【预期】
y=log2_x是标准的对数函数,从正无穷小通过(1,0)升到x轴上方,函数是单调递增的,上升斜率愈来愈小;
y=log2_(x+1)是以上图线向左平移一个单位,图线通过的定点从(1,0)变成了(0,0);
y=|log2(x+1)|是以上图线在y轴左半部分向上翻转而成。
【实际图像】
【代码】
<!DOCTYPE html>
<html lang="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<head>
<title>27.函数y=|log2(x+1)|图示</title>
<style type="text/css">
.centerlize{
margin:0 auto;
border:0px solid red;
width:1200px;height:600px;
}
</style>
</head>
<body onl oad="draw();">
<div class="centerlize">
<canvas id="myCanvas" width="1200px" height="600px" style="border:1px dashed black;">
如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试.
</canvas>
</div>
</body>
</html>
<script type="text/javascript">
<!--
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* 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。
******************************************************************/
// 画布宽度
const WIDTH=1200;
// 画布高度
const HEIGHT=600;
// 画布环境
var context=0;
// 缩放比例
const ScaleUnit=100;
// 舞台对象
var stage;
// 消逝的时间
var timeElapsed=0;
// 核心勾画函数,由body_onload调用
function draw(){
// 画图前初始化
var canvas=document.getElementById('myCanvas');
canvas.width=WIDTH;
canvas.height=HEIGHT;
context=canvas.getContext('2d');
// 进行屏幕坐标系到笛卡尔坐标系的变换
// 处置完成前,原点在左上角,向右为X正向,向下为Y的正向
// 处置完毕后,原点移动到画布中央,向右为X正向,向上为Y的正向
context.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);
context.rotate(getRad(180));
context.scale(-1,1);
//context.translate(0,0);
//context.scale(1,1);
// 初始化舞台
stage=new Stage();
// 开始动画
animate();
};
//-------------------------------
// 画图
//-------------------------------
function animate(){
timeElapsed+=1;// 时间每轮增加1
stage.update(timeElapsed);
stage.paintBg(context);
stage.paint(context);
if(timeElapsed<600){
window.requestAnimationFrame(animate);
}
}
//-------------------------------
// 舞台对象定义处
//-------------------------------
function Stage(){
var obj=new Object;
obj.prpty={"x":-1,"y":0,"pts":[],"max":-10,"min":10};
// 随时间更新位置
obj.update=function(t){
// xy值是如何变化的
obj.prpty.x+=0.01;
obj.prpty.y=Math.abs(Math.LOG2E*Math.log(obj.prpty.x+1));
// 取极值
if(obj.prpty.y<obj.prpty.min){
obj.prpty.min=obj.prpty.y;
}
if(obj.prpty.y>obj.prpty.max){
obj.prpty.max=obj.prpty.y;
}
// 放入数组
let arr={"x":obj.prpty.x,"y":obj.prpty.y};
this.prpty.pts.push(arr);
};
// 画前景
obj.paint=function(ctx){
// 写当前点坐标
drawText(ctx,"当前 X:"+this.prpty.x.toFixed(3)+" Y:"+this.prpty.y.toFixed(3),100,125,"navy",18);
// 写极值
drawText(ctx,"max:"+this.prpty.max.toFixed(3)+" min:"+this.prpty.min.toFixed(3),100,105,"navy",18);
// 绘制曲线
paintCurve(ctx,"maroon",this.prpty.pts);
};
// 画背景
obj.paintBg=function(ctx){
// 清屏
ctx.clearRect(-600,-300,1200,600);
// 画X轴
drawAxisX(ctx,-600,600,50);
// 画Y轴
drawAxisY(ctx,-300,300,50);
// 画网格线
drawGrid(ctx,-600,-300,50,1200,600,50,"grey");
// 标题
drawText(ctx,"函数 y=|log2(x+1)| 图示",-400,-160,"navy",18);
// 作者,日期
drawText(ctx,"逆火",-500,-200,"navy",16);
drawText(ctx,"2023/9/21",-500,-220,"navy",16);
};
return obj;
}
// 定点画实心圆
function drawSolidCircle(ctx,x,y,r,color){
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.arc(x,y,r,0,2*Math.PI);
ctx.fillStyle=color;
ctx.fill();
ctx.stroke();
ctx.restore();
}
// 两点之间画线段
function drawLine(ctx,x1,y1,x2,y2,color){
ctx.save();
ctx.lineWidth=0.25;
ctx.strokeStyle=color;
ctx.fillStyle=color;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x1,y1);
ctx.lineTo(x2,y2);
ctx.stroke();
