- 2024-11-19QCustomPlot开启opengl
1.下载freeglut源码freeglut官网下载地址或者直接下载编译好的:https://www.transmissionzero.co.uk/software/freeglut-devel/2.编译freeglut源码一种方法是安装Cmake编译,一种方法是直接用vs2017及以上编译(README.cmake)(1)创建build文件夹,来存放cmake编译之后产生的项目文件
- 2024-11-15Chromium源码分析二:LifeofaPixel.pdf
Chromium源码分析二:LifeofaPixel.pdf目录LifeofaPixel个人观点ccLayer树skia、vulkan、openGL、openCVSkiaVulkanOpenGLOpenCV区别联系PrePaintLifeofaPixel.pdf像素的一生,跟随像素的一生去理解Chromium的工作原理。据说是Chromium的入门培训PPT网址:
- 2024-11-13Android OpenGL ES详解——立方体贴图
目录一、概念二、如何使用1、创建立方体贴图2、生成纹理3、设置纹理环绕和过滤方式4、激活和绑定立方体贴图三、应用举例——天空盒1、概念2、加载天空盒3、显示天空盒4、优化四、应用举例——环境映射:反射五、应用举例——环境映射:折射六、应用举例——动态
- 2024-11-10(4)---【位图填充】【C语言】【OpenGL库】【计算机图形学】
本次实验项目 多边形位图填充图形功能简单介绍 本实验填充特定图案的图形“大裤衩子”。程序中定义了一个位图数组fly,这个数组被用来通过glPolygonStipple函数创建多边形的点模式填充效果。图形由两个绿色的多边形组成,代表“大裤衩”的左右两部分
- 2024-11-10(5)---【DDA画线算法】C语言-OpenGL库-计算机图形学
本次实验项目 DDA画线算法理解与运用。算法介绍 DDA(DigitalDifferentialAnalyzer)画线算法是一种基于数值微分原理的直线生成算法。它主要用于在光栅系统中绘制直线,即在像素点阵中生成直线。DDA算法的核心思想是从一个端点开始,通过增量,逐
- 2024-11-10OpenGL 和 GLSL 在顶点着色器中动态调整裁剪平面参数的简单代码示例
以下是一个使用OpenGL和GLSL在顶点着色器中动态调整裁剪平面参数的简单代码示例://OpenGL初始化代码#include<GL/glew.h>#include<GLFW/glfw3.h>#include<iostream>GLFWwindow*window;//初始化GLFWvoidinitGLFW(){if(!glfwInit()){std::cer
- 2024-11-10GPU OpenGL 管线
GPUOpenGL管线主要分为以下几个阶段:顶点数据输入:数据定义与准备:开发者定义要渲染的图形的顶点数据,这些数据包含了每个顶点的位置、颜色、纹理坐标、法线向量等信息。例如,对于一个简单的三角形,需要指定三个顶点的三维坐标以及相关属性。这些数据通常存储在内存中,可以通过数组
- 2024-11-10在OpenGL中实现视角切换插值过渡动画
在OpenGL中实现视角切换插值过渡动画可以通过以下步骤来完成:一、定义视角结构体首先,需要定义一个结构体来表示视角相关的信息,通常包括观察位置(EyePosition)、观察目标点(LookAtPoint)和上方向向量(UpVector)。例如:structCamera{glm::vec3eye;glm::vec3center;
- 2024-11-09OpenGL 纹理采样 在GPU中哪个部件完成
OpenGL纹理采样主要在GPU的流式多处理器(StreamingMultiprocessor,SM)中完成。SM内部包含多个用于执行计算的核心(Core)以及纹理缓存(TextureCache)等部件,这些部件协同工作来实现纹理采样。具体过程如下:纹理数据获取:当需要进行纹理采样时,首先会从纹理内存(通常是显存中的一块区
- 2024-11-09OpenGL 如何实现 trackball
在OpenGL中实现trackball(轨迹球)功能可以让用户通过鼠标操作来旋转场景中的物体,就好像在操作一个虚拟的轨迹球一样。以下是一种常见的实现方式的步骤:基本原理Trackball的基本思想是将二维的鼠标移动映射到三维空间中的旋转操作。当用户在屏幕上按下鼠标并移动时,根据鼠标的起
- 2024-11-09devc++配置opengl库
由于VisualStudio太占内存,所以用老古董devc++配图形学的环境。用到的文件下载链接Step1:建项目首先打开dev点文件--新建--项目--Multimedia--OpenGLc++/c都行(我这里用的c++)名称最好用英文,然后确定,保存的地方也最好没有中文路径Step2:添加库文件找到DEV-C++的安装目录(右键
- 2024-11-07VTK知识学习(1)-概述
图像显示是一个重要的知识,其中VTK就是一个医学上常用的图像显示开发包。1、总述 从结构上看,VTK程序段落主要包含两个部分。 一是数据和管道部分, 二是角色和渲染部分。2、工作流程 工作的基本流程是“数据源Souce”--“过滤器Filter”--
- 2024-11-04(3)---【C语言】【GL库】【计算机图形学】DEV C++ 平台openGL库 下的画线图案设计 房屋【几何变换】图形实现
声明: 由于本人是一名学生,现阶段还要完成学业,所以我们每周假期再回!谢谢大家理解和支持!上篇上手实践 运行结果 实现代码#include<windows.h>#defineGLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK//处理不同系统的配置问题的宏#include<GL/glut.h>#include<std
