• 2024-06-24为什么信号发射前需要调制
    电磁波波长和电磁波频率的关系波长、电磁波之间的关系可以通过物理学的基本概念来理解:电磁波的基本概念:电磁波是由电场和磁场相互垂直振动并沿传播方向传播的波动。电磁波的范围非常广,从长波无线电波到短波伽玛射线,包括了所有频率和波长的电磁辐射。波长和频率:波长
  • 2024-06-18【名词解释】Unity3D物理射线(Physics Ray)含义及其用法
    Unity3D是一款流行的游戏开发引擎,它提供了一套强大的工具和功能来帮助开发者创建交互式3D内容。在Unity中,"物理射线"(PhysicsRay)通常指的是使用射线检测(Raycasting)来检测物体之间的碰撞或者检测射线与物体的交点。这在游戏开发中非常常见,用于实现如射击、视线检测、物体碰撞检
  • 2024-04-18【计算几何】牛客专题第二章 二维基础
    元素的表示点1.复数类·complex<int/duble>·特点:慢,自带各种运算,不怎么用2.pair·自带排序·自由度不高·基本不在几何题目中使用3.结构体(推荐,常用)自由度高,成员函数,重载运算符structPoint{ doublex,y;};向量(直接用Point)向量点积与几何意义及应用\vec{
  • 2024-03-24UE4 射线检测 拾取物品
    第一视角玩家这里比较重要的点是PickUp是一个接口,调用的是接口PickUp接口定义接口实现接口的Actor类继承这个接口,实现的时候,就变成了事件(当接口没有返回值时就可以作为事件被触发)在Projectsetting中添加tracechannel,在碰撞体上勾选一开始的时候,把网上找的骨骼网格放进
  • 2024-03-01判断点在封闭多边形内部
    判断点在一个面域的内部前言作者在学习工作中,经常需要和几何相关内容打交道,因此分享自己在编程过程中遇到的一些问题和解决方法,也十分欢迎各位私信与我交流,另外如有不懂得地方也可以找我,在下会积极回复。问题分析通常来说,人眼能一眼就看出一个点是否处于面内,但是如何让计算机
  • 2024-01-16iOS ARKit 中的射线检测
    射线检测简介    射线检测 Raycasting,直译为射线投射,通常我们根据它的作用称为射线检测。射线检测是在3D数字世界选择某个特定物体常用的一种技术,如在3D、VR游戏中检测子弹命中敌人情况或者从地上捡起一支枪,这都要用到射线检测,射线检测是在3D数字空间中选择虚拟物体
  • 2024-01-11AT_joisc2018_b 题解
    AT_joisc2018_b题解传送门题意有一个以原点为中心的正方形,有\(n(n\le100)\)条不在正方形内部的线段,你需要画一些不在正方形内部的线段,使得这些线段可以把正方形围起来,要求最小化你画的线段的长度和。思路我们需要画出一条闭合折线,并且能够把正方形包围。考虑我们一定是
  • 2023-12-31CF958E1 题解
    Meaning在二维平面内,有位置不同且不存在三点共线的\(R\)个红点和\(B\)个黑点,判断是否能用一些互不相交的线段连接每一个点,使得每条线段的两端都分别是黑点和白点。Solution当\(R\ne{B}\)时,显然无法实现红点与黑点的两两组合,故题干所述的情况一定不存在。当\(R=B\)时,我
  • 2023-12-27unity 射线只检测某个层级
    Hithit;//参数1:射线发射的位置-参数2:射线发射的方向-参数3:射线-参数4:发射的距离-参数5:要检测的层-参数6:重写全局 Physics.queriesHitTriggers 以指定默认情况下查询(射线投射、球形投射、重叠测试等)是否命中触发器。对查询使用Ignore可忽略触发碰撞体。if(Physic
  • 2023-12-14UE5 射线检测排除隐藏的Actor
    0x00UnrealEngine5(UE5)以其卓越的性能和直观的开发工具在游戏开发领域占据了重要地位。本系列将深入探讨UE5中射线检测的关键概念,着重介绍处理隐藏Actor的技巧。0x01.射线检测与隐藏Actor问题在游戏中,射线检测是一项关键技术,用于实现玩家与虚拟环境的交互。然而,处理射线检测
  • 2023-11-23相交 - 点是否在射线上
    效果 //点是否在射线上publicstaticboolIsPointOnRay(Vector2o,Vector2dir,Vector2p){varop=p-o;if(Mathf.Approximately(op.sqrMagnitude,0))//o和p重叠returntrue;//共线且夹角为0度则在射线上floatcross=V2Cross(ref
  • 2023-11-14Unity-射线
    Unity-射线前言​ 在游戏开发的过程中,许多功能的实现都需要物理检测,而发射射线是Unity中物理检测的通用方法。例如,我们需要检测玩家(Player)脚下是否是地面(图层为Ground),只需要从脚底发射一条射线,检测Player脚下GameObject的图层是否为Ground即可。​ 射线和物理检测何其重要,
