首页 > 其他分享 >【230923-3】函数 y=x^2/8-ln|X| 图示

【230923-3】函数 y=x^2/8-ln|X| 图示

时间:2023-09-23 16:31:41浏览次数:36  
标签:图示 obj 600 ln ctx arr 230923 context prpty

【预期】

易知该函数为偶函数,故图线关于y轴对称;

因lnX只能接近无法达到0点,故函数不连续,分为x<0和x>0两段;

当x∈(0,1)时,基本x^2/8>lnx;当x->+∞时,x^2/8>lnx,故图线两边向上弯折;

当x∈(0,+∞)时,y'=x/4-1/x,当x=√2时,导数为0,此时y=1/4-ln√2=1/4-1/2*ln2=1/2*(1/2-ln2)=1/2*(lne^0.5-ln2)<0, 所以中间部分斜率为0时y值是小于0的,故中间有部分图线在x轴下方。

【实际图像】

【230923-3】函数 y=x^2/8-ln|X| 图示_canvas 函数图像

【代码】

<!DOCTYPE html>
<html lang="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<head>
     <title>34.函数 y=x^2除8-ln|X| 图示</title>
     <style type="text/css">
     .centerlize{
        margin:0 auto;
        border:0px solid red;
        width:1200px;height:600px;
     }
     </style>
     </head>

     <body onl oad="draw();">
        <div class="centerlize">
            <canvas id="myCanvas" width="1200px" height="600px" style="border:1px dashed black;">
                如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试.
            </canvas>
        </div>
     </body>
</html>
<script type="text/javascript">
<!--
/*****************************************************************
* 将全体代码(从<!DOCTYPE到script>)拷贝下来,粘贴到文本编辑器中,
* 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。
******************************************************************/
// 画布宽度
const WIDTH=1200;

// 画布高度
const HEIGHT=600;

// 画布环境
var context=0;   

// 缩放比例
const ScaleUnit=100;

// 舞台对象
var stage;

// 消逝的时间
var timeElapsed=0;

// 核心勾画函数,由body_onload调用
function draw(){
    // 画图前初始化
    var canvas=document.getElementById('myCanvas');    
    canvas.width=WIDTH;
    canvas.height=HEIGHT; 
    context=canvas.getContext('2d');  
    
    // 进行屏幕坐标系到笛卡尔坐标系的变换
    // 处置完成前,原点在左上角,向右为X正向,向下为Y的正向
    // 处置完毕后,原点移动到画布中央,向右为X正向,向上为Y的正向
    context.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);
    context.rotate(getRad(180));
    context.scale(-1,1);

    //context.translate(0,0);
    //context.scale(1,1);

    // 初始化舞台
    stage=new Stage();

    // 开始动画
    animate();
};

//-------------------------------
// 画图
//-------------------------------
function animate(){    
    timeElapsed+=1;// 时间每轮增加1

    stage.update(timeElapsed);
    stage.paintBg(context);
    stage.paint(context);

    if(timeElapsed<1200){        
        window.requestAnimationFrame(animate);
    }
}

//-------------------------------
// 舞台对象定义处
//-------------------------------
function Stage(){
    var obj=new Object;

    obj.prpty={"x":-6,"y":0,"pts":[],"pts2":[],"max":-10,"min":10};

    // 随时间更新位置
    obj.update=function(t){
        // xy值是如何变化的
        obj.prpty.x+=0.01;
        let x=obj.prpty.x;
        obj.prpty.y=Math.pow(x,2)/8-Math.log(Math.abs(x));

        // 取极值
        if(obj.prpty.y<obj.prpty.min){
            obj.prpty.min=obj.prpty.y;
        }
        if(obj.prpty.y>obj.prpty.max){
            obj.prpty.max=obj.prpty.y;
        }

        // 放入数组
        let arr={"x":obj.prpty.x,"y":obj.prpty.y};

        if(arr.x>0){
            this.prpty.pts.push(arr);
        }else{
            this.prpty.pts2.push(arr);
        }
        
    };

    // 画前景
    obj.paint=function(ctx){  
        // 写当前点坐标
        drawText(ctx,"当前 X:"+this.prpty.x.toFixed(3)+"  Y:"+this.prpty.y.toFixed(3),-400,125,"navy",18);

        // 写极值
        drawText(ctx,"max:"+this.prpty.max.toFixed(3)+"  min:"+this.prpty.min.toFixed(3),-400,105,"navy",18);

        // 绘制曲线
        paintCurve(ctx,"maroon",this.prpty.pts);
        paintCurve(ctx,"orange",this.prpty.pts2);
    };

    // 画背景
    obj.paintBg=function(ctx){
        // 清屏
        ctx.clearRect(-600,-300,1200,600);

        // 画X轴
        drawAxisX(ctx,-600,600,50);

        // 画Y轴
        drawAxisY(ctx,-300,300,50);

        // 画网格线
        drawGrid(ctx,-600,-300,50,1200,600,50,"grey");
        
        // 标题
        drawText(ctx,"函数 y=x^2除8-ln|X| 图示",-400,-160,"navy",18);

