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黑魂232 导演动画

时间:2023-08-17 18:46:51浏览次数:41  
标签:动画 插件 黑骑士 Director 黑魂 然后 232

创建一个空物体,改名Director。把Playable放进去,

 然后在黑骑士模型里增加两个空物体作为开关武器的按钮,然后分别把武器放进去。

 然后要将剑盾里的插件修改成 filter和Mesh Renderer:

 然后在脚本文件夹里新建一个Timeline插件:

 这里是要先将Director物体绑定好刚刚创建的timeline才可以。然后再生产Animation Track。

 然后右键旁边的轨道选择Cilp。选择玩家的弱点攻击动画。同意操作给黑骑士设置一个受击动画。

 最后要给黑骑士的武器套一个Capsule Collider。盾牌的layer要改成Weapon,剑的Tag和Layer都是Weapon。

 

标签:动画,插件,黑骑士,Director,黑魂,然后,232
From: https://www.cnblogs.com/dontpanic1703/p/17638447.html

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