  • 2023-10-23Unity3D学习记录04——利用射线实现角色类似LOL的移动
    首先新建一个空白的GameObject,挂在一个MouseManager的脚本实现思路:通过获取鼠标点击的位置,获得该位置的信息,然后使角色移动到该位置MouseManager脚本的代码如下:1usingSystem.Collections;2usingSystem.Collections.Generic;3usingUnityEngine;4usingUnityEngi
  • 2023-09-12Unity射线检测
    Unity射线检测Unity2d射线检测Unity3d射线检测 将射线显示出来Debug.DrawRay(transform.position,Vector2.down*0.11f,Color.red);RaycastHit2Dhit=Physics2D.Raycast(transform.position,Vector2.down,0.15f,1<<8);
  • 2023-09-05如何判断一个点是否在多边形内
    1、概述判断一个点是否在多边形内有几种不同的思路,相应的方法有很多:射线法:从判断点向某个统一方向作射线,依交点个数的奇偶判断;转角法:按照多边形顶点逆时针顺序,根据顶点和判断点连线的方向正负(设定角度逆时针为正)求和判断;夹角和法:求判断点与所有边的夹角和,等于360度则在多边
  • 2023-07-21判断点与多边形的关系(4):射线法
    https://blog.csdn.net/ezhchai/article/details/78867367终极大招来了,射线法是解决这一问题的最优方法,其他方法仅具有理论意义,如果工程应用的话,知道这个方法就够了。射线法的思想是:以目标点为端点引一条射线,计算这条射线和多边形所有边的交点数目。如果交点个数为奇数,则点在多边
  • 2023-06-30RaycastTarget优化
    UGUI的点击事件也是基于射线。如果不需要响应事件,不要勾选Image和Text组件上的RaycastTarget。UI事件会在EventSystem的Update()方法中调用Process时触发。UIGUI会遍历屏幕中所有的RaycastTarget为true的UI,接着就会发射射线,并且排序找到玩家最先接触的那个UI,在抛出事件给逻辑层去
  • 2023-06-11射线法判断点是否在多边形内
    射线法isPointInPolygon方法用于判断点是否在多边形内部,points表示多边形各个点的坐标,point表示要判断的点的坐标publicclassPointInPolygon{/***判断点是否在多边形内部**@parampoints多边形各个点的坐标*@parampoint要判断的点的坐标
  • 2023-06-05c++实现射线法 点和闭合区域位置关系判断
    c++实现射线法  点和闭合区域位置关系判断#include<iostream>#include<vector>structPoint{doublex;doubley;};structPolygon{std::vector<Point>vertices;};//定义三个点的方向//0-->点p,q,r是共线的//1-->顺时针//2-->
  • 2023-03-18射线
    射线1.射线检测1.1检测单个物体usingUnityEngine;publicclassJuse:MonoBehaviour{publicLayerMasklayerMask;privatevoidStart(){
  • 2023-02-11PICO neo 2 的手柄射线使用(自用)
      首先解释一下 两个Transform的内容 一个是手柄上的有一个射线的Start的物体另外就是手柄的模型用这两个来作为射线的起始点和方向  这样对齐手柄射线就可以
  • 2023-02-09基础知识八叉树射线检测
    构建之后,ray会检测子树,击中,则检测是否有物件,如果有物件,就先相交测试。击中或者没击中都继续进去当前子树存在的子树。这样就把击中的所有物件收集起来,按距离排序。这样检测
  • 2023-02-09射线相交平面,相交三角面学习
    射线定义是平面是任意p在平面上满足呐射线和平面交点就可以求了(o+dt).n=d;o.n+dt.n=d;dt.n=d-o.n;t=(d-o.n)/d.n;然后求到一个点在平面上,判断是否在三角形内,这个可以利用
  • 2023-01-10Unity+Pico 响应射线事件
    1、添加组件为了让场景内的物体能够响应射线的操作,需要在该物体上添加“XRSimpleInteractable”组件,并对射线的交互事件编写脚本看,最常用的是“Hover”和“Select”事件
  • 2022-12-24《射线导航》
    //鼠标点击生成射线  //获取物体导航 //1.要记得给物体添加导航组件  2.烘托地面