• 2024-08-27threeJs 修改TransformControls的显示位置
    有的时候模型的原点不是自身中心而是在场景的[0,0,0]位置这个时候想要让TransformControls的位置显示在模型的中心目前找的的处理方式是修改源码找到updateMatrixWorld方法updateMatrixWorld(){...for(leti=0;i<handles.length;i++){ ... if(this
  • 2024-08-24ThreeJS Shader的效果样例雷达图和大气层(二)
    一、雷达图   实现原理:图中是一个旋转的渐变扇形,可以通过先实现一个扇形、然后再实现一个渐变扇形,最后再将扇形旋转来达到最终效果1. 实现一个夹角为O的扇形,已X轴正方向为单位向量M,UV点到(0,0)形成向量N,通过M和N的点乘就可以得到一个夹角,然后判断角度小于O就可以了2. 实
  • 2024-08-22看了几十篇论文,实现了个专业算法,用threejs做了个三维人员定位系统示例(已开源)
    需求“threejs中能不能给定几组三维坐标(或者CAD绘制的三维多段线),给一个断面形状,直接生成三维管道?”例如原始CAD图如下:要求用threejs获取线的三维坐标数据自动生成的三维管道效果图如下: 分析如果直接对每条线用threejs中的THREE.TubeGeometry去绘制的话,会出现交岔口出
  • 2024-07-19ThreeJS Shader的效果样例网格平面和网格球体(一)
    本文中效果主要采用ThreeJS 中的着色器(Shader)以及结合ShaderMaterial实现的。主要用到的内置方法有:step:是一个阶跃函数,它将一个浮点数与一个阈值进行比较,并返回一个阶跃值;比如step(edge,x), 如果x小于等于edge,则返回0.0, 如果x大于edge,则返回1.0。fract
  • 2024-07-14threejs可以做游戏吗
    Three.js非常适合用于开发Web端的3D游戏。‌实际上,‌Three.js已经被广泛用于开发各种类型的游戏,‌包括但不限于塔防游戏、‌RPG游戏等。‌在塔防游戏中,‌Three.js可以用来创建3D的游戏场景、‌角色和道具,‌以及处理游戏逻辑和动画。‌通过使用requestAnimationFrame方法,‌Three.
  • 2024-07-12threejs画布叠加在cesium画布上不显示
    这个问题可能是由于Three.js和Cesium在渲染顺序或者渲染上下文方面存在冲突导致的。Three.js和Cesium都是用于创建3D或2D地图的库,它们各自管理自己的渲染画布(WebGL上下文)。解决方法: 确保Cesium初始化先于Three.js。Cesium需要完全初始化并且渲染其画布之后,Three.js才能在同
  • 2024-07-05threejs入门2:Creating a scene
    参考:https://threejs.org/docs/index.html#manual/en/introduction/Creating-a-sceneThegoalofthissectionistogiveabriefintroductiontothree.js.Wewillstartbysettingupascene,withaspinningcube.Aworkingexampleisprovidedatthebottomof
  • 2024-06-19threejs纹理平铺实现地面效果
    constgeometry=newTHREE.PlaneGeometry(20000,20000);//纹理贴图加载器TextureLoaderconsttexLoader=newTHREE.TextureLoader();//.load()方法加载图像,返回一个纹理对象Textureconstrenderer=newTHREE.WebGLRenderer();consttexture=texL
  • 2024-06-13前端菜鸡流水账日记 -- 各类网站(持续更新版)
    哈喽大家,这篇文章主要是打算用来放一些我们平时用的到的连接之类的,大多数都是我自己收藏了的,现在和之后如果有新增都会放到这里,持续更新的~~~~(各种类型的都有)------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  • 2024-06-11学习ThreeJS
    创建第一个应用  使用ThreeJS进行编程的时候,都是在调用newThree().XXX来实现方法,让我们先根据官方文档创建一个demohttps://threejs.org/docs/index.html#manual/zh/introduction/Creating-a-scene那我们需要什么东西才能让这个场景build起来呢?一个相机(camera),一般是使
  • 2024-05-30三维前端开发项目中Threejs的THREEScene函数详解
    THREE.Scene函数用于创建一个场景对象。大家好!艾斯视觉作为在IT行业中负责ui设计和前端开发环节的服务商很高兴能在这里与大家共同探讨学习:场景是Three.js中所有图形元素的容器,它可以包含相机、光源、几何体、材质等。创建场景对象的基本语法如下:constscene=newTHREE.S
  • 2024-05-28前端菜鸡流水账日记 -- threejs和cesium
