘制大量的圆点点,可以通过重复使用<circle>标签来实现。<svgwidth="100"height="100"xmlns="http://www.w3.org
  • 2024-06-16OpenCV 双目三角法计算点云
    文章目录一、简介二、实现代码三、实现效果参考资料一、简介基于三角法计算点坐标的过程类似于我们人类眼睛观察事物的过程:如上图所示,通过两个相机观察到同一位置,我们可以通过两个相机得到这一位置的投影坐标(ur,vr),(ul,vl)
  • 2024-06-16【Maven】IDEA集成Maven
    我们要想在IDEA中使用Maven进行项目构建,就需要在IDEA中集成Maven01配置Maven环境1.1.当前工程设置1、选择IDEA中File=>Settings=>Build,Execution,Deployment=>BuildTools=>Maven2、设置IDEA使用本地安装的Maven,并修改配置文件及本地仓库路径Maven
  • 2024-06-16按键精灵的每隔10秒点击屏幕中央的代码
    要在按键精灵中设置每隔10秒点击屏幕中央的代码,你可以参考以下步骤和代码: 步骤确定坐标:首先,你需要确定屏幕中央大门的精确坐标。你可以使用按键精灵的“抓抓”工具来获取这些坐标。编写脚本:在按键精灵中创建一个新的脚本,并编写以下代码。代码plaintext//设置循环,每隔1
  • 2024-06-152024华为OD机试真题-围棋的气-(C++/Python)-C卷D卷-100分
     2024华为OD机试题库-(C卷+D卷)-(JAVA、Python、C++) 题目描述围棋棋盘由纵横各19条线垂直相交组成,棋盘上一共19x19=361个交点,对弈双方一方执白棋,一方执黑棋,落子时只能将棋子置于交点上。“气”是围棋中很重要的一个概念,某个棋子有几口气,是指其上下左右方向四个相
  • 2024-06-15PDF标准详解(三)—— PDF坐标系统和坐标变换
    之前我们了解了PDF文档的基本结构,并且展示了一个简单的helloworld。这个helloworld虽然只在页面中显示一个helloworld文字,但是包含的内容却是不少。这次我们仍然以它为切入点,来了解PDF的坐标系统以及坐标变换的相关知识图形学中二维图形变换中学我们学习了平面直角坐标系,x
  • 2024-06-13GEE训练教程——如何确定几何形状的中心点坐标和相交的坐标
    简介在GEE中,可以使用.geometry()方法来获取几何形状的中心点坐标和相交的坐标。首先,使用.geometry()方法获取几何形状的几何信息,然后使用.centroid()方法获取几何形状的中心点坐标。示例代码如下://获取几何形状的中心点坐标vargeometry=ee.Geometry.Point([1,2]);//
  • 2024-06-10图形库使用 Direct3d
    1里面的数学矩阵是三角函数组合出来的旋转的时候xy两个变量距离变第三轴被影响角度2视锥远近四棱锥双剪切平面3三维点A点B点C点确定三位坐标,初始坐标是坐标中中心值x,y,z(0,0,0)4移动三维点点A到点B使用x加减y加减z加减5图片循环扫描整张图片6脚本着色器
  • 2024-06-10V-STARS 摄影测量基础
    V-STARS摄影测量基础[!NOTE]本文翻译自GeodeticSystemsInc,原文链接:https://www.geodetic.com/basics-of-photogrammetry/。摄影测量摄影测量基础知识在描述V-STARS系统(Video-SimultaneousTriangulationandResectionSystem)的操作之前,先为那些不熟悉该技术的人简要
  • 2024-06-09从零手撕一个网页版图形编辑器之坐标变换(3)
    ​本编辑器(土豆猫图形编辑器)社区版代码已开源,开源库地址:https://gitee.com/longhan13/lgxmap_community.git本文暂时中断前面章节的代码框架讲解,先讲解一下本编辑器所使用的坐标变换方法及涉及的相关代码,是本编辑器基础的基础。本编辑器所使用的坐标系为右手坐标系,既X正向水
  • 2024-06-09[Tkey] 生日礼物
    题意简述彩珠有\(n\)个\(k\)种,每个珠子都有一个坐标\(p_{i}\),求最小的区间长度,使得这个区间包含全部的\(k\)种彩珠.分析发现我们可以维护每一种颜色的最近出现坐标.因为是最近的出现坐标,所以离现在的距离(即答案)一定是更优的,那么我们用这个值来更新答案一定就是最优的.
  • 2024-06-07Pixi.js学习 (四)鼠标跟随、字符拼接与图片位控
    目录目录目录前言一、鼠标移动跟随1.1获取鼠标坐标1.2 鼠标跟随二、锚点、元素组合2.1锚点2.2 元素组合2.3总结前言为了提高作者的代码编辑水品,作者在使用博客的时候使用的集成工具为HBuilderX。下文所有截图使用此集成工具,读者随意。此系列文
  • 2024-06-07OpenGL:纹理
    我们已经了解到,我们可以为每个顶点添加颜色来增加图形的细节,从而创建出有趣的图像。但是,如果想让图形看起来更真实,我们就必须有足够多的顶点,从而指定足够多的颜色。这将会产生很多额外开销,因为每个模型都会需求更多的顶点,每个顶点又需求一个颜色属性。艺术家和程序员更喜欢使用纹
  • 2024-06-07ActiViz中的纹理映射
    文章目录1.纹理映射基础2.加载与处理体积数据3.配置纹理映射4.实现体积渲染5.优化与高级技术6.环境与光照7.集成到.NET应用8.总结1.纹理映射基础什么是纹理映射纹理映射是一种图形渲染技术,它将二维图像(纹理)贴合到三维模型的表面上,以此来增加模型