- 2024-11-05利用射线检测实现光束照射激活功能——2024TapTap聚光灯GameJam(一)
利用射线检测实现光束照射激活功能——2024TapTap聚光灯GameJam记录日期 2024-11-05 记录时间 13:35项目完成 2024-10-28 历经时长 21 天简介项目主题:Light项目
- 2024-10-22Unity Physics.Raycast发射一条射线并检测它与场景中物体的碰撞
在Unity中,Physics.Raycast是一种非常常用的物理检测方法,用于发射一条射线并检测它与场景中物体的碰撞。这种方法在许多游戏场景中非常重要,例如用于射击、检测地面、触发事件等。1.基本概念射线(Ray):在三维空间中,射线是一个从某一点出发并沿着某个方向延伸的无穷长线。碰撞
- 2024-10-19P10532 [XJTUPC2024] 筛法 题解
~~打表可知答案为$n^2$~~一种几何证明,方法来自于讲评。考虑把$n^2$个整点放到坐标系中,满足$(x,y)(x\len,y\len)$。现在从原点向每个满足$(x,y)(x\perpy)$的点引出一条射线,显然每个点都会唯一的被一条射线覆盖到,因为$(\dfrac{x}{\gcd(x,y)},\dfrac{y}{\g
- 2024-09-246.4.3过滤器字符串
因为OpticStudio记录了它所跟踪的每条光线的历史记录,所以我们可以使用过滤器字符串来轻松地识别满足特定条件的光线。对于一个关于如何使用过滤器字符串的示例,我们可以查看在上一节中加载的“led_model.zmx”文件。在此文件中,对象2表示源体矩形后面的一个反射器。一些光线从这
- 2024-09-24cocosCreator234版本物理射线使用
物理射线使用总结 适用:引擎:cocostcreator2.3.4 充分条件:1:物理分组要开放碰撞功能,如地板分组为ground。则: 必须勾选才行。2:地板上要挂碰撞体: 可以不加物理刚体。3:必需开篇3D物理引擎:cc.director.getPhysics3DManager().enabled=true; 实现方法:1:点击
- 2024-09-23鼠标射线拾取
图例图1-1拾取步骤先把鼠标点击的(X,Y)从屏幕坐标系转成webgl坐标系。然后再把webgl坐标系通过投影逆变换转成投影坐标系,得到(X,Y)在投影坐标系下的值(Xw,Yw,Zw)。把(Xw,Yw,Zw)减去相机的坐标得到射线的方向向量(起点是相机的坐标,知道起点和方向就可以得到一条无限长的射线)。
- 2024-09-06根据点坐标X,Y,Z和方向向量Vx,Vy,Vz绘制射线簇
根据点坐标X,Y,Z和方向向量Vx,Vy,Vz绘制射线簇1.数据导入paraview可以直接导入以逗号分隔的txt或csv数据,但无法自动识别,需要使用过滤器转为paraview可以操作的数组。以下是以空格分隔的txt数据为例,paraview5.11.1版本。数据的存储格式如下图所示,以空格隔开。x,y,z为点的空间坐标,vx,v
- 2024-09-02游戏引擎中的物理学 - 射线检测
文章目录前言1.光线从变换矩阵生成光线鼠标指针发出的光线计算逆视图矩阵计算逆投影矩阵2.碰撞体积平面球体盒子(长方体)AABBs(轴对齐包围盒)OBBs(有向包围盒)3.射线相交射线/平面相交射线/三角形相交射线与球体的相交射线与盒子的相交轴对齐包围盒(AABB)相交有向包围盒(OBB)
- 2024-09-01UE4 中射线检测的简单探索
通过源码了解实现简单的实现原理。非常粗浅,只涉及一些基本的调用路径。LineTrace...这个函数实际上是调用的TSceneCastCommon这个模板函数template<typenameTraits,typenameTGeomInputs>boolTSceneCastCommon(constUWorld*World,typenameTraits::TOutHits&OutHits,c
- 2024-08-18unity中的问题记录(角色的控制)
unity中的默认访问修饰符与c#相同,class不写public,则默认同一程序集(internal)中可以访问,在unity中,程序集表现为项目,即同一项目可以互相访问类里的成员默认与c#同样相同,都是private在C#中,将字段和方法都设为私有(private)并使用static修饰符并不是“多此一举”,而是根据具体的设
- 2024-07-30Trimesh: 使用射线查询网格和点云
射线查询是一种常见的几何计算任务,用于确定射线与物体(如网格和点云)的交点,在本文中我们将使用Trimesh库来演示如何使用射线查询功能,Trimesh是一个功能强大的Python库,用于处理和操作3D网格数据,展示如何使用Trimesh库进行射线查询,并提供相应的源代码示例。安装Trimesh库,您可以
- 2024-07-19电子组件的自动AXI射线检测
检查PCBA缺陷的AOI、3DAOI系统有一个局限性:即使是AOI也无法目视检查人眼隐藏的东西。带有平面端子的组件(如BGA、CSP、倒装芯片或QFN)的焊点通常不可见,现在每三个焊点中就有一个是隐藏的。然而,电子组件的可靠性本质上与这些焊点的质量有关。X射线检测可以查看组件内部,并可以显着减
- 2024-07-11Unity中用于处理 UI 的射线检测和事件处理的两种脚本
