• 2024-11-15python输入位置的坐标(即经纬度),计算两点的距离结果保留两位
    可以使用geopy库来计算两点之间的距离。你可以按照以下步骤安装这个库:在命令行中运行以下命令:pipinstallgeopy安装完成后,可以使用下面的代码来计算两点之间的距离并保留两位小数:fromgeopy.distanceimportgeodesic#输入两点的经纬度lat1=float(input("请输入
  • 2024-11-14HTML图像操作
    1.alt作用:alt属性用来为图像定义一串预备的可替换的文本,在浏览器无法载入图像时,替换文本属性告诉读者她们失去的信息。代码:<imgsrc="boat.gif"alt="BigBoat">2.创建图像映射1.了解HTML的图像标签标签描述<img>定义图像<map>定义图像地图<area>定义图像地图中的可点击
  • 2024-11-14WGS84坐标 转 GCJ02坐标 / BD09坐标
    /*具体实现方法*/namespaceWGS84PositionConversion{publicclassCoordinateConverter{//PI值privateconstdoublePI=3.1415926535897932384626;//长半轴privateconstdoubleA=6378245.0;//扁率
  • 2024-11-14MySQL主从复制
    如果某个主库执行了很多sql操作,导致mysql-bin的位置很大,如下图从库设置同步的主库时,千万不能设置在这个binlog位置,否则后续的很多主库操作,在从库都会失败,报这种坐标位置等等的错误Coordinatorstoppedbecausetherewereerror(s)intheworker(s).Themostrecentfailure
  • 2024-11-13Blender Texture Coordinate节点中Generated和Object详细区别
    1.Generated坐标原理:Generated坐标是Blender内置的基于物体几何体的自动坐标系。这个坐标系是在物体创建时生成的,不依赖于物体的UV映射或物体变换(如旋转、缩放、位移)。Generated坐标系通常被用作一种自动化的纹理坐标映射方法,适用于没有进行复杂UV展开的场景。坐标系定义:
  • 2024-11-12Halcon教程:多方法提取轮廓坐标
    欢迎来到广州研为官方频道!我们将在频道中不断更新运动控制案例讲解、小型项目代码讲解、运动控制知识科普、机器视觉知识科普等内容,只为与您一起交流分享运动控制的那些事。目录1轮廓加工ContourProcessing2edges_sub_pix提取图像轮廓3轮廓获取轮廓坐标3.1获取轮廓
  • 2024-11-11如何根据图片中的GPS信息查出拍摄地点
    目录引言读取文件的GPS信息通过百度反查位置利用EXIF定位工具  引言最近整理一些前些年拍的照片,有些照片已经想不起来在哪里拍的了。比如下面这张。读取文件的GPS信息不过好在当时拍照时手机开了GPS,所以在资源管理器中右键,可以在属性中查看到GPS信息。这个信息即
  • 2024-11-09P1002 [NOIP2002 普及组] 过河卒
    P1002[NOIP2002普及组]过河卒题目棋盘上AAA点有一个过河卒,需要走到目标BB
  • 2024-11-09坐标系相关知识科普
    四/七参数计算方法及"傻瓜式"转换流程坐标转换隶属于"大地测量学"的范畴,而大地测量学呢,又是整个测绘学科中最基础、最重要,但知识的理论性最强的一门学科。今天呢,测绘营地将尽量用通俗易懂的语言为大家讲解一下坐标系的区别、几种转换方式、中央子午线的确定等等基本科普知识,然后
  • 2024-11-08Openlayers实现角度测量
    概述在前面介绍了如何在Openlayers中进行长度和面积的测量,可以参考:《Openlayers实现长度测量》,《openlayers实现面积测量》。那么如何在Openlayers中进行角度的测量呢?很遗憾ol/sphere模块中没有提供对应角度测量的API或方法,但是我们可以自己实现。实践效果展示
  • 2024-11-08APP压力测试3--Monkey Script命令
    MonkeyScript执行Monkey的脚本命令:adbshellmonkey-f<编写的脚本文件><执行次数>1、DispatchTrackball轨迹球事件轨迹球事件DispatchTrackball(longdowntime(按键最初被按下的时间),longeventide(事件发生的时间),intaction(具体操作了按下还是弹起),floatx(x的坐标点),flo
  • 2024-11-08【MFC编程(四)】图形图像:CDC类与GDI绘图
    文章目录绘图引擎简介GDI绘图DC设备上下文CDC类HDC和CDC的区别与转换屏幕绘图成员函数绘制点绘制直线绘制矩形绘制椭圆绘制多边形绘制文本绘制位图绘图引擎简介Windows环境下二维绘图引擎有多种选择:GDI、GDI+、DirectDraw、Qt/QPainter、Agg、Cairo、skia、Direct2
  • 2024-11-06figure
    figure新知识:坐标隐写和Rot47编码用010打开发现好长一串字符,全是小写字母和数字,感觉是十六进制最后那里看着是png文件头的十六进制的逆序,逆回去得到png图片有坐标,想起了用坐标画图,但是肯定不是,因为点太少了而且这个图大致算是画出来了每个点前面有序号,先一个个打出来看看(
