接触galgame之路
终于找到一个安静且悠闲的时间,趁着还记得,记下来。虽然每当记录的时候都会担忧自己当前的状态是否能更全面客观记录以前的东西,是否会少记一些东西。这时就体现出来写作的重要性了。
此处galgame和视觉小说之类的作品大多一个意思。以剧情为主,剧情以恋爱情节为主,操作就是点点点,当然,像是电影一样,有商业爆米花也有好片,gal同理,也不乏主题深刻的游戏。同样,年龄分级上,也如同电影,有正常电影,也有纯av,确实是有些galgame有18禁的情节,而且有的游戏甚至没什么剧情,18禁为主要,这种不在讨论范围内,倒不是标榜我品德清高,只是现在觉得这种对剧情党来说确实没什么意思。
写下来的主要目的还是记录一下自己的感受,趁我还记得住。
玩galgame的主要原因
gal,或者说文字游戏?最开始我觉得他们的游戏类型就是文字游戏。我已经不太记得最初玩的gal具体是哪一部了。有那么几个比较早的,在高一或是初三(暑假)接触,万华镜1,Iris,泡沫冬景(下了没玩,后来无了,大学才玩),我和她的世界末日(这个当时没能玩,因为没电脑,还是后来在大学玩的)。gal主打剧情,所以我最初也可能是先接触剧情类的游戏,最开始是按键手机上的那种回合制,带有剧情的,后来taptap上接触的海姆达尔,艾希等,这些游戏以后再说,这篇主要目的是回忆gal,当然,玩他们有共同原因那就是剧情。
最开始是欲望(万华镜1),后来是享受剧情和带入情感(三色绘恋时期),再后来是缓解现实中的烦恼,寻找和思考意义(素晴日时期),再到如今其实已经不怎么玩了,最近打开的白色相簿2也一直没有继续推,莫不是真要和生活对线去了。
发现gal的主要途径是音乐,有时候打一个游戏的时候发现她的音乐很久之前我就听过了,或者感觉这个音乐不错,所以找来游戏玩玩。
另一个间接的途径就是wxy。
一路上遇到的gal
其实各个时期不一定完全是按照时间来的,更多的是我对这些个游戏的主要感受,当然,大体上的感受确实是有时间之分的。
另外,我想应该也并不一定要写流水账一样描述每个游戏的感受,毕竟有的时间久了,也记不清楚了,硬写出来反而不好。而且有的游戏肯定会在写的时候忘记,事后又想起来。
最初时期
我依稀记得万华镜1是我在家里某天晚上在哔咔上面找到的,虽说现在觉得纯18禁没什么意思,但是最开始的时候还是诱惑很大,那简直打开了新世界大门,没想到文字游戏还可以做的这么有动感(图声并茂),当时看到cg觉得很厉害,不再是放ppt那样子。玩万华镜1的时候对剧情没什么执念,就是纯欲望和新奇。但万华镜系列经典的有吓人的地方,当时被那个僵尸管家吓的不轻。
后来下了Iris(其实我也不记得万华镜1和iris谁先下载了),我已经忘了当时的年纪了,感觉是初三或是初三暑假。反正不是冬天。那可能就是少数我最开始真的认真看剧情的游戏,那个没有配音(后来第一次玩到有配音的gal感觉好牛逼,也就是大学玩的第一个gal,高考恋爱100天)。那时候可能也是情感带入最纯净的时候了吧,毕竟刚开始接触这类,那个游戏是在taptap上看到的,没有r18内容。那时候对角色的感情也很投入,所有线都打完之后(游戏通关)感觉心里空空。当然,后来的其他gal也有这种感觉,只是如今这种感觉越来越弱,越来越少了。
最初的阶段只记得这两个了,或许还有别的吧,我写的时候很可能会漏掉一些。
情感时期
情感时期主要就是就是高考恋爱100天、atri、苍之彼方的四重奏(没玩完,exe被系统当病毒删了)、三色绘恋、云端之约、万华镜5、恋爱绮谭等。
这些游戏主要特点感觉是偏甜,好结局,贴近大一,大二上的时候。那时候感觉玩这些gal的情感带入很好,每次玩完,存档下线之后走出宿舍吃饭整个人都感觉很轻松,心情也很好。可能是因为很多国产的比较贴近国内校园生活吧。说到这,确实可以发现不同时期玩的游戏一定程度上可以反映出我那个阶段的心理状态和需求。
