如题:
在 glVertexAttributePointer 中、会进行 stride 的指定:
这里可能写成:GL_FLOAT,编译和运行都不报错、但程序就是没结果!
注意 GLfloat 才是一个类型、而GL_FLOAT是一个数字宏!!两者是完全不一样的。
标签:opengl,一个,FLOAT,stride,GLfloat,开发,报错,GL From: https://www.cnblogs.com/gs590/p/16831661.html
如题:
在 glVertexAttributePointer 中、会进行 stride 的指定:
这里可能写成:GL_FLOAT,编译和运行都不报错、但程序就是没结果!
注意 GLfloat 才是一个类型、而GL_FLOAT是一个数字宏!!两者是完全不一样的。
标签:opengl,一个,FLOAT,stride,GLfloat,开发,报错,GL From: https://www.cnblogs.com/gs590/p/16831661.html