GL
  • 2024-07-02查询科目余额-带FSG行集
    SELECTGCC.SEGMENT3,(selectffv.DESCRIPTIONfromFND_FLEX_VALUES_VLffvwhereffv.FLEX_VALUE_SET_ID='&科目值集ID'andffv.FLEX_VALUE=gcc.segment3)acc_des,GB.BEGIN_BALANCE_DR-GB.BEGIN_BALANCE_C
  • 2024-06-14ArcGIS JSAPI 高级教程 - ArcGIS Maps SDK for JavaScript - 添加自定义(GLSL)数据
    ArcGISJSAPI高级教程-ArcGISMapsSDKforJavaScript-添加自定义(GLSL)数据核心代码完整代码在线示例ArcGISMapsSDKforJavaScript从4.29开始增加RenderNode类,可以添加数据以及操作FBO(ManagedFBO);通过操作FBO,可以通过后处理实现很多效果,官方提供了几
  • 2024-06-08OpenGL:混合
    OpenGL中,混合(Blending)通常是实现物体透明度(Transparency)的一种技术。透明就是说一个物体(或者其中的一部分)不是纯色(SolidColor)的,它的颜色是物体本身的颜色和它背后其它物体的颜色的不同强度结合。一个有色玻璃窗是一个透明的物体,玻璃有它自己的颜色,但它最终的颜色还包含了玻
  • 2024-06-07OpenGL:纹理
    我们已经了解到,我们可以为每个顶点添加颜色来增加图形的细节,从而创建出有趣的图像。但是,如果想让图形看起来更真实,我们就必须有足够多的顶点,从而指定足够多的颜色。这将会产生很多额外开销,因为每个模型都会需求更多的顶点,每个顶点又需求一个颜色属性。艺术家和程序员更喜欢使用纹
  • 2024-06-01OpenGL:三角形的诞生
    先放一个图形渲染管线的每个阶段的抽象展示。要注意蓝色部分代表的是我们可以注入自定义的着色器的部分:顶点缓冲对象(VBO)所有的顶点数据(位置、纹理、法线等)都需要存储在GPU上,OpenGL通过顶点缓冲对象管理这个内存。其声明和绑定的代码函数如下:unsignedintvbo;glGenBuffers(1,
  • 2024-05-30三十二、openlayers官网示例解析Draw lines rendered with WebGL——使用WebGL动态修改多边形端点类型、连接类型、偏移量、虚线等设置
     官网demo地址:DrawlinesrenderedwithWebGL这个示例展示了如何用webgl渲染矢量图形并动态修改点、线属性。首先先把基本的地图加载上去initMap(){this.map=newMap({layers:[newTileLayer({source:newXYZ({
  • 2024-05-26【OpenGL高级】实例化多物体绘制
      一、说明  对于海量而相近物体渲染,如果用buffer直接渲染,其庞大的存储数据将能把整个系统资源耗光。而可行的,用少量模式数据去生成临时显示的数据这样用少量局部变量就能在循环内部完成,本篇将阐述如何去实现。二、实例化渲染  计算机图形学中的实例化是指使用
  • 2024-05-23EBS:从WIP到GL
    Saturday,June5,2010SubledgerAccounting(SLA)inR121)AllaccountingperformedbeforetransfertotheGL.Accountingdatageneratedandstoredin“AccountingEvents”tablespriortotransfertoGL2)Run“CreateAccounting”topopulateaccountingeve
  • 2024-05-23Unity Texture Setting 中 Filter Mode的影响
    网友的笔记https://blog.csdn.net/u012322710/article/details/50858216Fitermode过滤器模式 因为贴图在屏幕里肯定会存在放大,缩小的情况,这种时候就会出现锯齿。今天看到一个视频有讲解到这一块。在UNITY3D中点开一张贴图,Fitermode过滤器模式,下面有3个选项 point ,
  • 2024-05-10Mapbox GL JS access token 问题
    使用MapboxGLJS时出现如下错误Error:AvalidMapboxaccesstokenisrequiredtouseMapboxGLJS.Tocreateanaccountoranewaccesstoken,visithttps://account.mapbox.com/解决方法:(1)MapBox在内网使用时,accesstoken不能使用,导致局域网内地图服务不能使用,只需修
  • 2024-04-08ABC348G题解
    令\(f_i\)为当\(k=i\)时的答案。令\(g_i\)为\(f_i+\max\limits_{j\inS}b_j\)。也就是不减去\(b\)的最大值的结果。直接做是\(O(n^2)\)的,考虑分治,令两个子问题的\(f,g\)分别为\(fl,gl\)和\(fr,gr\)。合并的时候做一个\[f_i=\max(\max\limits_{c+d=i}(gl_c+fr
  • 2024-04-07【OracleEBS】 科目余额SQL
     selectgb.period_year会计年度,gb.period_name会计期间,gcck.concatenated_segments科目代码,gl_flexfields_pkg.get_description_sql(gcck.chart_of_accounts_id,'',
  • 2024-03-31openGL学习笔记(更新ing)