GraphicRaycaster组件GraphicRaycaster是Unity中用于UI系统的射线检测组件。它主要用于检测屏幕上的图形界面元素(如按钮、图片、文本等)的点击事件,并将这些事件传递给相应的UI元素。主要功能射线检测:用于检测屏幕空间中的射线,确定用户点击了哪个UI元素。UI交互:处理
- 2024-06-24为什么信号发射前需要调制
电磁波波长和电磁波频率的关系波长、电磁波之间的关系可以通过物理学的基本概念来理解:电磁波的基本概念:电磁波是由电场和磁场相互垂直振动并沿传播方向传播的波动。电磁波的范围非常广,从长波无线电波到短波伽玛射线,包括了所有频率和波长的电磁辐射。波长和频率:波长
- 2024-06-18【名词解释】Unity3D物理射线(Physics Ray)含义及其用法
Unity3D是一款流行的游戏开发引擎,它提供了一套强大的工具和功能来帮助开发者创建交互式3D内容。在Unity中,"物理射线"(PhysicsRay)通常指的是使用射线检测(Raycasting)来检测物体之间的碰撞或者检测射线与物体的交点。这在游戏开发中非常常见,用于实现如射击、视线检测、物体碰撞检
- 2024-04-18【计算几何】牛客专题第二章 二维基础
元素的表示点1.复数类·complex<int/duble>·特点:慢,自带各种运算,不怎么用2.pair·自带排序·自由度不高·基本不在几何题目中使用3.结构体(推荐,常用)自由度高,成员函数,重载运算符structPoint{ doublex,y;};向量(直接用Point)向量点积与几何意义及应用\vec{
- 2024-03-24UE4 射线检测 拾取物品
第一视角玩家这里比较重要的点是PickUp是一个接口,调用的是接口PickUp接口定义接口实现接口的Actor类继承这个接口,实现的时候,就变成了事件(当接口没有返回值时就可以作为事件被触发)在Projectsetting中添加tracechannel,在碰撞体上勾选一开始的时候,把网上找的骨骼网格放进
- 2024-03-01判断点在封闭多边形内部
判断点在一个面域的内部前言作者在学习工作中,经常需要和几何相关内容打交道,因此分享自己在编程过程中遇到的一些问题和解决方法,也十分欢迎各位私信与我交流,另外如有不懂得地方也可以找我,在下会积极回复。问题分析通常来说,人眼能一眼就看出一个点是否处于面内,但是如何让计算机
- 2024-01-16iOS ARKit 中的射线检测
射线检测简介 射线检测 Raycasting,直译为射线投射,通常我们根据它的作用称为射线检测。射线检测是在3D数字世界选择某个特定物体常用的一种技术,如在3D、VR游戏中检测子弹命中敌人情况或者从地上捡起一支枪,这都要用到射线检测,射线检测是在3D数字空间中选择虚拟物体
- 2024-01-11AT_joisc2018_b 题解
AT_joisc2018_b题解传送门题意有一个以原点为中心的正方形,有\(n(n\le100)\)条不在正方形内部的线段,你需要画一些不在正方形内部的线段,使得这些线段可以把正方形围起来,要求最小化你画的线段的长度和。思路我们需要画出一条闭合折线,并且能够把正方形包围。考虑我们一定是
- 2023-12-31CF958E1 题解
Meaning在二维平面内,有位置不同且不存在三点共线的\(R\)个红点和\(B\)个黑点,判断是否能用一些互不相交的线段连接每一个点,使得每条线段的两端都分别是黑点和白点。Solution当\(R\ne{B}\)时,显然无法实现红点与黑点的两两组合,故题干所述的情况一定不存在。当\(R=B\)时,我
- 2023-12-27unity 射线只检测某个层级
Hithit;//参数1:射线发射的位置-参数2:射线发射的方向-参数3:射线-参数4:发射的距离-参数5:要检测的层-参数6:重写全局 Physics.queriesHitTriggers 以指定默认情况下查询(射线投射、球形投射、重叠测试等)是否命中触发器。对查询使用Ignore可忽略触发碰撞体。if(Physic
- 2023-12-14UE5 射线检测排除隐藏的Actor
0x00UnrealEngine5(UE5)以其卓越的性能和直观的开发工具在游戏开发领域占据了重要地位。本系列将深入探讨UE5中射线检测的关键概念,着重介绍处理隐藏Actor的技巧。0x01.射线检测与隐藏Actor问题在游戏中,射线检测是一项关键技术,用于实现玩家与虚拟环境的交互。然而,处理射线检测
- 2023-11-23相交 - 点是否在射线上
效果 //点是否在射线上publicstaticboolIsPointOnRay(Vector2o,Vector2dir,Vector2p){varop=p-o;if(Mathf.Approximately(op.sqrMagnitude,0))//o和p重叠returntrue;//共线且夹角为0度则在射线上floatcross=V2Cross(ref
- 2023-11-14Unity-射线
Unity-射线前言 在游戏开发的过程中,许多功能的实现都需要物理检测,而发射射线是Unity中物理检测的通用方法。例如,我们需要检测玩家(Player)脚下是否是地面(图层为Ground),只需要从脚底发射一条射线,检测Player脚下GameObject的图层是否为Ground即可。 射线和物理检测何其重要,