但如今已经不太喜欢这类gal了,当然,像是ATRI这种纯理想、架空的还好。像是高恋这种其实已经很难带入了。我能体会到的就是高恋里面每半天只能选择一个科目学习,时间变得越来越快。如今谈到恋爱,我总会想到我无法改变的过去,我从哪里来,我的家庭,我的现实,唉。当然,你可以反驳(现在经常想想外界可能会如何反驳自己),谈恋爱看的不是未来么,不是两个人么,maybe....说的容器。
游戏或者小说里面很少会提到有这样的情况(爽文除外,我没看过)。龙族也是,即使是衰仔明非,但人家好歹也是京✌啊。我从山里来的,既没有山里娃的能力,也没有城里人的? 这里倒确实是说不出来没有城里人的什么了,或许是经历和自信?或是没有背负生存任务?当然,或许是我对他人的生活太过理想化了。无所谓了。
即便如此,我依然怀念那个时期,没有那么多忧虑,对所谓的恋爱还有一丝希望的时期。
思考时期
他人世界末,信息霍乱时期的爱情,缘之空,候鸟,泡沫冬景,水仙1&2,素晴日,ever17,终之空,樱之诗等。
这个阶段的游戏大多没有那么happy的end,主题也不只是的恋爱,有人生和现实的思考的映射。虽然之前想的是不必每个游戏都记录一下感受,但是这个阶段玩的游戏都好好,是能让我再玩一次而不觉得无聊和抗拒的。
他人世界末作者说13个结局只有所谓的三个好结局。这个游戏还是pls告诉我的,就在我玩完高恋之后。一开始看到画风不太喜欢,刚开始的时候确实是这样,也看画风好不好看,现在玩多了自然是不挑了,好剧情不一定要有更加现代的画风。讲的大学的。虽然离我也挺远的,社团,学生会之类的。挺喜欢剧情和角色的。
信息霍乱时期的爱情是个挺好的轻量级的,有意思的游戏,taptap上有。缘之空之前说过,我羡慕那样的小镇,那样的朋友同学关系,另外里面描述的悲剧大都是家庭教育造成的。
候鸟也好,虽然也是国产的高中故事。但和高恋、三色绘恋不同,挺好的,西北小县城的高三,虽然依然比我好就是了。
泡沫冬景,好! 霓虹国最后的泡沫时期。DLC也好!
水仙,好!
素晴日,好! 我的思考通常并不能深刻,读的书少,什么哲学什么文学一点不懂,对于素晴日,或许也不能get他核心想传达的东西,那段时间我生活是怎样样的我已经记不住了,总之不是很好,感觉自己很five。素晴日又正好玩到最恐怖的地方,晚上就直接开玩,这种心态大概就象是找实习期间去跑步吧。以一种痛苦破解另一种痛苦。事实上素晴日表达的对于虚无主义的思考和幸福的活下去我在当时其实并没怎么看出来。我感触最深的还是教主,或许游戏里面没有什么直接的剧情或者话跟他对我的影响有关,但确实从那之后,我感觉,对自己更坦荡,思考自己做事动机毫不掩盖阴暗面,才能更好解决掉它,不向外界伪装自己没有的能力,虽然看起来多少有点开摆的意思,但我感觉是一种消极向上。另外就是引用的逻辑哲学论还有其他故事,之后我浅浅看了一下,也未能参透一二,不过最大影响就是让我更注重语言表达,这并不是说把语言说的多华丽,而是思考清除自己说的每个词的含义,这能引导我对日常中很多概念更详细思考,然后发现:很多东西,都说不清楚。
樱之诗,好!
回到生活(?)时期
如今已经很久没有玩游戏了,尤其是没有玩gal了。距离上次打开白色相簿2已经快三个月了,序章还没过,前几天打开之后没怎么玩又退出了。
如果电脑不行是不玩游戏的理由,那不玩gal就没有太多硬件理由可以用了。可能还是心理需求问题,可能是更浮躁了,或是不太需要这些故事了,或者故事看腻了? 也可能更忙着准备和生活对线了? 总之不可能是生活充实了。所以其实就算凑齐了相机自行车台式机,也不见得生活就会充实。
难啊。
却又不那么难,只要没那么多想要的,理想的,就不难。
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