首页 > 其他分享 >Threejs实现动画

Threejs实现动画

时间:2023-08-17 12:33:13浏览次数:42  
标签:动画 Threejs 实现 THREE mesh1 var new 播放

这节讲用threejs实现动画的效果,之前有讲过用定时循环执行的方式实现threejs的动画效果,但是那种方式并非专门用于动画效果的制作,一方面如果多个物体都需要添加动画效果,定时循环执行体的内容会变得很多,另一方面之前的方式移动或者改变颜色都会很麻烦且不丝滑,这里介绍的是专门用于动画制作的方式,这里的动画也叫关键帧动画:在事件轴上选择几个时间点,规定在每个时间点上物体的大小颜色等,执行动画的时候,threejs会按照设定的时间点,将上一个大小颜色等状态慢慢过渡到另一个大小颜色的值,从而实现动画效果,这里还是上代码。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <!--引入three.js,这是使用three必须的js文件,此处引入的是外网提供的three文件,如果引入有问题可以到官网下载three文件后引入本地的theee.js文件-->
    <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/versions/threejsR92/build/three.js"></script>
</head>

<body>
<div id="container" style="width:100%;height:100%"></div>
<script>
    /**
     * 创建场景对象Scene
     */
    var scene = new THREE.Scene();

    /**
     * 相机设置
     */
    //窗口宽度
    var width = window.innerWidth;
    //窗口高度
    var height = window.innerHeight;
    //窗口宽高比
    var k = width / height;
    //三维场景显示范围控制系数,系数越大,显示的范围越大
    var s = 200;
    //创建相机对象
    var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
    //设置相机位置
    camera.position.set(200, 300, 200);
    //设置相机方向(指向的场景对象)
    camera.lookAt(scene.position);

    /**
     * 光源设置
     */
   //新建点光源(常用光源分为点光源和环境光,点光源的效果类似灯泡,环境光的效果类似白天的太阳光)
    var point = new THREE.PointLight(0xffffff);
    //设置点光源的位置
    point.position.set(400, 200, 300);
    //将点光源添加到场景中
    scene.add(point);
	
	 // 立方体网格模型
	var geometry1 = new THREE.BoxGeometry(50, 50, 50);
	var material1 = new THREE.MeshLambertMaterial({
		color: 0x0000ff
	}); //材质对象Material
	var mesh1 = new THREE.Mesh(geometry1, material1); //网格模型对象Mesh
	mesh1.name = "Box";
	scene.add(mesh1); //网格模型添加到场景中

	/**
	* 编辑mesh1的帧动画数据
	*/
	// 创建名为Box对象的关键帧数据
	//设置位置的动画:[0, 10]为时间轴上的节点,[0, 0, 0, 150, 0, 0]为每个节点的状态
	var posTrack = new THREE.KeyframeTrack('Box.position', [0,10], [0, 0, 0, 150, 200, 0]);
	// 创建颜色关键帧对象:10时刻对应颜色1, 0, 0   20时刻对应颜色0, 0, 1
	var colorKF = new THREE.KeyframeTrack('Box.material.color', [0, 40], [1, 0, 0, 0, 0, 1]);
	// 创建名为Sphere对象的关键帧数据  从0~20时间段,尺寸scale缩放3倍
	var scaleTrack = new THREE.KeyframeTrack('Box.scale', [0, 40], [1, 1, 1, 3, 3, 3]);
	// duration决定了默认的播放时间,一般取所有帧动画的最大时间
	// duration偏小,帧动画数据无法播放完,偏大,播放完帧动画会继续空播放
	var duration = 40;
	// 多个帧动画作为元素创建一个剪辑clip对象,命名为"default",持续时间为duration ,本例中设置为40s
	var clip = new THREE.AnimationClip("default", duration, [posTrack, colorKF, scaleTrack]);
 
	/**
	 * 播放编辑好的关键帧数据
	 */
	// mesh1作为混合器的参数,可以播放mesh1中所有的帧动画
	var mixer = new THREE.AnimationMixer(mesh1);
	// 剪辑clip作为参数,通过混合器clipAction方法返回一个操作对象AnimationAction
	var AnimationAction = mixer.clipAction(clip);
	//通过操作Action设置播放方式
	AnimationAction.timeScale = 30;//默认1,可以调节播放速度
	// AnimationAction.loop = THREE.LoopOnce; //不循环播放
	AnimationAction.play();//开始播放
	// 创建一个时钟对象Clock
	var clock = new THREE.Clock();

	
    /**
     * 创建渲染器对象
     */
    //创建渲染器对象(渲染要等所有东西都加进去再渲染场景,创建和3D模型和光源没有先后顺序)
    var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    //设置渲染区域尺寸(设置的是整个屏幕的长度和宽度
    renderer.setSize(width, height);
    //设置渲染的背景色
    renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1);
    //body元素中插入canvas对象,也可以在页面中添加div,并加上id,通过id指定在某个div中渲染
    let container = document.getElementById("container")
	container.appendChild(renderer.domElement);
	