    本文章暂不介绍GLFW以及GL_GLAD的配置方法。学习赵新政初识openGL #include<iostream>#include"glad/glad.h"#include<GLFW/glfw3.h>//以上是配置好的glad以及glfw需注意glad需要在glfw上面接下来看看GLFW官网提供的ExampleCode#include<GLFW/glfw3.h>intmai
  • 2024-03-20opengl日记10-opengl使用多个纹理示例
    文章目录环境代码CMakeLists.txt文件内容不变。fragmentShaderSource.fsvertexShaderSource.vsmain.cpp总结环境系统:ubuntu20.04opengl版本:4.6glfw版本:3.3glad版本:4.6cmake版本:3.16.3gcc版本:10.3.0在<opengl学习日记9-opengl使用纹理示例>的基础上,拓展使用多个纹
  • 2024-03-19OpenGL万字超详解笔记(适合新手小白)
    OpenGL万字超详解笔记(适合新手小白)参考资料20分钟让你了解OpenGL——OpenGL全流程详细解读【OpenGL】基本API的详解及参考OpenGL初学者入门——学习指南【共9篇文章】LearnOpenlcnOpenGL状态机深度测试(DepthTest)概念[OpenGL]VBO,VAO和EBO详解基本概念OpenGL是什
  • 2024-03-18EBS 财务模块各个区间状态
    selectappl.product_code应用,appl.application_short_name应用简称,gld.name帐套,gps.period_name期间,gps.closing_status期间状态--期间状态:'N'=>从未打开,'F'=>将来可输入,'O'
  • 2024-03-15【OpenGL原理】顶点着色器、片元着色器、几何着色器
    一、说明        我们除了对GLSL语言本身的理解,对真正的宏观管线认知是越早越好的事情。理解着色器的能力,以及使用局限性能够迫使我们修正设计思路。也许我们胸中有无限多的想象,一旦面对着色器的无能为力,精妙想向也就灰飞叶湮灭。有时需要引进其它的环节,但又不能确定
  • 2024-03-04Opengl不使用Glut单元显示字符
    在Opengl中显示字符多用Glut单元中的glutBitmapCharacter进行显示。这样有两个问题。1、是不能显示汉字。2、是要glut32.dll库支持。通过研究可以不用Glut,只用其它的GL库就能实现中文显示1、加入库usesOpenGLContext,GL,glu;2、生成Opengl显示窗口varGLBox:TOpenGLCont
  • 2024-02-29Avalonia 跨平台框架中如何以正确的姿势使用 OpenGL ES 渲染。
    前言这是一篇很水的文章,没有任何技术含量,在Github已经有很多人对Avalonia的OpenGLES支持进行了讨论,但是我还是想写一篇文章来记录一下我是如何在Avalonia中使用OpenGLES的。介绍在介绍Avalonia和OpenGLES之前,我们先来了解一下什么是Avalonia和OpenGLES以
  • 2024-02-26如何渲染最原始的yuv视频数据?
    一.整体思路我们在用纹理增加细节那篇文章中提到过,要将图片渲染在屏幕上,首先要拿到图片的像素数组数据,然后将像素数组数据通过纹理单元传递到片段着色器中,最后通过纹理采样函数将纹理中对应坐标的颜色值采样出来,然后给最终的片段赋予颜色值。现在换成了yuv视频,我们应该如何处
  • 2024-02-24分数阶微分 FOD(GL)
    分数阶微分方程讲义-华师大数院分数阶微分-清华大学出版社参考以上文件公式与代码,使用R代码编写,针对光谱数据,经对比alpha=1时与应用prospectr包函数计算结果一致fod<-function(spectrum,alpha){#initd<-dim(spectrum)FOD<-matrix(0,nrow=0,ncol=d[2])
  • 2024-02-21EBS GL 当前职责有访问权限的所有账套
    CREATEORREPLACEVIEWCUX_GL_ACCESS_LEDGER_VASSELECTL.LEDGER_ID,L.NAME,L.LEDGER_CATEGORY_CODEFROMGL_ACCESS_SET_LEDGERSAC,GL_LEDGERSLWHEREAC.ACCESS_SET_ID=fnd_profile.value('GL_ACCESS_SET_ID')ANDL.LEDGER_ID=AC.LEDGER_IDORDERB
  • 2024-02-04用纹理增加细节
    一.理解纹理OpenGL中的纹理可以用来表示照片,图像。每个二维的纹理都由许多小的纹理元素组成,他们是小块的数据,类似于我们前面讨论的片段和像素。要使用纹理,最直接的方式是从图像文件加载数据。我们现在要加载下面这副图像作为空气曲棍球桌子的表面纹理:我们将其存储
  • 2024-01-30vs+qt中使用opengl及关键报错“无法打开包括文件: no such file or directory”与“error LNK2001: 无法解析的外部符号 "public: vir
    参考链接https://blog.csdn.net/qq_22533607/article/details/79792083http://t.csdnimg.cn/T8II5http://t.csdnimg.cn/JP8k7基础准备:vs中配置qt插件(略)关键步骤:创建QtWidgetApplication项目将BaseClass修改成QWidget,方框中的内容可以不勾,个人习惯ui文件中添加open
  • 2024-01-30OpenGL学习(一)
    OpenGL学习(一)基本概念因为OpenGLES是OpenGL的一个子集,所以下面就主要介绍一些有关OpenGL的一些基本概念。OpenGL的结构可以从逻辑上划分为下面3个部分:图元(Primitives)缓冲区(Buffers)光栅化(Rasterize)图元(Primitives)在OpenGL的世界里,我们只能画点、线、三角形这