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  • 2025-01-05[ Netty ] 通过Netty聊天业务来加深理解Netty运行以及网络编程.
    引言这几天在学习Netty网络编程的过程当中对Netty的运作原理及流程有一定的了解,通过Netty实现聊天业务来加深对Netty的理解.这里用一张图概括运行流程这里我在Github上面找到一位大神总结的尚硅谷的学习笔记,里面有写Netty的运作原理(但是因为前面一直在讲原理我自己身原因容
  • 2025-01-05OpenWrt 系统UCI详解(Lua、C语言调用uci接口实例)
    1UCI简介“uci"是"Unified Configuration Interface”(统一配置界面)的缩写,用于OpenWrt整个系统的配置集中化。很多后台服务有自己的配置文件,并且配置文件格式都不相同,OpenWrt系统中需要开启各种服务,为了解决配置不兼容的问题,统一采用uci格式的配置文件。当然统一的前提
  • 2025-01-05CanvasContext.draw
    CanvasContext.draw(booleanreserve,functioncallback)CanvasContext是旧版的接口,新版Canvas2D接口与Web一致从基础库2.9.0开始,本接口停止维护,请使用RenderingContext代替小程序插件:支持相关文档:旧版画布迁移指南、canvas组件介绍功能描述将之前在绘图
  • 2025-01-05CanvasContext.createPattern
    CanvasContext.createPattern(stringimage,stringrepetition)CanvasContext是旧版的接口,新版Canvas2D接口与Web一致从基础库2.9.0开始,本接口停止维护,请使用RenderingContext代替基础库1.9.90开始支持,低版本需做兼容处理。小程序插件:支持相关文档:旧版画
  • 2025-01-05CanvasContext.createLinearGradient
    CanvasGradientCanvasContext.createLinearGradient(numberx0,numbery0,numberx1,numbery1)CanvasContext是旧版的接口,新版Canvas2D接口与Web一致从基础库2.9.0开始,本接口停止维护,请使用RenderingContext代替小程序插件:支持相关文档:旧版画布迁移指南、
  • 2025-01-05CanvasContext.createCircularGradient
    CanvasGradientCanvasContext.createCircularGradient(numberx,numbery,numberr)CanvasContext是旧版的接口,新版Canvas2D接口与Web一致从基础库2.9.0开始,本接口停止维护,请使用RenderingContext代替小程序插件:支持相关文档:旧版画布迁移指南、canvas组件
  • 2025-01-05CanvasContext.closePath
    CanvasContext.closePath()CanvasContext是旧版的接口,新版Canvas2D接口与Web一致从基础库2.9.0开始,本接口停止维护,请使用RenderingContext代替小程序插件:支持相关文档:旧版画布迁移指南、canvas组件介绍功能描述关闭一个路径。会连接起点和终点。如果关闭路
  • 2025-01-05CanvasContext.clip
    CanvasContext.clip()CanvasContext是旧版的接口,新版Canvas2D接口与Web一致从基础库2.9.0开始,本接口停止维护,请使用RenderingContext代替基础库1.6.0开始支持,低版本需做兼容处理。小程序插件:支持相关文档:旧版画布迁移指南、canvas组件介绍功能描述从
  • 2025-01-05CanvasContext.clearRect
    CanvasContext.clearRect(numberx,numbery,numberwidth,numberheight)CanvasContext是旧版的接口,新版Canvas2D接口与Web一致从基础库2.9.0开始,本接口停止维护,请使用RenderingContext代替小程序插件:支持相关文档:旧版画布迁移指南、canvas组件介绍功能
  • 2025-01-05CanvasContext.bezierCurveTo
    CanvasContext.bezierCurveTo(numbercp1x,numbercp1y,numbercp2x,numbercp2y,numberx,numbery)CanvasContext是旧版的接口,新版Canvas2D接口与Web一致从基础库2.9.0开始,本接口停止维护,请使用RenderingContext代替小程序插件:支持相关文档:旧版画布迁移
  • 2025-01-05CanvasContext.beginPath
    CanvasContext.beginPath()CanvasContext是旧版的接口,新版Canvas2D接口与Web一致从基础库2.9.0开始,本接口停止维护,请使用RenderingContext代替小程序插件:支持相关文档:旧版画布迁移指南、canvas组件介绍功能描述开始创建一个路径。需要调用fill或者strok
  • 2025-01-03createjs、canvas烟花
