在InteractionManager脚本里,修改成这样:
添加一个新的列表存放ecastm的物件,需要的留下,不需要的进行移除。private改成public。
ActorManager脚本改成这样:
碰撞触发物体后按下KeyF(C键)会显示绑定EventCasterManager的EventName。
在DirectorManager脚本写下这个新的代码:就是把上面Start函数复制下来修改。
在ActorManager脚本里新增代码:
完成之后,当走进敌人的红色方块,按下C键会执行双方的导演动画,也就是正面处决。
标签:脚本,正面,ActorManager,黑魂,234,处决,交互作用 From: https://www.cnblogs.com/dontpanic1703/p/17662599.html