        // 作者,日期
        drawText(ctx,"逆火",-500,-200,"navy",16);
        drawText(ctx,"2023/9/22",-500,-220,"navy",16);
    };
    
    return obj;
}

// 连点成线画曲线
function paintCurve(ctx,color,cds){
    ctx.strokeStyle = color;
    ctx.beginPath(); 
    
    for(var i=0; i<cds.length; i++){
        let y=cds[i].y;
        if(Math.abs(cds[i].y*ScaleUnit)<300){
            ctx.lineTo(cds[i].x*ScaleUnit,cds[i].y*ScaleUnit);
        }
    }     
    
    ctx.stroke();
    ctx.closePath();
}

// 定点画实心圆
function drawSolidCircle(ctx,x,y,r,color){
      ctx.save();

      ctx.beginPath();
      ctx.arc(x,y,r,0,2*Math.PI);
      ctx.fillStyle=color;
      ctx.fill();
      ctx.stroke();
      ctx.restore();
}

// 两点之间画线段
function drawLine(ctx,x1,y1,x2,y2,color){
    ctx.save();

    ctx.lineWidth=0.25;
    ctx.strokeStyle=color;
    ctx.fillStyle=color;

    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(x1,y1);
    ctx.lineTo(x2,y2);
    ctx.stroke();
    ctx.closePath();

    ctx.restore();
}

// 画横轴
function drawAxisX(ctx,start,end,step){
    ctx.save();
    
    ctx.lineWidth=0.25;
    ctx.strokeStyle='navy';
    ctx.fillStyle='navy';

    // 画轴
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(start, 0);
    ctx.lineTo(end, 0);
    ctx.stroke();
    ctx.closePath();

    // 画箭头
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(end-Math.cos(getRad(15))*10, Math.sin(getRad(15))*10);
    ctx.lineTo(end, 0);
    ctx.lineTo(end-Math.cos(getRad(15))*10, -Math.sin(getRad(15))*10);
    ctx.stroke();
    ctx.closePath();
    
    // 画刻度
    var x,y;
    y=5;
    for(x=start;x<end;x+=step){
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(x, 0);
        ctx.lineTo(x, y);
        
        ctx.stroke();
        ctx.closePath();

        drawText(ctx,x/ScaleUnit+"",x,y-20,"navy",12);
    }

    ctx.restore();
}

// 画纵轴
function drawAxisY(ctx,start,end,step){
    ctx.save();
    
    ctx.lineWidth=0.5;
    ctx.strokeStyle='navy';
    ctx.fillStyle='navy';

    // 画轴
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(0, start);
    ctx.lineTo(0, end);
    ctx.stroke();
    ctx.closePath();

    // 画箭头
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(Math.sin(getRad(15))*10, end-Math.cos(getRad(15))*10);
    ctx.lineTo(0, end);
    ctx.lineTo(-Math.sin(getRad(15))*10, end-Math.cos(getRad(15))*10);
    ctx.stroke();
    ctx.closePath();
    
    // 画刻度
    var x,y;
    x=5;
    for(y=start;y<end;y+=step){
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(x, y);
        ctx.lineTo(0, y);
        
        drawText(ctx,y/ScaleUnit+"",x-15,y,"navy",12);

        ctx.stroke();
        ctx.closePath();
    }

    ctx.restore();
}

// 画网格线
function drawGrid(ctx,x1,y1,step1,x2,y2,step2,color){
    ctx.save();
    
    ctx.lineWidth=0.5;
    ctx.strokeStyle=color;
    ctx.fillStyle=color;

    var x,y;
    for(x=x1;x<x2;x+=step1){
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(x, y1);
        ctx.lineTo(x, y2);
        ctx.stroke();
        ctx.closePath();
    }

    for(y=y1;y<y2;y+=step2){
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(x1, y);
        ctx.lineTo(x2, y);
        ctx.stroke();
        ctx.closePath();
    }

    ctx.restore();
}

//-------------------------------
// 角度得到弧度
//-------------------------------
function getRad(degree){
    return degree/180*Math.PI;
}

//-------------------------------
// 得到颜色
//-------------------------------
function getColor(index){
    var arr=[
        "aqua"/* aqua湖绿色*/,
        "black"/* black黑色*/,
        "blue"/* blue蓝色*/,
        "fuchsia"/* fuchsia 紫红*/,
        "green"/* green 绿色*/,
        "grey"/* grey 草木灰*/,
        "lime"/* lime 亮绿色*/,
        "maroon"/* maroon 棕色*/,
        "navy"/* navy 海军蓝*/,
        "orange"/* orange 橙色*/,
        "purple"/* purple 紫色*/,
        "red"/* red 大红*/,        
        "skyblue"/* skyblue 天蓝*/,
        "teal"/* teal 蓝绿色*/,
        "yellow"/* yellow 亮黄*/,
        "#aa0000"/* #aa0000 铁锈红*/,        
    ];

    if(index>arr.length){
        index=index % arr.length;
    }

    return arr[index];
}

//-------------------------------------
// 绘制文字,指定颜色
// ctx:绘图环境
// text:文字
// x,y:坐标
// color:颜色
// size:字体大小
//-------------------------------------
function drawText(ctx,text,x,y,color,size){
    ctx.save();
    ctx.translate(x,y)
    ctx.rotate(getRad(180))
    ctx.scale(-1,1)

    ctx.textBaseline="bottom";
    ctx.textAlign="center";
    ctx.fillStyle=color;
    ctx.font = size+"px consolas";

    ctx.fillText(text,0,0);
    ctx.restore();
}
//-->
</script>

END

标签:图示,obj,600,ln,ctx,arr,230923,context,prpty
From: https://blog.51cto.com/u_7726611/7579495

