前提是得下载并导入 Result Playable。
打开后就是自定义自己的Playable了
第一个箭头指向自己Playable的名字,第二个箭头指向导演组件的导轨标签颜色,框起来都是可以自己定义的变量或者物件,最下面的框是可以在Unity右侧界面打开修改数值。
标签:自己,箭头,黑魂,Playable,236,playable From: https://www.cnblogs.com/dontpanic1703/p/17641924.html
前提是得下载并导入 Result Playable。
打开后就是自定义自己的Playable了
第一个箭头指向自己Playable的名字,第二个箭头指向导演组件的导轨标签颜色,框起来都是可以自己定义的变量或者物件,最下面的框是可以在Unity右侧界面打开修改数值。
标签:自己,箭头,黑魂,Playable,236,playable From: https://www.cnblogs.com/dontpanic1703/p/17641924.html