好的,我将为您编写一个简单的“打豆豆”游戏。这个游戏的基本规则是这样的:
- 游戏将生成一个指定大小的网格,每个格子可能包含一个豆豆。
- 玩家可以指定一个格子,如果该格子中有豆豆,则打掉该豆豆,并得分。
- 每次打豆豆后,网格中的豆豆会随机分布。
- 游戏持续进行,直到所有豆豆被打掉。
现在我将编写这个游戏的代码。请稍等片刻。
import random
class BeanGame:
def init(self, grid_size):
self.grid_size = grid_size
self.grid = self._create_grid()
self.score = 0
def _create_grid(self):
return [[random.choice([True, False]) for _ in range(self.grid_size)] for _ in range(self.grid_size)]
def display_grid(self):
for row in self.grid:
print(’ '.join([‘O’ if bean else ’ ’ for bean in row]))
print(f"Score: {self.score}")
def hit_bean(self, x, y):
if 0 <= x < self.grid_size and 0 <= y < self.grid_size:
if self.grid[x][y]:
self.grid[x][y] = False
self.score += 1
self._redistribute_beans()
return True
return False
def _redistribute_beans(self):
beans = [bean for row in self.grid for bean in row if bean]
for i in range(self.grid_size):
for j in range(self.grid_size):
if not self.grid[i][j] and beans:
self.grid[i][j] = True
beans.pop()
elif not beans:
break
Initialize the game with a 5x5 grid
game = BeanGame(5)
game.display_grid()
O O
O O
O
O O O
O O
Score: 0
这是初始的“打豆豆”游戏网格,大小为5x5。在这个网格中,‘O’ 代表豆豆,而空格代表没有豆豆。
当前分数为 0。您可以通过指定格子的坐标来打掉豆豆。例如,如果您想打掉第一行第二列的豆豆,您可以告诉我坐标 (0, 1)。
请提供您想打掉的豆豆的坐标,或者告诉我其他您想进行的操作。