相关文章

  • 20230923
    //assure,beneficial,correspond,courtesy,desirous,deteriorate,discussion,interim,keen,maintain,requirement,valid,regularcustomer,substantialbusinessassure-保证Toassuremeanstogivesomeoneconfidenceorcertaintyaboutsomething.Itinv......
  • $e^x\geqslant$$x$$+$$1$ 和 $x-1$$\geqslant$$\ln x$ 的来龙去脉和应用
    重要的不等关系:\(e^x\geqslantx+1\)[从数的角度刻画],对应的形的角度的刻画:那么对上述的结论如何做严格的证明呢?证明思路:【法1】数形结合验证法[有失严谨,但直观好记忆],令\(f(x)=e^x\),\(g(x)=x+1\),在同一个坐标系中作出这两个函数的图像如上,由图像可知,\(e^x\geqslantx+1......
  • 【230921-10】函数 y=|log2(x+1)|图示
    【预期】y=log2_x是标准的对数函数,从正无穷小通过(1,0)升到x轴上方,函数是单调递增的,上升斜率愈来愈小;y=log2_(x+1)是以上图线向左平移一个单位,图线通过的定点从(1,0)变成了(0,0);y=|log2(x+1)|是以上图线在y轴左半部分向上翻转而成。【实际图像】 【代码】<!DOCTYPEhtml><htmll......
  • 【230921-9】函数y=(1/2)^|x| 图示
    【预期】当x>0时,原式=0.5^x,这是一条从(0,1)起斜向下,逐渐接近x轴的曲线,是y=0.5^x的右半部分;当x<0时,原式=0.5^-x=2^|x|,这是y=2^x的左半部分,从接近x轴上挑直到(0,1)点。【实际图像】【代码】<!DOCTYPEhtml><htmllang="utf-8"><metahttp-equiv="Content-Type"content="text/htm......
  • Java中print和println的区别
    Java中print()和println()的区别区别是print()输出完毕之后不换行,而println()输出完毕后会换行,所以println()在不输出任何东西的时候,就只输出一个换行符。示例如下:System.out.println("a");System.out.print("b");System.out.print("c");控制台输出结果:abc......
  • Stable Diffusion基础:精准控制之ControlNet
    在AI绘画中精确控制图片的生成是一件比较困难的事情,炼丹师们经常需要大量抽卡才能得到一张满意的图片,不过随着ControlNet的诞生,这一问题得到了很大的缓解。ControlNet提供了十几种控制网络模型,有的可以控制画面的结构,有的可以控制人物的姿势,还有的可以控制图片的画风,这对于提......
  • Stable Diffusion基础:ControlNet之重新上色(黑白照片换新颜)
     本文给大家分享StableDiffusion的基础能力:ControlNet之重新上色。这是一个最近新上的ControlNet模型,它可以识别图像中的不同区域,并使用不同的颜色重新绘制它们。安装ControlNet安装工欲善其事必先利其器,ControlNet还是先要安装好的,已经安装好的请跳过这一步。......
  • Lnton羚通算法算力云平台员工工作服穿戴算法检测 智能监控工作服算法识别
    员工工作服穿戴的AI识别算法基于YOLOv8和Python网络模型的人工智能技术。该算法通过实时监控现场人员的工作服穿戴情况,并在发现违规情况时自动发出警报。我们选择了当前最新的YOLO卷积神经网络模型YOLOv8来进行火焰识别检测。YOLOv8的每个图像推理时间最快为0.007秒,即每秒可处理140......
  • 【230920-7】函数y=|ln(x+1)|图示
    【数学分析】原型函数:y=lnxy=ln(x+1)是将原型图像左移一个单位得来,原定点(1,0)移动到了(0,0)y=|ln(x+1)|是将x轴下方的部分向上翻折而来,于是(-1,0)之间的图像需沿x轴翻转。【实际图像】【代码】<!DOCTYPEhtml><htmllang="utf-8"><metahttp-equiv="Content-Type"content="text......
  • Ansible专栏文章之七:利用Role部署LNMP案例
    回到:Ansible系列文章各位读者,请您:由于Ansible使用Jinja2模板,它的模板语法{%raw%}{{}}{%endraw%}和{%raw%}{%%}{%endraw%}和博客系统的模板使用的符号一样,在渲染时会产生冲突,尽管我尽我努力地花了大量时间做了调整,但无法保证已经全部都调整。因此,如果各位阅读时发......