Hit hit;
//参数1:射线发射的位置 -参数2:射线发射的方向 - 参数3:射线 - 参数4:发射的距离 - 参数5:要检测的层 - 参数6:重写全局 Physics.queriesHitTriggers 以指定默认情况下查询(射线投射、球形投射、重叠测试等)是否命中触发器。 对查询使用 Ignore 可忽略触发碰撞体。
if (Physics.Raycast(transform.position, Vector3.down, out hit, 1000000, layerMask1, QueryTriggerInteraction.UseGlobal))
{
Debug.DrawLine(transform.position, hit.point, Color.red);
}
标签:层级,hit,transform,射线,unity,参数,position From: https://www.cnblogs.com/wl-2619/p/17930980.html