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quietflow.js是一款可以制作炫酷页面背景层动画效果的jquery插件。该jquery插件内置了9种不同效果的背景层动画,你可以为页面轻松的添加背景动画效果。可用的背景层动画效果有:squareFlashvortexbouncingBallsshootingLinessimpleGradientstarfieldlayeredTrianglescorner
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InPython’sTurtlegraphicsmodule,youcancontrolthespeedoftheturtlewiththespeed()method.Thismethodtakesanoptionalargumentthatcanbeanumberoroneofthefollowingpredefinedconstants:0:fastest(noanimation)1:normalspeed(d
- 2024-12-15GameMaker Studio开发:高级动作系统_案例研究:高级动作系统在不同类型游戏中的应用
案例研究:高级动作系统在不同类型游戏中的应用在上一节中,我们探讨了如何在GameMakerStudio中构建基础的动作系统。本节将通过具体案例研究,展示高级动作系统在不同类型游戏中的应用。这些案例将涵盖常见的动作游戏类型,如平台游戏、射击游戏、格斗游戏和冒险游戏,帮助你更深入
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【引言】在鸿蒙NEXT开发中,九宫格抽奖是一个常见且有趣的应用场景。通过九宫格抽奖,用户可以随机获得不同奖品,增加互动性和趣味性。本文将介绍如何使用鸿蒙开发框架实现九宫格抽奖功能,并通过代码解析展示实现细节。【环境准备】•操作系统:Windows10•开发工具:DevEcoStud
- 2024-12-11在STM32上运行KWS之一 工作简述
此篇文章在2023年2月1日被记录前景提要公司有一个新产品,产品定义上有一个很愚蠢的交互设计,耳机中有人打电话过来后,会有提示音播放是否接听,此时用户想要接听,随便说什么话都可以接通(甚至噪音都可以),如果不想接通就闭嘴,因此我来了兴趣,能否在单片机上运行简单的语音关键词识别简
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这是一款基于webGL的云层动画js插件。该插件使用HTML5canvas和WebGLAPI,生成可控制的多层云彩动画特效。在线演示 下载 NPM安装npminstallklouds--save 使用方法ES6语法:import*askloudsfrom'klouds'
- 2024-12-06玩游戏没有flash插件的解决方案(No Flash)
一、概述 在网页游戏开发领域,Flash和H5是两种主流的技术。Flash游戏曾经占据主导地位,但随着HTML5技术的发展和浏览器对Flash支持的逐渐减少,H5游戏逐渐成为主流。本教程将详细介绍Flash和H5的区别,并提供将Flash游戏转换为H5游戏的方法。相关代码已放至文末。
- 2024-12-06在esp32上实现一个重力小球
在单片机上模拟重力小球硬件主控:esp32屏幕:ILI9341重力传感器:MPU6050软件屏幕驱动:#include<TFT_eSPI.h>MPU6050驱动:#include<MPU6050_tockn.h>要求可以实现屏幕上的小球跟随实际重力运行,并且具有释放回收区域,可以通过按键实现小球的增加与减少;程序设计使用链表新建小
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被你改变的那部分我,代替你,永远与我站在一起 ——24.11.28160.相交链表给你两个单链表的头节点 headA
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SchoolofComputing&InformationTechnologySession:4,2024ISIT312BigDataManagementSIMS42024Assignment1ScopeTheobjectivesofAssignment1includeimplementationofHDFSapplications,implementationofsimpleMapReduceapplications,an
- 2024-10-15Java中的变量和常量:数据的‘小盒子’和‘铁盒子’有啥不一样?
什么是变量?在Java里,变量就是一个“可变的小盒子”,你可以随时改变它里面的数据。就像你有一个存钱罐,可以随时往里面放钱、取钱,今天装100块,明天变成200块,完全没问题。变量的定义:当你要定义一个变量时,你要告诉Java两个信息:这个“盒子”是用来装什么类型的数据(也就是数据类
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引言在人工神经网络和计算机视觉领域,目标识别和跟踪是非常重要的技术,它们可以应用于无数的项目中,其中许多可能不是很明显,比如使用这些算法来测量距离或对象的速度。测量汽车速度基本步骤如下:视频采集:使用摄像头或其他图像采集设备获取高速公路上汽车行驶的视频图像。目标
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问题来源最近老师要求设计程序模拟伽尔顿板。程序设计还是很简单的只需在每次下落时从[0,1]之间产生一个随机整数,若为零则向左反之向右,并用一个变量来记录向右的次数以确定小球的最终出口。但是为了准确性,要投成千上万次,看着小乌龟慢慢爬。。。。光绘制10层柱子都要1分钟。