ctx.closePath();
ctx.restore();
}
// 连点成线画曲线
function paintCurve(ctx,color,cds){
ctx.strokeStyle = color;
ctx.beginPath();
for(var i=0; i<cds.length; i++){
let y=cds[i].y;
if(Math.abs(cds[i].y*ScaleUnit)<300){
ctx.lineTo(cds[i].x*ScaleUnit,cds[i].y*ScaleUnit);
}
}
ctx.stroke();
ctx.closePath();
}
// 画横轴
function drawAxisX(ctx,start,end,step){
ctx.save();
ctx.lineWidth=0.25;
ctx.strokeStyle='navy';
ctx.fillStyle='navy';
// 画轴
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(start, 0);
ctx.lineTo(end, 0);
ctx.stroke();
ctx.closePath();
// 画箭头
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(end-Math.cos(getRad(15))*10, Math.sin(getRad(15))*10);
ctx.lineTo(end, 0);
ctx.lineTo(end-Math.cos(getRad(15))*10, -Math.sin(getRad(15))*10);
ctx.stroke();
ctx.closePath();
// 画刻度
var x,y;
y=5;
for(x=start;x<end;x+=step){
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x, 0);
ctx.lineTo(x, y);
ctx.stroke();
ctx.closePath();
drawText(ctx,x/ScaleUnit+"",x,y-20,"navy",12);
}
ctx.restore();
}
// 画纵轴
function drawAxisY(ctx,start,end,step){
ctx.save();
ctx.lineWidth=0.5;
ctx.strokeStyle='navy';
ctx.fillStyle='navy';
// 画轴
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, start);
ctx.lineTo(0, end);
ctx.stroke();
ctx.closePath();
// 画箭头
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(Math.sin(getRad(15))*10, end-Math.cos(getRad(15))*10);
ctx.lineTo(0, end);
ctx.lineTo(-Math.sin(getRad(15))*10, end-Math.cos(getRad(15))*10);
ctx.stroke();
ctx.closePath();
// 画刻度
var x,y;
x=5;
for(y=start;y<end;y+=step){
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x, y);
ctx.lineTo(0, y);
drawText(ctx,y/ScaleUnit+"",x-15,y,"navy",12);
ctx.stroke();
ctx.closePath();
}
ctx.restore();
}
// 画网格线
function drawGrid(ctx,x1,y1,step1,x2,y2,step2,color){
ctx.save();
ctx.lineWidth=0.5;
ctx.strokeStyle=color;
ctx.fillStyle=color;
var x,y;
for(x=x1;x<x2;x+=step1){
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x, y1);
ctx.lineTo(x, y2);
ctx.stroke();
ctx.closePath();
}
for(y=y1;y<y2;y+=step2){
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x1, y);
ctx.lineTo(x2, y);
ctx.stroke();
ctx.closePath();
}
ctx.restore();
}
//-------------------------------
// 角度得到弧度
//-------------------------------
function getRad(degree){
return degree/180*Math.PI;
}
//-------------------------------
// 得到颜色
//-------------------------------
function getColor(index){
var arr=[
"aqua"/* aqua湖绿色*/,
"black"/* black黑色*/,
"blue"/* blue蓝色*/,
"fuchsia"/* fuchsia 紫红*/,
"green"/* green 绿色*/,
"grey"/* grey 草木灰*/,
"lime"/* lime 亮绿色*/,
"maroon"/* maroon 棕色*/,
"navy"/* navy 海军蓝*/,
"orange"/* orange 橙色*/,
"purple"/* purple 紫色*/,
"red"/* red 大红*/,
"skyblue"/* skyblue 天蓝*/,
"teal"/* teal 蓝绿色*/,
"yellow"/* yellow 亮黄*/,
"#aa0000"/* #aa0000 铁锈红*/,
];
if(index>arr.length){
index=index % arr.length;
}
return arr[index];
}
//-------------------------------------
// 绘制文字,指定颜色
// ctx:绘图环境
// text:文字
// x,y:坐标
// color:颜色
// size:字体大小
//-------------------------------------
function drawText(ctx,text,x,y,color,size){
ctx.save();
ctx.translate(x,y)
ctx.rotate(getRad(180))
ctx.scale(-1,1)
ctx.textBaseline="bottom";
ctx.textAlign="center";
ctx.fillStyle=color;
ctx.font = size+"px consolas";
ctx.fillText(text,0,0);
ctx.restore();
}
//-->
</script>
【结论】
预期基本符合实际。
END
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