     <!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"><metaname="viewport"content="width=device-width,initial-scale=1.0"><title>Document</title>
  • 2025-01-01使用H5实现一个吸取颜色的功能
    在前端开发中,要实现一个吸取颜色的功能,你可以结合HTML5的CanvasAPI和JavaScript来完成。以下是一个简单的实现步骤和示例代码:步骤创建Canvas元素:在HTML中创建一个<canvas>元素,用于绘制和捕获颜色。初始化Canvas上下文:使用JavaScript获取canvas的2D渲染上下文。实现鼠标事件
  • 2024-12-31canvas使用方法
    <canvasid="canvas"width="600"height="600"></canvas>constcanvas=document.getElementById("canvas");constctx=canvas.getContext("2d");//获取2D渲染上下文对象ctx.fillStyle="green"
  • 2024-12-30记录---前端实现签字效果+合同展示
  • 2024-12-30使用canvas制作一个烟花的动画效果
    要使用HTML5的<canvas>元素来制作一个烟花动画效果,你需要遵循以下步骤:设置HTML结构:<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"><metaname="viewport"content="width=device-width,initial-sca
  • 2024-12-30使用canvas制作一张优惠券
    使用HTML的<canvas>元素来制作一张优惠券是一个有趣且实用的前端开发项目。以下是一个简单的步骤指南,帮助你开始制作自己的优惠券:1.创建HTML结构首先,你需要在HTML文件中创建一个<canvas>元素。<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"><meta
  • 2024-12-30使用Canvas画一只会跟着鼠标走的小狗
    在前端开发中,使用HTML5的<canvas>元素和JavaScript来创建一个会跟随鼠标移动的小狗是一个有趣的项目。下面是一个基本的步骤指南,帮助你开始这个项目:1.设置HTML结构首先,你需要在HTML文件中创建一个<canvas>元素。<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="U
  • 2024-12-30使用canvas制作一个画板
    创建一个简单的画板应用使用HTML5的<canvas>元素是一个很好的项目,可以帮助你理解前端开发中的一些基本概念。以下是一个简单的画板应用的实现步骤:HTML结构首先,你需要在HTML中放置一个<canvas>元素,并给它一个ID,以便我们可以在JavaScript中引用它。<!DOCTYPEhtml><htmllang=
  • 2024-12-30使用canvas绘制一个扇形
    在前端开发中,使用HTML5的<canvas>元素可以绘制各种图形,包括扇形。以下是一个简单的示例,展示如何使用<canvas>绘制一个扇形:<!DOCTYPEhtml><html><head><title>Canvas扇形绘制</title></head><body><canvasid="myCanvas"width=&quo
  • 2024-12-30使用canvas制作复古效果
    在前端开发中,使用HTML5的<canvas>元素可以创建出各种有趣和独特的视觉效果,包括复古效果。复古效果通常涉及到色彩调整、噪点、模糊等图像处理技术。以下是一个简单的步骤,指导你如何使用<canvas>制作复古效果:初始化Canvas首先,你需要在HTML中添加一个<canvas>元素,并
  • 2024-12-30使用canvas制作一副手套
    在前端开发中,使用HTML的<canvas>元素来制作一副手套是一个有趣且具有挑战性的任务。以下是一个简单的步骤指南,帮助你开始这个项目:1.设置HTML结构首先,你需要在HTML文件中创建一个<canvas>元素。<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"><meta
  • 2024-12-30使用canvas制作下雪的特效
    在前端开发中,你可以使用HTML的<canvas>元素和JavaScript来制作下雪的特效。以下是一个简单的示例,展示了如何创建这种效果:HTML结构:<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"><metaname="viewport"content="widt
  • 2024-12-29打造一个充满爱的 IKUN 工具箱
    今天要分享的是一个有趣的项目-IKUN工具箱。作为一名合格的IKUN,怎么能没有一个专属的图片工具呢?这个项目不仅实现了随机获取鲲鲲(坤)图片的功能,还加入了许多精心设计的细节,让每一次使用都充满快乐!设计灵感-源于对鲲鲲的爱整个界面采用了清新的蓝紫渐变配色,就像鲲鲲在
  • 2024-12-29libmodbus源码中重要的两个结构体讲解
    文章目录一、libmodbus重要数据结构讲解**1.结构体`_modbus`**定义成员解析小结**2.结构体`_modbus_backend`**定义成员解析小结**3.两者关系和工作流程****关系****工作流程**一、libmodbus重要数据结构讲解这两个结构体是libmodbus的核心,定义了Modbu