GL
  • 2024-11-13WebXR与WebGL集成开发教程_2024-07-26_15-03-25.Tex
    WebXR与WebGL集成开发教程WebXR简介WebXR的由来与优势WebXR是WebXRDeviceAPI的简称,它是一个用于在Web浏览器中创建沉浸式虚拟现实(VR)和增强现实(AR)体验的API。WebXR的设计旨在提供一个统一的接口,让开发者能够更容易地在不同的设备和平台上创建和部署XR(扩
  • 2024-11-13Android OpenGL ES详解——立方体贴图
    目录一、概念二、如何使用1、创建立方体贴图2、生成纹理3、设置纹理环绕和过滤方式4、激活和绑定立方体贴图三、应用举例——天空盒1、概念2、加载天空盒3、显示天空盒4、优化四、应用举例——环境映射:反射五、应用举例——环境映射:折射六、应用举例——动态
  • 2024-11-10(4)---【位图填充】【C语言】【OpenGL库】【计算机图形学】
     本次实验项目     多边形位图填充图形功能简单介绍    本实验填充特定图案的图形“大裤衩子”。程序中定义了一个位图数组fly,这个数组被用来通过glPolygonStipple函数创建多边形的点模式填充效果。图形由两个绿色的多边形组成,代表“大裤衩”的左右两部分
  • 2024-11-10OpenGL 和 GLSL 在顶点着色器中动态调整裁剪平面参数的简单代码示例
    以下是一个使用OpenGL和GLSL在顶点着色器中动态调整裁剪平面参数的简单代码示例://OpenGL初始化代码#include<GL/glew.h>#include<GLFW/glfw3.h>#include<iostream>GLFWwindow*window;//初始化GLFWvoidinitGLFW(){if(!glfwInit()){std::cer
  • 2024-11-10在OpenGL中实现视角切换插值过渡动画
    在OpenGL中实现视角切换插值过渡动画可以通过以下步骤来完成:一、定义视角结构体首先,需要定义一个结构体来表示视角相关的信息,通常包括观察位置(EyePosition)、观察目标点(LookAtPoint)和上方向向量(UpVector)。例如:structCamera{glm::vec3eye;glm::vec3center;
  • 2024-11-09devc++配置opengl库
    由于VisualStudio太占内存,所以用老古董devc++配图形学的环境。用到的文件下载链接Step1:建项目首先打开dev点文件--新建--项目--Multimedia--OpenGLc++/c都行(我这里用的c++)名称最好用英文,然后确定,保存的地方也最好没有中文路径Step2:添加库文件找到DEV-C++的安装目录(右键
  • 2024-11-08克鲁斯焊机GL 270引弧困难维修
     克鲁斯焊机维修:对于客户而言,其受益之处在于所有的机械手系统部件,从机械手控制、工件、定位器、传感器到电源和焊枪,都是由一家供应商开发和制造的。而诸如熔化极惰性气体/活性气体保护双丝焊接技术、等离子(焊剂)和扁丝焊接等新的有效工艺技术使机械手的使用更加经济实惠。
  • 2024-11-08关于船体及海洋工程用钢的分类以及详细轧制厚度
    品种级别钢牌号最大厚度mm交货状态船级社备注船体及海洋工程结构用钢板一般程度A≤40ARABS、BV、CCS、DNV、GL、KR、LR、NK、RINA、RSGL、KR最大厚度50mm。≤40CR含Z向钢≤100N含Z向钢B≤40ARGL、KR最大厚度50mm。≤40CR
  • 2024-11-03glTF
    glTF™(GLTransmissionFormat)isaroyalty-freespecificationfortheefficienttransmissionandloadingof3Dscenesandmodelsbyapplications.glTFminimizesboththesizeof3Dassets,andtheruntimeprocessingneededtounpackandusethoseassets.
