创建一个空物体,改名Director。把Playable放进去,
然后在黑骑士模型里增加两个空物体作为开关武器的按钮,然后分别把武器放进去。
然后要将剑盾里的插件修改成 filter和Mesh Renderer:
然后在脚本文件夹里新建一个Timeline插件:
这里是要先将Director物体绑定好刚刚创建的timeline才可以。然后再生产Animation Track。
然后右键旁边的轨道选择Cilp。选择玩家的弱点攻击动画。同意操作给黑骑士设置一个受击动画。
最后要给黑骑士的武器套一个Capsule Collider。盾牌的layer要改成Weapon,剑的Tag和Layer都是Weapon。
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