• 2024-07-02Django3在网页上生成二维码
    1.安装包pipinstalldjango-qr-code2.在django项目的settings.py中,安装app打开项目的settings.py,找到INSTALLED_APPS,在这里增加一条'qr_code'INSTALLED_APPS=[...,'rest_framework','qr_code',...]3.在渲染的html文件中,导入模板{%loadqr_co
  • 2024-07-02一个能让渲染性能提高100倍的办法
    GPU光线追踪是当今的热门话题,所以让我们来谈谈它!今天我们将光线追踪一个单个球体。使用片段着色器。是的,我知道。并不特别花哨。你可以在 Shadertoy上搜索并获得数百个示例(https://www.shadertoy.com/results?query=sphere)。甚至已经有一些很棒的教程教你如何做 球体Im
  • 2024-07-02Unreal模型云渲染方案、发布到Web页面以及与Vue交互
    一、Unreal模型云渲染方案Unreal模型的云渲染方案主要基于服务器进行图像渲染,并通过视频流的方式推送给浏览器。以下是云渲染的详细步骤:工程上传:打开客户端网盘入口,添加工程所在路径。点击一键上传,选择Xneo21区域,自动传输工程目录内相关资产。任务提交:在网盘客户端中
  • 2024-07-02解决Vue template模板中单一根元素
    引言错误的用法会导致页面加载空白<template><divid="1">内容1<div><divid="2">内容2<div></template>解决Vue模板中单一根元素要求的问题及原理解析在Vue.js开发中,单一根元素的要求是确保Vue能够有效地编译和渲染组件的重要规则之一。本文将深入探讨这一
  • 2024-06-231.HTML初识
    1.认识网页(了解)问题1:网页由哪些部分组成?文字、图片、音频、视频、超链接问题2:我们看到的网页背后本质是什么?前端程序员写的代码问题3:前端的代码是通过什么软件转换成用户眼中的页面的?通过浏览器转化(解析和渲染)成用户看到的网页2.渲染引擎(浏览器内核):浏览器中专门对代码进行
  • 2024-06-23React学习(一)
    React的详细解析:1.React的起源与背景React起源于Facebook的内部项目,旨在解决市场上JavaScriptMVC框架的不足之处。React的早期原型被称为“FaxJS”,由Facebook工程师JordanWalke开发,深受XHP(一个简单的PHPHTML组件框架)影响。React于2011年首次亮相,首次用于Facebook的Newsf
  • 2024-06-23【React】如何理解 React 的 Fiber?
    理解React源码的Fiber需要对React的内部工作原理和性能优化有深入的了解。Fiber是React16及以后版本中引入的一种新的内部表示形式,用于在React的核心算法中更好地管理组件树的更新和渲染。以下是关于React源码中Fiber的理解:1.为什么需要Fiber?在React
  • 2024-06-22vue中的模板语法
    第1部分:引言1.1介绍Vue框架Vue.js,简称Vue,是一个用于构建用户界面的渐进式JavaScript框架。自从2014年首次发布以来,Vue因其简洁、易学和高效而迅速赢得了开发者的青睐。Vue的核心库只关注视图层,易于与其他库或现有项目整合,同时也可以支持通过各种插件和库构建复杂的单页应
  • 2024-06-22mach(zig):从webGPU api了解渲染通道&shader
    学opengl3.3教程,你将了解通用图形渲染api。学vulkan,你将用1000+行代码画一个三角形。学webGPUapi,你将获得跨平台的图形api设计规范。reddit上有人说:OpenGL只是与3D硬件连接的几个应用程序接口之一。所有这些应用程序接口的基本概念都是一样的,即使应用程序本身的方式略有不
  • 2024-06-21第九届世界渲染大赛什么时候开始举办?
    ​第九届世界渲染大赛即将开启,全球设计师和艺术家将汇聚一堂,展现3D艺术的创新与美感。敬请期待这场业界顶级的视觉盛宴,让我们共同关注大赛的启幕时刻。第九届世界渲染大赛开始时间预计时间:2024年7月(中旬)报名方法:移步Renderbus瑞云渲染B站官号了解或官网了解根据以往的经
  • 2024-06-21云渲染与传统渲染器的较量与融合
    随着云计算技术的突破性进展,云渲染技术应运而生,为传统渲染器带来了前所未有的挑战与机遇。云渲染,以其在计算资源、可扩展性、协作便利性等方面的显著优势,正在重新定义渲染行业的标准。云渲染与传统渲染器之间的核心差异,如何适应并优化现代视觉制作的工作流程。计算资源:分布式力
  • 2024-06-21UE5笔记-实现Lumen实时渲染GI下的的类UCanvasRenderTarget实现多场景/自定义分辨率/方位的渲染视口
    默认的SceneCapture不能用于实时Lumen光照模式下为了实现实时渲染GI下的的类似于UCanvasRenderTarget2D类.可以参考GameViewport类的源码尝试使用UE的渲染逻辑和数据多渲染一份视口副本到直接的FSceneView上,封装一份UCaptureRenderTarget出来从而实现一些例如自定义分辨率的
  • 2024-06-21React的服务器端渲染(SSR)和客户端渲染(CSR)有什么区别?