  • 2024-11-03ArcGIS API for JavaScript 基础应用+实例展示+水波纹特效
    文章目录ArcGISAPIforJavaScriptweb端基础应用项目应用实例特效利用WebGL和Shader水波纹动效技术细节一、环境准备二、创建ArcGIS地图三、创建WebGL上下文并获取相关信息四、编写顶点着色器(VertexShader)代码五、编写片元着色器(FragmentShader)代码六、在JavaScript
  • 2024-10-22WebGl 缩放矩阵
    缩放矩阵是线性代数中的一种矩阵,用于描述图形在空间中沿着各个坐标轴进行均匀缩放的变换。在3D图形编程中,缩放矩阵通常用于调整物体的大小,而不改变其形状。|x000||0y00||00z0||0001|其中,(x,y,z)是缩放向量,表示沿着x、y、z轴的缩放比
  • 2024-10-22WebGl 实现图片平移、缩放和旋转
    1.图片平移在WebGL中实现图片平移,可以通过修改顶点着色器中的顶点位置来实现。平移的基本思想是将每个顶点的位置向量沿着指定的方向(通常是x轴和y轴)进行平移。在顶点着色器中,可以通过添加或减去一个统一的偏移量(uniformvariable)来实现这一点。例如,如果要在x轴和y轴上分别平移
  • 2024-10-17Learn OpenGL In Qt之纹理
    竹杖芒鞋轻胜马,谁怕?一蓑烟雨任平生~公众号:C++学习与探索 | 个人主页:rainInSunny | 个人专栏:LearnOpenGLInQt文章目录纹理纹理坐标纹理环绕方式纹理采样多级渐远纹理纹理加载和创建加载纹理创建纹理应用纹理纹理纹理坐标  在前面的
  • 2024-10-15OpenGL学习01-环境配置-实测好用
    首先下载VisualStudio2022,配置环境,安装库等开发环境:VisualStudio2022语言:C++freeglut库glfw 库以上两个库用于窗口管理glew库glad库以上两个库帮助我们链接到openGL比较新的实现方法相同功能库可以二选一VisualStudio2022安装教程参考可以这个VisualSt
  • 2024-10-14【Unity】GL绘制图形和网格
    新建GLSquare脚本,绑定主相机。HelperpublicclassGLSquare:MonoBehaviour{ //线材质 privateMaterialm_material; //在摄像机渲染场景后,将调用OnRenderObject。 privatevoidOnRenderObject() { Draw();//调用绘制 } //绘制调用Beginend voidBegi
  • 2024-10-07R12 SLA 子分类帐和GL总帐关联查询
    --R12SLA子分类帐和GL总帐关联查询selectxte.application_id"应用",xte.entity_id,xte.ledger_id"分类帐SOB",xte.entity_code,xett.name"事务实体类型",le.name"法人主体",le.legal_entity_identifier
  • 2024-10-04题解:CF704B Ant Man
    从这来的,套路都一样,预设型DP。把那个式子拆开,看每个数单独的贡献。一个数比它左边的数小,它的贡献就是:\(-x_i+b_i\)比它左边的数大,它的贡献就是:\(x_i+a_i\)比它右边的数小,它的贡献就是:\(-x_i+d_i\)比它右边的数大,它的贡献就是:\(x_i+c_i\)即:intGl(inti){//>
  • 2024-09-30OpenGL ES 着色器(5)
    OpenGLES着色器(5)简述着色器是在GPU上运行的程序,它会对每一个点都执行一次程序,并且计算出每个像素需要渲染的颜色,我们主要关注着色器的怎么传递数据,在OpenGLES中,着色器传递数据分几种场景,一种是Cpu传递数据给GPU,一种是顶点缓冲区的数据传递到着色器,还有一种是顶点着色
  • 2024-09-27mapbox没有token/token失效,地图闪烁后变空白,报错Error: A valid Mapbox access token is required to use Mapbox GL JS.
    目录mapbox没有token/token失效,地图闪烁后空白,报错Error:AvalidMapboxaccesstokenisrequiredtouseMapboxGLJS.一、问题描述二、mapbox去除token验证1、找到mapbox-gl文件夹2、找到mapbox-gl.js文件3、找到对应位置并修改 4、清除缓存5、问题解决三、高阶
  • 2024-09-2710、广义表
    1、广义的定义和初始化#include<stdio.h>#include<malloc.h>#include<string.h>#include<assert.h>#include<stdlib.h>#defineATOM_TYPEinttypedefenum{HEAD,ATOM,CHILDLIST}ElementType;typedefstructGLNode{
  • 2024-09-19GL-03CGJ -48W LED平板灯
    适用范围生物制药、医疗卫生、食品保健、电子IT业、实验室等。性能特点灯框采用铝合金边框、喷塑成型。灯体厚度10MM,,灯体表面静电喷涂处理,使用30000小时不变色、不褪色;边框采用优质铝框,喷白色,配合紧凑,与各种天花完美结合。反射面采用光学原理设计,反射率高,合理利用有效光,光
  • 2024-09-16Android使用LiquidFun物理引擎实现果冻碰撞效果
    一、效果展示Android使用LiquidFun物理引擎实现果冻碰撞效果二、LiquidFun物理引擎简介LiquidFun是一个由Google开发并开源的2D物理模拟库,它基于Box2D物理引擎,并扩展了流体模拟的功能。流体动力学模拟:LiquidFun提供了强大的流体动力学系统,可以模拟流体的行为,包括液体
  • 2024-09-11shader 案例学习笔记之绘制圆
    环境搭建:参考glslvscode环境搭建先上代码#ifdefGL_ESprecisionmediumpfloat;#endifuniformvec2u_resolution;voidmain(){vec2st=gl_FragCoord.xy/u_resolution.xy;st-=0.5;st.x*=u_resolution.x/u_resolution.y;floatr=length(st);
  • 2024-09-09第 4 章照相机模型与增强现实
    针孔照相机模型(有时称为射影照相机模型)是计算机视觉中广泛使用的照相机模型。对于大多数应用来说,针孔照相机模型简单,并且具有足够的精确度。这个名字来源于一种类似暗箱机的照相机。该照相机从一个小孔采集射到暗箱内部的光线。在针孔照相机模型中,在光线投影到图像平面之前,从
  • 2024-09-09OpenGL ES通过缩小GLSurfaceView来解决纹理贴图变形的问题
    一、概述在使用OpenGLES做纹理贴图的时候,图片有小有大。默认情况下纹理是撑满整个屏幕的。这就导致大图会被压扁、小图会被拉伸。这种体验相当不好。解决此问题的其中一种方式是:通过缩小GLSurfaceView的宽或高来解决问题。ps:公式可以看做是固定的,直接使用即可。