先来gif展示效果:
我的蓝图结构如下:
因为我的角色有多个相机,首先将我要默认使用的相机Follow Camera的 Auto Activate勾选上(在搜索过滤栏输入act就可以很快速地过滤出来),同时记住将其他相机的Auto Activate的勾选取消;
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选中BP_StackBot(self),也就是蓝图的头层(根节点),在搜索过滤栏输入rot,取消勾选Use Controller Rotation Yaw;
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选中Character Movement(CharMoveComp),勾选Orient Rotation to Movement:让角色面向加速度的方向旋转;
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选中Follow SpringArm,勾选Use Controller Rotation Yaw;
以上的三部操作就是让我Pawn不要使用Controller Yaw了,而是让我的SpringArm使用Controller Yaw.
标签:角色,Yaw,备忘,相机,勾选,Controller,Unreal,Rotation From: https://www.cnblogs.com/bylle/p/18054449