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OpenGL 进阶系列16 - Multisample Framebuffer Object 介绍

时间:2024-11-25 23:58:11浏览次数:12  
标签:采样 多重 抗锯齿 进阶 渲染 Object 16 Multisample OpenGL

一:概述

        Multisample Framebuffer Object (FBO) 是 OpenGL 提供的一种机制,用于在自定义的帧缓冲中实现多重采样抗锯齿(Multisample Anti-Aliasing, MSAA)。它允许开发者创建一个多重采样的渲染目标,在对场景进行高质量渲染后再解析(resolve)为单一采样的图像。

二:相关API    

         glRenderbufferStorageMultisample 是 OpenGL 中用来为渲染缓冲区分配多重采样存储的一种函数,它允许我们创建一个支持多重采样的渲染缓冲区。这个函数是多重采样(Multisampling)渲染技术的关键部分,可以提高图像质量,特别是在抗锯齿方面。

        参数说明:

  • target
    指定渲染缓冲对象的目标类型,通常是 GL_RENDERBUFFER。这是唯一支持的值。

  • samples

标签:采样,多重,抗锯齿,进阶,渲染,Object,16,Multisample,OpenGL
From: https://blog.csdn.net/zg260/article/details/144043840

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