	//循环渲染
	function render() {
		//执行渲染操作   指定场景、相机作为参数
		renderer.render(scene, camera);
		
		mixer.update(clock.getDelta());
		
		// 使用 requestAnimationFrame 函数安排下一次渲染
		requestAnimationFrame(render);
		//修改正方体网格的x轴旋转角度
	}
	render()

</script>
</body>
</html>

1692244696017.jpg

以上如有问题可以在评论区给我留言

标签:动画,Threejs,实现,THREE,mesh1,var,new,播放
From: https://blog.51cto.com/u_11231522/7120747

相关文章

  • 网页CAD的mxdraw库实现Autocad中的圆
    前言​Web端显示CAD图纸的应用场景很广泛,单纯的浏览DWG逐渐满足不了用户的实际需求,浏览的同时再加上简单的绘制和批注更符合大家的应用场景,接下来我们讲一下如何利用Mxdraw库实现AutoCAD中的画圆命令。首先我们知道DWG图纸要在网页上显示需要安装转换程序,在测试开始之前,我们要熟......
  • 基于微信小程序的网上交易平台的设计与实现-计算机毕业设计源码+LW文档
    摘 要随着互联网技术的发展,传统的商品销售迎来了机遇,我国是个人口大国,商品的需求量大,如何推广商品的销售是企业非常关注的事情。随着电子商务多元化的发展,各种类型的商品逐渐转移到线上销售。在互联网的帮助下,带动企业打开销路,促进商品销售的可持续发展。同时,通过基于微信小程......
  • 基于PHP的花茶交流平台的设计与实现-计算机毕业设计源码+LW文档
    摘  要现在这种紧张压抑的生活状态,人们已经渐渐忘记了原本的样子,我们有时会想着去放下手中的工作,学会享受生活,品鉴人间趣味。在我国近五千年的历史长河中,茶文化对人们来说有着深厚含义。对于有着丰富生活阅历的人来说,品茶聊天就是最佳休闲方式。借此我产生了灵感设计了茶交流......
  • 图像识别代做服务:实现创新应用的新契机
    导言:随着人工智能和图像处理技术的不断进步,图像识别已经成为了许多领域中的关键应用。然而,图像识别技术的开发和应用往往需要庞大的团队和大量的资源。这就是为什么图像识别代做服务正在崭露头角。本文将探讨图像识别代做服务如何成为实现创新应用的新契机。一、专业技术支持......
  • Android 实现开机自启APP
    原文地址:https://www.cnblogs.com/stars-one/p/16329968.html公司有个项目,需要实现自启动的功能,本来想着是设置桌面启动器的方式去实现,但是设备是华为平板(EMUI系统),不允许设置第三方桌面且监听开机广播也无效,本来以为没法实现了,没想到公司的另一款APP确实支持,于是便是研究了下,发......
  • 基于安卓的问卷调查系统的设计与实现
    随着信息技术和网络技术的飞速发展,人类已进入全新信息化时代,传统管理技术已无法高效,便捷地管理信息。为了迎合时代需求,优化管理效率,各种各样的管理系统应运而生,各行各业相继进入信息管理时代,问卷调查系统的设计与实现就是信息时代变革中的产物之一。任何系统都要遵循系统设计的基本......
  • 基于SpringBoot的点餐系统的设计与实现-计算机毕业设计源码+LW文档
    摘要:随着移动互联网的快速发展,微信小程序作为一种轻量级、快速启动、无需下载安装的应用程序形式,在市场中越来越受欢迎。同时,餐饮行业也是一个充满机会的领域,尤其是在新冠疫情后,外卖、自取等模式逐渐成为餐饮行业的主要销售方式。因此,开发一款基于微信小程序的点餐系统,能够提高餐......
  • 基于springboot小区共享车位平台的设计与实现
    随着信息技术和网络技术的飞速发展,人类已进入全新信息化时代,传统管理技术已无法高效,便捷地管理信息。为了迎合时代需求,优化管理效率,各种各样的管理系统应运而生,各行各业相继进入信息管理时代,小区共享车位平台就是信息时代变革中的产物之一。任何系统都要遵循系统设计的基本流程,本系......
  • 【opencv】传统目标检测:HOG+SVM实现行人检测
    传统目标分类器主要包括ViolaJonesDetector、HOGDetector、DPMDetector,本文主要介绍HOGDetector与SVM分类器的组合实现行人检测。HOG(HistogramsofOrientedGradients:定向梯度直方图)是一种基于图像梯度的特征提取方法,被广泛应用于计算机视觉和机器学习领域。由NavneetDala......
  • 一文教你如何实现低代码轮播图中点击图片跳转不同的H5页面
    【关键字】低代码开发、API6、轮播图组件、Item实例数据获取、H5页面跳转 1、写在前面实际开发中我们经常会遇到这样的场景,首页轮播图加载了几张活动图片,每张图片点击之后会跳转到各自不同的活动详情页面,活动详情是通过H5页面实现的,现在我们来思考一下在API6的低代码开发中该......