  • 2024-11-03unity3d————坐标转换(世界转本地)
    this.transform.InverseTransformPoint1. 世界坐标系与局部坐标系世界坐标系:Unity3D中的全局参考框架,所有游戏对象的位置、旋转和缩放都是相对于这个框架来定义的。局部坐标系:每个游戏对象都有自己的局部坐标系,这个坐标系是相对于该游戏对象的位置、旋转和缩放来定义的。2
  • 2024-11-03java全栈day07-后端Web基础-Maven基础
    一、什么是MavenMaven是一款用于管理和构建Java项目的工具。作用:(提供jar包,跨平台,不同软件使用(IDEA、Eclipse等))导入jar包方式不同简单来说:(1)方便的依赖管理(2)统一的项目结构(3)标准的项目构建流程二、IDEA集成Maven首先需要配置Maven环境(全局)再创建项目(
  • 2024-10-30P1002 [NOIP2002 普及组] 过河卒
    棋盘上�A点有一个过河卒,需要走到目标�B点。卒行走的规则:可以向下、或者向右。同时在棋盘上�C点有一个对方的马,该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点。因此称之为“马拦过河卒”。棋盘用坐标表示,�A点(0,0)(0,0)、�B点(�,�)(n,m),同样马的位置
  • 2024-10-30经纬度转换
    PHP腾讯地图经纬度转百度地图经纬度  中国正常GCJ02坐标---->百度地图BD09坐标腾讯地图用的也是GCJ02坐标@paramdouble$lat纬度@paramdouble$lng经度*/functionConvert_GCJ02_To_BD09($lat,$lng){$x_pi=3.14159265358979324*3000.0/180.0;$x=$ln
  • 2024-10-30地理坐标系
    地理坐标系(Geographiccoordinatesystem):就是椭球体的球面坐标系统。椭球体具有特点:具有长半轴,短半轴,偏心率。以经纬度线划分表面区域,和定位坐标。投影坐标体系:实质上是一个平面坐标系统,就是将椭球体表面的空间坐标投影到一个平面上的坐标体系。就是我们常用的地图坐标。也用经
  • 2024-10-29Python输入位置的坐标(即经纬度),计算两点的距离结果保留两位
    可以使用haversine公式来计算两个坐标点之间的距离。以下是一个示例代码:importmathdefcalculate_distance(lat1,lon1,lat2,lon2):#将经纬度转换为弧度lon1=math.radians(lon1)lat1=math.radians(lat1)lon2=math.radians(lon2)lat2=m
  • 2024-10-29通过鼠标事件获取鼠标位置在3d中的坐标mouse/Raycaster
      监听事件ThreeDom.current.addEventListener('mousemove',mousemoveFunc,false);监听方法constmousemoveFunc=(event)=>{event.preventDefault();//计算鼠标在屏幕上的位置constmouse=newTHREE.Vector2();mouse.x=(event.clientX
  • 2024-10-28YOLOv6-4.0部分代码阅读笔记-anchor_generator.py
    anchor_generator.pyyolov6\assigners\anchor_generator.py目录anchor_generator.py1.所需的库和模块2.defgenerate_anchors(feats,fpn_strides,grid_cell_size=5.0,grid_cell_offset=0.5, device='cpu',is_eval=False,mode='af'): 1.所需的库和模块imp
  • 2024-10-28零基础学C 之 用C做扫雷小游戏
    这两天学习了如何用C语言做扫雷小游戏,具体过程及实现思路请看下方代码。(已完成递归排查雷功能,但标记雷和取消标记雷、标记后显示雷的个数这两个功能还没做,到时候做完再进行更新。)递归思路:首先将单个坐标的周围地雷的地雷信息传给一个3*3的数组,我们先称其为方阵,方阵中
  • 2024-10-28Qt/C++地图雷达扫描/动态扇形区域/标记线实时移动/轮船货轮动态轨迹/雷达模拟/跟随地图缩放
    一、前言说明地图雷达扫描的需求场景也不少,很多人的做法是直接搞个覆盖层widget,在widget上绘制雷达,优缺点很明显,优点是性能高,毕竟直接在widget上绘制性能明显比js中绘制要高,缺点是要么动态计算经纬度坐标转屏幕坐标来实现跟随,要么固定的通过改变绘制的范围内容来跟随,但是总归使用
  • 2024-10-273D数学基础:图形和游戏开发(第二版)--读书笔记(1)
    简介:本书是关于3D数学、三维空间的几何和代数的入门教材。它旨在告诉你如何使用数学描述三维中的物体及其位置、方向和轨迹。这不是一本关于计算机图形学、模拟,甚至计算几何的书,但是,如果读者打算研究这些科目,那么肯定需要这里的信息。这是一本适宜视频游戏程序开发人员阅读的图