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     File"E:\python\建模\.venv\Lib\site-packages\pulp\apis\coin_api.py",line112,inactualSolve  returnself.solve_CBC(lp,**kwargs)      ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ File"E:\python\建模\.venv\Lib\site-packages\pulp\a
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  • 2024-06-21Unity3D轮转图(有回正效果)
    注意:MainCamera需要挂载PhysicsRayCaster      Hierarchy中添加UI里面的EventSystem对象(用来相应拖拽事件)usingDG.Tweening;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;usingSystem.Linq;publicclassRotat
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  • 2024-06-19Mandelbrot set 以parallel_for_实现
       我们将以绘制曼德布罗集合为例,展示如何从常规的顺序代码轻松地修改代码以实现并行化计算。曼德布罗特集理论:曼德布罗特集的定义是以数学家本诺·曼德布罗特的名字命名的,由阿德里安·杜瓦迪命名。它因其在数学领域之外的形象表示而闻名,因为它是一个类分形的例子,一个在每
  • 2024-06-19学生个人网页设计作品 学生个人网页模板 简单个人主页成品 个人网页制作 HTML学生个人网站作业设计代做 (1)
  • 2024-06-18【SkiaSharp绘图05】SKPaint详解(三)之ImageFilter(颜色、组合、膨胀、移位、光照、反射、阴影、腐蚀、变换)
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  • 2024-06-18simd example code
    Sure,hereisasimpleCexamplethatusesSIMD(SingleInstruction,MultipleData)instructionswithIntel'sSSE(StreamingSIMDExtensions)orAVX(AdvancedVectorExtensions)intrinsics.Thiscodemultipliestwoarraysoffloatselement-wiseusing
  • 2024-06-18Unity3D 用贝塞尔曲线进行弹道追踪
    usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnity.Collections.LowLevel.Unsafe;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassBulletLogic:MonoBehaviour{//Startiscalledbeforethefirstframeupdate//飞行速度最大
  • 2024-06-18pydantic+openai+json: 控制大模型输出的最佳范式
    调用大模型已经是如今做ai项目习以为常的工作的,但是大模型的输出很多时候是不可控的,我们又需要使用大模型去做各种下游任务,实现可控可解析的输出。我们探索了一种和python开发可以紧密合作的开发方法。所有的代码都开源在了GitHub大模型输出是按照token逐个预测然后解码成
  • 2024-06-18C语言 - 标识符
    C语言中的标识符有助于识别C代码中的变量、常量、函数等。C是一种高级计算机语言,它允许您使用名称引用内存位置,而不是以二进制或十六进制形式使用其地址。C标识符标识符是用户定义的名称,以便于引用内存。它还用于定义程序中的各种元素,例如函数、用户定义类型、标签等。
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    usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassTestClass:MonoBehaviour{privatefloatAlphaValue=1.0f;privatefloattime=0.0f;privateboolstate=false;Materialmaterial;privatevoidStart(){mater
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    0前言Recastnavigation是一个游戏AI导航库,像Unity,UE引擎中都集成了这个开源项目,HALO中使用的也是这个开源库。导航最重要的就是为NPC寻路,以及其他的寻路需求。需要注明的是,这个寻路库虽然厉害。但是他的核心是平面寻路。也就是重力方向一直朝着-Y方向。如果是星球地形,既重
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  • 2024-06-15OpenGL3.3_C++_Windows(9)
    最终效果demo演示多光源原理:所有投光物分别计算,对当前片段的影响,再+求和,渲染出物体的材质效果每个投光物:根据冯氏光照(环境,漫反射,镜面)分解计算对片段的强度影响,再与当前片段颜色值(单一颜色/纹理颜色)*相乘每个投光物也会对(环境,漫反射,镜面)有不同的影响程度通
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    上题是PTA团体程序设计天梯赛--练习题上的一道题,下面是给的用例我的代码如下#include<stdio.h>typedefstruct {  floatnum;  floatprice;  floatavg;}CAKE;CAKEcake[1010];intmain(){  intN,D;     scanf("%d%d",&N,&D);
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    简介本API提供了访问NOAAGlobalSurfaceSummaryoftheDay(GSOD)和NOAAIntegratedSurfaceDatabase(ISD)数据的方式。用户可以通过这些接口查询站点信息、获取国家和地区列表、检索站点列表以及获取特定站点的数据。数据更新至2023.12.31,后期会业务化更新。服
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