• 2025-01-09MES下料参数数据补传上传接口
    接口需求概要 1.接口名称:MES下料参数数据补传接口 2.传输方向:设备上位机->设备数据采集平台 3.传入参数:产品工艺相关的参数 4.传输数据格式是Json 5.调用时机:设备上位机调用“MES下料参数数据上传接口”失败后,将数据进行本地离线存储,事后在做数据补传时,调用MES接
  • 2025-01-09将浮点数转换为位置格式的字符串(没有科学记数法和错误精度)
    将浮点数转换为位置格式的字符串(没有科学记数法和错误精度)要将浮点数转换为位置格式的字符串(即保留四位小数,不使用科学记数法和错误精度),可以使用Python内置的`format()`函数来实现。这个函数可以方便地指定浮点数的输出格式。以下是详细的步骤和代码示例:1.使用`format()`
  • 2025-01-08cuda profiler
    cudaapi的采样主要cudart提供了profiler的接口,定义在cuda_profiler_api.h文件中,下面的代码是一个例子。参考https://blog.csdn.net/weixin_43603658/article/details/130441136,可以看到使用cudaProfilerStart和cudaProfilerEnd可以查看程序中指定段的性能数据。nsys在这个基础
  • 2025-01-08学生基本信息管理系统
    数据结构设计typedefstructentrancescore{floatChinese;floatMath;floatEnglish;floatComplex;floatSum;}ES;//入学成绩typedefstructStudent{ charName[50];//姓名 charNumber[50];//学号 intMajor; intClass; intGrade;
  • 2025-01-08422.大学生HTML5期末大作业 —【清新的个人博客主题网页(7页)】 Web前端网页制作 html5+css3
    目录一、网页简介二、网页文件三、网页效果四、代码展示1.html2.CSS五、总结1.简洁实用2.使用方便3.整体性好4.形象突出5.交互式强欢迎来到我的CSDN主页!您的支持是我创作的动力!Web前端网页制作、网页完整代码、大学生期末大作业案例模板完整代码、技术交流等,有
  • 2025-01-08BOOST 结合 CUDA 的原理、操作及多领域应用
    摘要:本文深入探讨了BOOST库与CUDA技术相结合的具体操作方法、优势以及在诸多领域中的实际应用案例。首先介绍了BOOST和CUDA的基本概念与特点,随后详细阐述了两者结合的配置步骤、数据交互方式等操作细节,并且通过多个不同领域(如图像处理、机器学习、科学计算等)的具体应用
  • 2025-01-07python 基本数据类型及基本运算
    变量和类型|整型(int)|:Python中可以处理任意大小的整数,而且支持二进制(如0b100,换算成十进制是4)、八进制(如0o100,换算成十进制是64)、十进制(100)和十六进制(0x100,换算成十进制是256)的表示法。浮点型(float):浮点数也就是小数,之所以称为浮点数,是因为按照科学记数法表示时,一个浮点数
  • 2025-01-05【AI学习笔记5】用C语言实现一个最简单的MLP网络 A simple MLP Neural network in C language
    用C语言实现一个最简单的MLP网络AsimpleMLPNeural NetworkinClanguage 从图像中识别英文字母【1】从图像中识别多个不同的数字,属于多分类问题;每个图像是5*5的像素矩阵,分别包含1-5五个字母数字; 网络结构:一个隐藏层的MLP网络;       每个图像是5x5个
  • 2025-01-04初识 OpenGL
    OpenGL(OpenGraphicsLibrary)是一种跨平台的图形开发接口,它用于渲染2D和3D图形。OpenGL的主要功能是向开发者提供一个可以调用硬件加速的API,以绘制复杂的图形和视觉效果。它被广泛应用于游戏开发、图形设计、科学可视化和虚拟现实等领域。在初识OpenGL时,我们可以通过一
  • 2025-01-04C/C++语言float转string保留两位小数
    在C/C++中,将浮点数(float或double)转换为字符串并保留两位小数,通常需要使用格式化函数。在C语言中,通常可以使用标准库中的sprintf或snprintf函数;在C++中,可以使用std::ostringstream或者C++11引入的std::to_string配合自定义格式。不过,std::to_string本身并不直接支持指定小数
  • 2025-01-0210.26
    实验6熟悉Hive的基本操作 1.实验目的(1)理解Hive作为数据仓库在Hadoop体系结构中的角色。(2)熟练使用常用的HiveQL。2.实验平台操作系统:Ubuntu18.04(或Ubuntu16.04)。Hadoop版本:3.1.3。Hive版本:3.1.2。JDK版本:1.8。3.数据集由《Hive编程指南》(O'Reilly系列,人民邮电出版社)
  • 2024-12-31利用CUDA编程实现在GPU中对图像的极坐标变换加速
    问题来源:1.需要对输入图像中的一个环形区域,进行极坐标逆变换,将该环形区域转换为一张新的矩形图像2.opencv没有直接对环形区域图像进行变换的函数,需要通过循环遍历的方式,利用polarToCart进行转换3.循环遍历不可避免的带来速度上的问题,尤其是图片较大时解决思路1:使用open
  • 2024-12-31【c++编程基础】std::unique的理解
    前言项目中想要实现一个功能,对于一个自定义类,包含坐标和类别等属性,按照到某个中心点的角度从小到大排序,如果角度相同,只保留距离中心点更近的元素,过程中用到了0-360的角度计算,自定义函数排序,以及删除重复元素等内容,故记录之。具体内容1.计算到中心点的角度;//计算点到中心点