    React的服务器端渲染(SSR)和客户端渲染(CSR)是两种不同的页面渲染方式,它们各自有不同的特点和适用场景:服务器端渲染(SSR)页面渲染:页面在服务器上生成,然后将完整的HTML发送给客户端。SEO:由于搜索引擎爬虫可以直接访问到完整的页面内容,因此对搜索引擎优化(SEO)更为友好。首
  • 2024-06-21【React篇】父组件渲染时避免重复渲染子组件的3种处理方法
    在React中,父组件渲染时要避免重复渲染子组件,可以使用以下方法:使用React.memo(仅适用于函数式组件)或PureComponent(适用于类组件):这些方法可以帮助你创建在接收到新的props时仅在有必要的情况下重新渲染的组件。它们通过浅比较新旧props来判断是否需要重新渲染。对于
  • 2024-06-21对于react的 <outlet />的理解
    先贴代码layouts文件夹里面有一个文件index.tsx1import{Link,Outlet}from'umi';2importstylesfrom'./index.less';34exportdefaultfunctionLayout(){5return(6<divclassName={styles.navs}>7<ul>8
  • 2024-06-21云VR(CloudVR)服务与传统VR技术对比
    虚拟现实(VirtualReality,简称VR)是一种利用计算机技术模拟产生一个三维空间的虚拟世界,让用户通过视觉、听觉、触觉等感官,获得与现实世界类似或超越的体验。VR技术发展历程可追溯至上世纪,经历概念提出、设备研制以及应用拓展等多阶段。随着计算机图形学、传感器技术、网络技术等领域
  • 2024-06-203dmax怎么渲染又快又清晰?
    在3dsMax中,追求快速且清晰的渲染效果是每个设计师的目标。云渲染技术的出现,为这一目标提供了强大的支持。通过云渲染,设计师能够利用远程服务器的强大计算能力,实现快速渲染,同时保持图像的高清晰度。一、3dmax怎么渲染清晰第一步:打开渲染设置点击公用部分,输出图片大小,网上
  • 2024-06-20corona渲染器与vray比哪个好?支持云渲染平台吗
    ​在视觉渲染技术领域,V-Ray和Corona都以其卓越的性能和广泛应用赢得了高度评价。这两款渲染器各有其独特的优势,使得在它们之间做出选择并非易事。不同的应用场景和用户需求可能会让它们各自展现出不同的优势。一、corona渲染器跟vray怎么样在比较V-Ray和Corona这两款渲染器
  • 2024-06-20云渲染平台深度评测:2024年最佳选择推荐
    在众多云渲染服务中挑选一个既可靠又高效的平台是一项关键的决策。今天,我将向大家介绍五家享有良好网络评价和稳定性能的云渲染平台。本篇文章的评测重点将放在"渲染成本"上。机器配置:16核(32线程),64GB内存;友商一:CPU渲染,在单笔消费达1w后,可享受折后单价0.09¥/核·小时,相当于16
  • 2024-06-193dmax怎么渲染又快又清晰?
    在3dsMax中,追求快速且清晰的渲染效果是每个设计师的目标。云渲染技术的出现,为这一目标提供了强大的支持。通过云渲染,设计师能够利用远程服务器的强大计算能力,实现快速渲染,同时保持图像的高清晰度。一、3dmax怎么渲染清晰第一步:打开渲染设置点击公用部分,输出图片大小,网上用的3
  • 2024-06-19渲染农场深度解析:原理理解、配置要点与高效使用策略
    许多设计领域的新手可能对“渲染农场”这一概念感到陌生。渲染农场是一种强大的计算资源集合,它通过高性能的CPU和GPU以及专业的渲染引擎,为设计项目提供必要的渲染支持。这种平台由多台计算机或渲染节点组成,形成一个分布式网络,共同分担复杂的渲染任务。利用这种集体处理能力,渲染农
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    当使用React.lazy加载组件时,首次尝试渲染这个懒加载组件之前(即在延迟加载之前),会触发Suspense边界(SuspenseBoundary)。Suspense边界是指用Suspense组件包裹起来的部分UI,它会渲染一个备用内容(fallback),直到组件的代码加载完成。然后,才会渲染实际的组件内容。长期以来,很多开
  • 2024-06-196.18
    React官方之所以做出这样的更改(在前面提到的PR中已写明),主要是因为在真正暂停渲染之前尝试渲染所有兄弟组件并不是无成本的,这实际上会延迟显示备用内容。此外,这一变化与React团队自React18之前引入Suspense以来一直在推动的“边渲边获取”方法密切相关。理想情况下,我们
  • 2024-06-19Blender渲染模糊?掌握这些技巧,提升你的渲染质量!
    随着Blender生态链越来越完善,越来越多的人开始学习Blender。然而,在使用Blender的过程中,许多小伙伴遇到了各种问题。比如:为什么blender渲染物品很糊?能让它们变得清晰吗?Blender渲染不出来,有时渲染出来了就闪退是什么原因?...下面小编就为大家解答Blender渲染中出现的一些
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    在视觉渲染技术领域,V-Ray和Corona都以其卓越的性能和广泛应用赢得了高度评价。这两款渲染器各有其独特的优势,使得在它们之间做出选择并非易事。不同的应用场景和用户需求可能会让它们各自展现出不同的优势。一、corona渲染器跟vray怎么样在比较V-Ray和Corona这两款渲染器时,我们