• 2024-11-17Cesium初级开发教程之十五:抗锯齿和分辨率优化
    一、效果图 二、代码//抗锯齿viewer.scene.fxaa=true;viewer.scene.postProcessStages.fxaa.enabled=trueviewer._cesiumWidget._supportsImageRenderingPixelated=Cesium.FeatureDetection.supportsImageRenderingPixelated()vi
  • 2024-10-18RenderTexture
    基础概念RenderTexture在Unity中,RenderTexture是一种纹理,它可以在运行时动态地生成图像数据,并且可以作为着色器的输入或者显示在游戏世界的任何材质上。简单来说,RenderTexture让你能够将场景或特定相机的渲染结果捕获到一个纹理中,然后这个纹理可以被用作其他渲染过程的一部分。
  • 2024-09-21Qt 文本抗锯齿
    1.通常情况下,在paintEvent中绘制文本时,不管是否设置抗锯齿选项,都不会有明显的锯齿,如下代码所示, Antialiasing/TextAntialiasing对最终的效果没有显著影响.QFontft=painter.font();ft.setFamily("PingFangSC");ft.setPixelSize(13);ft.setW
  • 2024-09-19后期-抗锯齿化(Fxaa,Smaa,Mmaa)
    概述在Three.js中,有几种常见的抗锯齿方法:MSAA(多重采样抗锯齿):这是一种较为常见的抗锯齿技术。通过在每个像素的多个采样点上进行采样和计算,来平滑边缘的锯齿效果。例如,使用WebGLRenderer时,可以通过设置antialias:true来启用默认的MSAA抗锯齿。FXAA(快速近似抗锯齿):这是一
  • 2024-07-190198-增加抗锯齿
    环境Time2022-11-16WSL-Ubuntu22.04Rust1.65.0前言说明参考:https://raytracing.github.io/books/RayTracingInOneWeekend.html目标之前生成的版本,在交界处,能很明显看到锯齿,增加采样和抗锯齿。颜色显示函数pubfnformat_str(&self,samples:f64)->String{
  • 2024-04-01SA-GS,无需训练,直接鲁棒提升3D高斯抗锯齿能力
    论文作者:KevinS(作者授权)|编辑:3DCV添加微信:dddvision,备注:3D高斯,拉你入群。文末附行业细分群本文介绍了3DGS抗锯齿技术的最新进展——SA-GS。这是一种无需训练的高斯抗锯齿渲染技术,能够直接集成到现有的3D高斯模型中,从而鲁棒提升其在不同渲染设置下的抗锯齿能力。通过使用2
  • 2024-03-1406 games101-光栅化(深度测试与抗锯齿)
    06光栅化(深度测试与抗锯齿)从采样分析走样采样的对象:●在位置上采样——照片●在时间上采样——视频以下副标题均是在时域上分析。采样的瑕疵(Artifacts)Artifacts(Erros/Mistakes/Inaccuracies)●锯齿●摩尔纹●车轮效应●…走样的原因信号频率太快,采样太
  • 2024-03-12探究WPF中文字模糊的问题:TextOptions的用法
    有网友问WPF中一些文字模糊是什么问题。之前我也没有认真思考过这个问题,只是大概知道和WPF的像素对齐(pixelsnapping)、抗锯齿(anti-aliasing)有关,通过设置附加属性TextOptions.TextFormattingMode或者TextOptions.TextRenderingMode来解决。这次我也查了下资料,了解了这几个附加属性
  • 2024-01-25blender渲染有波纹光圈怎么解决
    在使用Blender进行三维渲染作业时,偶尔会遇到渲染图像中出现波纹光圈的问题,这种情况的出现会影响渲染效果的质量,导致最终产品效果图无法达到理想的状态,那么此类危机出现时,该如何解决呢?一起来简单看看吧。 出现波纹光圈原因常见的诱因包括光照设置不当、色彩位深不足、抗锯齿问
  • 2024-01-14Qt+opengl,开启抗锯齿
    MyOpenglWidget::MyOpenglWidget(QWidget*parent):QOpenGLWidget{parent}{auto&mysignal=MySignal::instance();//绘制和清空connect(&mysignal,&MySignal::drawSignal,this,[&](Shapeshape){drawShape(shape);});
  • 2024-01-13抗锯齿显示
    protectedoverridevoidOnPaint(PaintEventArgse){base.OnPaint(e);Graphicsg=e.Graphics;g.SmoothingMode=SmoothingMode.HighQuality;//搞锯齿呈显Brushbrush=newSolidBrush(Color.Yellow);
  • 2023-12-03games101-2 透视深度插值矫正与抗锯齿分析
    透视深度插值矫正与抗锯齿分析深度插值的差错原因透视深度插值公式推导games101中的错误msaa与ssaa简要定义games101中ssaa的实现games101中msaa的实现深度插值的差错原因当投影的图形与投影的平面不平行时,这时进行透视投影,从上图中可以看出,投影平面上的线段时均匀
  • 2023-10-25【图形学笔记】Lecture02&03 光栅化、抗锯齿、Z-buffer
    目录Lecture02-DigitalDrawing数码绘画Triangles-FundamentalAreaPrimitive三角形——基本区域Rasterization光栅化Sampling采样Lecture03-Sampling,Aliasing,Antialiasing采样、锯齿、抗锯齿Artifactsduetosampling-“Aliasing”采样产生的问题-混叠Antialias
  • 2023-08-13正确设置抗锯齿
     一、OPENGL抗锯齿一般情况下,OpenGL抗锯齿的效果是有的,但是如果你的程序中没有正确设置抗锯齿参数,或者你的显卡不支持抗锯齿,那么抗锯齿就不会起作用。正确设置抗锯齿参数的方法是:1.在程序中调用glEnable(GL_LINE_SMOOTH)函数,开启抗锯齿功能;2.调用glHint(GL_LINE_SMOOTH_H
  • 2023-06-09抗锯齿下采样(Anti-aliasing/down-sampling)-python-numpy 实现
    抗锯齿下采样(Anti-aliasing/down-sampling)-python-numpy实现这篇内容会涉及:卷积和抗锯齿下采样。代码请访问:https://github.com/LonglongaaaGo/ComputerVision问题描述如果直接对图片进行上采样,比如说用nearest线性插值,我们能够发现上采样的图片会有很多锯齿,如上篇从Nearest插值
  • 2023-02-15旋转网格超采样(Rotated Grid Supersampling)
    旋转网格超采样(RotatedGridSupersampling)这是对文章4-RookAntialiasing(RGSS)@AlanWolfe的翻译原文采用MIT协议发布上一篇文章讲解了采样点呈5点梅花状的梅
  • 2022-11-01走样与反走样(抗锯齿)浅述
    写在前面:本文章为个人学习笔记,方便以后自己复习,也希望能帮助到他人。由于本人水平有限难免出现错误,还请评论区指出,多多指教。部分图元和素材来源于网络,如有侵权请联系本
  • 2022-10-10调整 FMX Android 文字显示「锯齿」效果
    说明:调整FiremonkeyAndroid显示文字有「锯齿」效果适用:FiremonkeyAndroid平台修改方法:请将源码FMX.FontGlyphs.Android.pas 复制到自己的工程目录里,再进行修改。