  • 2024-12-30熟悉Hive的基本操作
    实验6熟悉Hive的基本操作 1.实验目的(1)理解Hive作为数据仓库在Hadoop体系结构中的角色。(2)熟练使用常用的HiveQL。2.实验平台操作系统:Ubuntu18.04(或Ubuntu16.04)。Hadoop版本:3.1.3。Hive版本:3.1.2。JDK版本:1.8。3.数据集由《Hive编程指南》(O'Reilly系列,人民邮电出版社)
  • 2024-12-30Unity URP实现漫画板效果
    参考:UE用Masked做视差漫画板(新手向)可以分成两个部分,一块是画框,一块是绘制框内的内容(以下实现都默认所有顶点在同一平面上)。画框创建透明unlit材质,计算边框区域并且着色。创建一个脚本(CreateMesh.cs下称CreateMesh)用于创建和控制四边形网格,CreateMesh可以控制的参数有四个顶
  • 2024-12-29004_生命修改和触发器
    004_生命修改和触发器生命修改usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnity.VisualScripting;usingUnityEngine;usingUnityEngine.PlayerLoop;publicclassRubyController:MonoBehaviour{//最大生命值publicintmaxHealth=
  • 2024-12-29003_碰撞消抖
    003_碰撞消抖通过获取刚体组件的位置消抖publicclassRubyController:MonoBehaviour{//将速度暴露出来,使其可调publicfloatspeed=4f;//声明刚体对象Rigidbody2Drigidbody2D;//获取用户输入floathorizontal;floatvertical;
  • 2024-12-2912.25
    实验6  熟悉Hive的基本操作 1.实验目的(1)理解Hive作为数据仓库在Hadoop体系结构中的角色。(2)熟练使用常用的HiveQL。2.实验平台操作系统:Ubuntu18.04(或Ubuntu16.04)。Hadoop版本:3.1.3。Hive版本:3.1.2。JDK版本:1.8。3.数据集由《Hive编程指南》(O'Reilly系列,人民邮电出版
  • 2024-12-29【OpenGL ES】GLSL基础语法
    1前言​本文将介绍GLSL中数据类型、数组、结构体、宏、运算符、向量运算、矩阵运算、函数、流程控制、精度限定符、变量限定符(in、out、inout)、函数参数限定符等内容,另外提供了一个include工具,方便多文件管理glsl代码,实现代码的精简、复用。​Unity中Shader介
  • 2024-12-28osg获取鼠标在三维空间中的点击位置
      #pragmaonce#include<osgGA/TrackballManipulator>#include<osgGA/CameraManipulator>#include<osgGA/GUIActionAdapter>#include<osg/Group>#include<osg/Geode>#include<osg/ShapeDrawable>#include<osgDB/ReadF
  • 2024-12-28简单的扇形面积计算公式
    importjava.io.;publicclassZ2_3_Circle{//finalfloatPI=3.14159f;floatr;floatl;publicvoidsetRadius(floatr1){r=r1;}publicvoidsetArclength(floatl1){l=l1;}publicfloatgetRadius(){returnr;}publicfloatgetArclength(){returnl
  • 2024-12-28简单的扇形面积计算公式
    importjava.io.;publicclassZ2_3_Circle{//finalfloatPI=3.14159f;floatr;floatl;publicvoidsetRadius(floatr1){r=r1;}publicvoidsetArclength(floatl1){l=l1;}publicfloatgetRadius(){returnr;}publicfloatgetArclength(){returnl
  • 2024-12-28C++ 中将 float 类型转换为 std::string
    在C++中,可以使用多种方法将 float 类型转换为 std::string 类型。以下是常用的几种方法:方法1:std::to_string (C++11及以上)这是最简单的方法之一,直接使用 std::to_string。#include<iostream>#include<string>intmain(){floatnum=123.456f;std::
  • 2024-12-28Unity 引擎实现动作游戏技能和战斗功能的实现与优化
    动作游戏的核心在于流畅的技能与战斗系统,这包括打击判定、技能表现、战斗逻辑以及联机对战等多个关键模块。以下从技能系统实现、打击判定、表现优化和联机功能等方面详细总结Unity引擎如何实现和优化动作游戏的战斗功能。1.技能系统的实现动作游戏的技能系统通常涉及技
  • 2024-12-27jupyter函数文档结构
    样例Signature:plt.text(x:'float',y:'float',s:'str',fontdict:'dict[str,Any]|None'=None,**kwargs,)->'Text'Docstring:AddtexttotheAxes.Addthetext*s*totheAx