在 ThreeJs 中,动画是创建动态 3D 场景的重要组成部分。本文将介绍如何使用 ThreeJs 实现基础的动画效果,包括物体的旋转、位置变化和简单的过渡动画。
一、创建基础场景
在开始动画之前,首先需要创建一个基础的 ThreeJs 场景。以下是一个简单的场景设置:
import * as THREE from 'three';
// 创建场景、相机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
75,
window.innerWidth / window.innerHeight,
0.1,
1000,
);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
二、添加几何体
接下来,我们将添加一个立方体,并使用基本的材质为其着色:
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
// 设置相机位置
camera.position.z = 5;
三、实现基础动画
1. 旋转动画
使用 requestAnimationFrame 创建一个渲染循环,在循环中更新立方体的旋转角度:
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
// 更新立方体的旋转
cube.rotation.x += 0.01; // 绕 x 轴旋转
cube.rotation.y += 0.01; // 绕 y 轴旋转
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
2. 位置动画
除了旋转,你还可以通过改变物体的位置来实现动画效果。以下是一个示例,展示如何让立方体在上下移动:
let direction = 1;
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
// 更新立方体的位置
cube.position.y += 0.02 * direction; // 上下移动
// 碰到边界反向移动
if (cube.position.y > 2 || cube.position.y < -2) {
direction *= -1; // 反向移动
}
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
3. 过渡动画
如果想实现更复杂的过渡效果,可以使用简单的数学函数(如正弦函数)来平滑移动:
let clock = new THREE.Clock();
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
const elapsedTime = clock.getElapsedTime(); // 获取经过的时间
cube.position.y = Math.sin(elapsedTime) * 2; // 使用正弦函数实现上下波动
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
总结
在 ThreeJs 中实现基础的动画效果非常简单。通过使用 requestAnimationFrame 创建渲染循环,你可以轻松实现物体的旋转、位置变化和其他动画效果。掌握这些基础知识后,你可以进一步探索更复杂的动画技术,例如利用 Tween.js 进行平滑过渡,或结合物理引擎实现逼真的物理动画。
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