- 2024-11-03(2)---【C语言】【GL库】【计算机图形学】DEV C++ 平台openGL库 下的画线图案设计 房屋图形画法实现
上篇上手实践 运行结果 实现代码#include<windows.h>#include<GL/glut.h>#defineGLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK//处理不同系统宏//星状结构函数,添加了几何中心坐标,半径,叶片宽度占比,叶片数量--------------------------------//绘制内部星状结构基本元素的
- 2024-11-02DEV C++ 平台【openGL】库 几何变换下图案设计 星状图形 与 圆 的画法实现 【C语言】【GL库】【计算机图形学】
项目实现话不多说,上干货! 在本文中,我们将探讨如何使用OpenGL库在DEVC++平台上绘制一个包含星状图形和圆的设计。功能简单介绍 该代码通过定义多个函数,实现了圆和星状图形的精确绘制。首先,DrawingCircle函数负责绘制圆,通过指定圆心坐标和半径,利用三角
- 2024-11-02移植 AWTK 到 纯血鸿蒙(HarmonyOS NEXT)系统 (0) - 序
移植AWTK到纯血鸿蒙(HarmonyOSNEXT)系统(0)-序前段时间纯血鸿蒙系统HarmonyOS5.0(又称HarmonyOSNEXT)正式推出,这是继苹果iOS和安卓系统后,全球第三大移动操作系统。纯正国产操作系统登场,国人无不欢欣鼓舞,激动不已。HarmonyOS2.0时代我就尝试将AWTK移植到H
- 2024-10-31android OpenGL ES详解——双缓冲区、默认缓冲区和帧缓冲区
目录一、双缓冲1、概念2、如何使用1、初始化双缓冲2、绘制操作3、交换缓冲区3、优势1、避免屏幕闪烁2、提高渲染效率3、优化资源利用4、注意事项1、内存使用2、交换时间3、同步问题二、默认缓冲1、概念2、如何使用1、渲染操作2、显示操作3、交换缓冲3、注
- 2024-10-24Android OpenGL光照效果
在计算机图形学领域,光照仿真是一个重要的研究领域,它对游戏画面的提升、电影和电视节目中的电脑生成图像(CGI)等方面产生了显著影响。通过使用不同的光照算法,我们可以改变场景的外观,例如模拟从白天到夜晚的过渡,或者在山体上产生山峰、峡谷和裂隙的效果。即使是二维场景,也可以通
- 2024-10-23纹理映射
https://github.com/zach0zhang/OpenGL_Learning/blob/master/Texture/OpenGL学习之路14----纹理映射(TextureMapping)1.纹理实际上是一个二维数组,它的元素是一些颜色值。2.单个的颜色值被称为纹理元素(textureelements)或纹理像素(texel)。3.每一个纹理像素在纹理中都有一个唯一
- 2024-10-21VS2022安装OpenGL (GLUT)
VS2022安装OpenGL(GLUT)下载GLUT并解压安装打开VS2022根目录下的include文件夹:...\2022\VC\Tools\MSVC\14.31.31103\include在这里创建一个名为gl的文件夹在gl文件夹中放入glut.h文件打开VS2022根目录下的lib文件夹:xxx\VS2022\VC\Tools\MSVC\14.31.31103\lib打开其中的
- 2024-10-18OpenGL高级特性超详细入门教程知识点总结攻略学习目录
OpenGL知识点目录一、OpenGL简介与基本概念二、OpenGL渲染管线与流程三、OpenGL着色器编程四、OpenGL纹理与材质五、OpenGL灯光与阴影六、OpenGL缓冲区与帧缓存七、OpenGL高级特性与最新发展八、如何学习OpenGL九、OpenGL资源简介一、OpenGL简介与基本概念重点详细内容知
- 2024-10-18OpenGL模型变换平移、缩放、旋转注意事项
一、概述在OpenGL中,想要对物体(模型)进行操作,如:平移、缩放、旋转。其顺序不能错,不同的顺序会给出不同的结果网上的博客大家看过后要慎重使用,好多都是错误的,在实际项目中使用前最好先写demo进行验证,不然一旦整合到项目中,排错成本将会非常高。三者的顺序是:理
- 2024-10-17Android OpenGL粒子特效
在本篇,我们将开启一个新的项目,探索粒子的世界。粒子是一种基本的图形元素,它们通常被表示为一组点。通过巧妙地组合一些基础的物理效果,我们能够创造出许多令人惊叹的视觉效果。想象一下,我们可以模拟一个水滴从喷泉中喷出,然后优雅地落回地面的场景。同样,我们也能模拟出逼真的
- 2024-10-17Learn OpenGL In Qt之纹理
竹杖芒鞋轻胜马,谁怕?一蓑烟雨任平生~公众号:C++学习与探索 | 个人主页:rainInSunny | 个人专栏:LearnOpenGLInQt文章目录纹理纹理坐标纹理环绕方式纹理采样多级渐远纹理纹理加载和创建加载纹理创建纹理应用纹理纹理纹理坐标 在前面的
- 2024-10-17OpenGL: 计算机图形学OpenGL在Visual Studio 2019/2022中的环境配置
前言 在查找了众多有关OpenGL相关的环境配置后,对opengl在vs中的初步配置终是有了收获,总结作以此篇以免自己遗忘,也希望对大家有所帮助。一、OpenGL简介 OpenGL(OpenGraphicsLibrary)是一个跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API),用于渲染二维和三维