问题来源
最近老师要求设计程序模拟伽尔顿板。程序设计还是很简单的只需在每次下落时从[0,1]之间产生一个随机整数,若为零则向左反之向右,并用一个变量来记录向右的次数以确定小球的最终出口。
但是为了准确性,要投成千上万次,看着小乌龟慢慢爬。。。。光绘制10层柱子都要1分钟。
解决方法
后来在turtle库文档里看到了
turtle.speed(speed=None)
speed – 一个 0…10 范围内的整型数或速度字符串 (见下)
设置海龟移动的速度为 0…10 表示的整型数值。如未指定参数则返回当前速度。
如果输入数值大于 10 或小于 0.5 则速度设为 0。速度字符串与速度值的对应关系如下:
“fastest”: 0 最快
“fast”: 10 快
“normal”: 6 正常
“slow”: 3 慢
“slowest”: 1 最慢
速度值从 1 到 10,画线和海龟转向的动画效果逐级加快。
turtle.delay(delay=None)
delay – 正整型数
设置或返回以毫秒数表示的延迟值 delay。(这约等于连续两次画布刷新的间隔时间。) 绘图延迟越长,动画速度越慢。
turtle.tracer(n=None, delay=None)
启用/禁用海龟动画并设置刷新图形的延迟时间。如果指定 n 值,则只有每第 n 次屏幕刷新会实际执行。(可被用来加速复杂图形的绘制。) 如果调用时不带参数,则返回当前保存的 n 值。实际使用中发现如果同时用多只画笔作画,给任一画笔设置tracer()所有画笔都有效
turtle.speed(0)
turtle.delay(0)
即可较迅速的绘图,如果不必展示过程turtle.tracer(False)可以更快。
下方柱状图区域,更新时有较明显的闪烁,该区域是从左到右绘制,右侧在clear()之后空白时间较长。设置turtle.tracer(False)即可一次性绘制区域且速度更快。
新手写文,如有问题请不惜赐教。
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