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- 2024-11-20three.js获取点击的对象及坐标
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- 2024-11-18Three.js中实现雾效的方法
在Three.js中,可以使用Fog或FogExp2类来实现场景中的雾效。Fog类创建的是线性雾效,而FogExp2类创建的是指数雾效。两者都会根据物体与相机的距离来增加雾的密度,从而实现不同的视觉效果。1.Fog(线性雾)Fog类创建的是线性雾效,其中雾的密度随距离线性增长。Fog类的构造函数接受三
- 2024-11-15Three.js 常用辅助对象
1.AxesHelper(坐标轴辅助对象)AxesHelper类用于在场景中创建一个坐标轴辅助对象,表示X、Y和Z轴。这对于确定场景中物体的方向和位置非常有用。AxesHelper构造函数接受以下参数:size:坐标轴的大小(可选,默认值为1)代码示例:constaxesHelper=newTHREE.AxesHelper(5);scen
- 2024-11-15Three.js 纹理贴图
1.纹理贴图在Three.js中,纹理贴图是一种将二维图像贴到三维物体表面的技术,以增强物体的视觉表现。纹理贴图可以使物体表面更加真实、细腻,为场景增色不少。在Three.js中,纹理贴图的加载主要通过THREE.TextureLoader类实现。下面是一个简单的加载纹理的示例:constloader=new
- 2024-11-12Project Three: Simple World
ProjectThree:SimpleWorldDue:Nov.17,2024MotivationTogiveyouexperienceinusingarrays,pointers,structs,enums,anddifferentI/Ostreamsanwritingprogramthattakesarguments.Toletyouhavefunwithanapplicationthatisextremely
- 2024-11-10Three.js 实现原生化组态化 低代码 封装适用与 企业项目使用的编辑器
开发历程开源地址https://github.com/z2586300277/three-editor预览查看https://z2586300277.github.io/three-editor/dist/#/editorThree.js案例学习https://threehub.cn/保留three.js原生态,只是将three.js内部案例功能做了一个集成,并不对底层库改变,只撰写你
- 2024-11-08PGMP练-DAY03
DAY031Youareplanningtheactivitiesforacomplexprogramcomposedofthreeprojectsandsomerecurringactivities.Youaredevelopingtheprogrammanagementplanwhichintegratestheprogram'ssubsidiaryplanssuchasscopemanagement,schedulema
- 2024-11-08Three.js中文文档
Three.js中文文档今天闲着没事,准备翻译一下three.js官方文档的英文目录。threejs英文文档地址threejs中文文档地址动画对象Animation编辑、解析播放帧动画。动作AnimationAction剪辑AnimationClip混合器AnimationMixer动画对象组AnimationObjectGroup动画工具AnimationU
- 2024-11-02three.js+vue智慧社区web3d数字孪生三维地图
案例效果截图如下:具体案例场景和功能,详见b站视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Bb421E7WL/?vd_source=7d4ec9c9275b9c7d16afe9b4625f636c 案例场景逻辑代码:<template><divid="whole"><!--threejs容器--><divid="three"ref="co
- 2024-11-02three.js+vue3三维地图下钻地图,实现下钻全国-》省份-》城市-》区县
案例效果截图:具体场景和功能,详见b站视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Kb421q7c4/?vd_source=7d4ec9c9275b9c7d16afe9b4625f636c 案例逻辑代码:<template><divid="chinaMap"><divid="threejs"ref="threejs"></div>
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案例视频效果:3D地图可视化three.js三维地图前端vue3下钻地图GIS地图大屏源码案例代码如下:<template><divid="chinaMap"><divid="threejs"ref="threejs"></div><!--右侧按钮--><divclass="rightButton"
- 2024-11-01学习threejs,导入OBJ格式和MTL的格式的模型
- 2024-10-31汉诺塔问题详解
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开发领域:前端开发|AI应用|Web3D|元宇宙技术栈:JavaScript、React、ThreeJs、WebGL、Go经验经验:6年+前端开发经验,专注于图形渲染和AI技术开源项目:github晓智元宇宙、数字孪生引擎、前端面试题大家好!我是[晓智],一位热爱探索新技术的前端开发者,在这里分享前端和W
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“three”:“^0.169.0”estudi_taller_carles_fontsere.glb:替换你的模型路径<template><divclass="threejs"></div></template><scriptsetup>import{onMounted}from"vue";import*asTHREEfrom"three"
- 2024-10-30three.js 智慧城市扫光效果
城市扫光效果在线预览import*asTHREEfrom'three'import{OrbitControls}from'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js'import{GLTFLoader}from'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js'import{DRACOLoader}from't
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安装three.js:npminstallthree页面部分代码:<divstyle="width:100%;height:300px;position:relative;"><divstyle="height:200px;background-color:white;width:100%;position:absolute;top:0;"><divid="
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在ThreeJs中,动画是创建动态3D场景的重要组成部分。本文将介绍如何使用ThreeJs实现基础的动画效果,包括物体的旋转、位置变化和简单的过渡动画。一、创建基础场景在开始动画之前,首先需要创建一个基础的ThreeJs场景。以下是一个简单的场景设置:import*asTHREEfrom'
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- 2024-10-2089. 模型边界线EdgesGeometry
借助EdgesGeometry可以给模型设置一个模型边界线。长方体边线先用EdgesGeometry重新计算长方体几何体,返回一个新的几何体,然后用线模型LineSegments模型渲染新的几何体即可。constgeometry=newTHREE.BoxGeometry(50,50,50);constmaterial=newTHREE.MeshLambertM