    哈喽哇大家,今天来点不一样的,主要是因为今天没有后台系统的修改,所作的修改是在以cesium为基础的项目上,用threejs渲染一个模型,并且可以具有显示/隐藏的功能,那下边就让我们来看看怎么实现的把~--------------------------------------------------------------------------------
  • 2024-05-20threejs饼图
    <!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"/><metaname="viewport"content="width=device-width,initial-scale=1.0"/><title>Cake</title>
  • 2024-05-01threejs 几何体的本质 顶点
    几何体的线框模式,一个正方平面最少可以由4个顶点组成,两个三角形组成(公用了2个顶点,使用了索引创建顶点属性)。//导入threejsimport*asTHREEfrom"three";import{OrbitControls}from"three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";//引入dat.gui.js的一个类GU
  • 2024-05-01threejs - js库 gui 的使用 调试开发3D效果
    //导入threejsimport*asTHREEfrom"three";import{OrbitControls}from"three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";//引入dat.gui.js的一个类GUIimport{GUI}from'three/addons/libs/lil-gui.module.min.js';//创建场景scene
  • 2024-04-27threejs 浏览器窗口resize变化 自适应 html 全屏
    全屏:画布全屏和body页面全屏;//导入threejsimport*asTHREEfrom"three";import{OrbitControls}from"three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";//创建场景sceneconstscene=newTHREE.Scene();//console.log(scene,'scene');//
  • 2024-04-25threejs 父元素 相对位置 position 网格对象
    设置position都是相对于父元素的位置设置的//导入threejsimport*asTHREEfrom"three";import{OrbitControls}from"three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";//创建场景sceneconstscene=newTHREE.Scene();//console.log(scene,'scene'
  • 2024-04-21threejs - 渲染第一个3D场景 - 旋转的正方体
    1.安装threejs&使用2.创建三要素 场景scene相机camera渲染器render 3.场景newTHREE.Scene()  相机分为2种 1.透视相机2.正交相机 渲染器的使用 把canvas标签渲染到body页面document.body.appendChild(renderer.doLement); // 渲染canvasre
  • 2024-04-10threejs——开发一款塔防游戏
    前言完成效果gif图较大,耐心等待,源码见文末为了上班摸鱼合理的玩游戏,我写了一个3d塔防游戏,其中功能包含动画、敌人运动、放置武器、升级武器、销毁武器、动态检测等功能。请动动小手,点赞收藏,这就发车~目录结构思维导图具体功能和思路如下有了这个思维导图,就可以
  • 2024-04-08three.js零基础入门超全超细的教程整理(一)
    事情是这样的:有一天我干完活看技术文章发现了three.js诶!这玩应挺有意思盘盘于是第一天找教程上官网初上手第二天找案例渲模型试VR第三天捋文档然后来活了没时间捋了下面是集百家精华教程的整理总结涉及到教程方面有加源作者和地址超详细的教程:http://ww
  • 2024-03-24threejs(一)
    一、Threejs简介Three.js是一款运行在浏览器中的3D引擎,你可以在网页中创建和显示动画的3D计算机图形。它是一个开源项目,其目标是创建一个易于使用,轻量级,可移植的3D库。Three.js以WebGL为基础,封装了底层的WebGLAPI,提供了更简洁易用的3DAPI接口,让开发者能够更方便地创建和显示3D
  • 2024-03-18Threejs 车场景案例
    效果如下:本来上传视频的,视频还在审核中,通过之后可以看看各位大佬进来关注下:技术:使用threejs框架体系开发,需要具体的源码关注回复:"车“即可获取下载地址谢谢,不光有这个场景,还有更多的场景在持续免费的更新中,谢谢支持!
  • 2024-03-18vue3+threejs新手从零开发卡牌游戏(二):初始化场景
    在删掉初始化中一些没用的代码后,在views目录下新建game文件夹,在里面新建一个index.vue,这里就当成游戏的主入口。目录结构如下:下面开始尝试创建场景:一、添加一个div作为threejs的画布对象,之后整个的主要游戏开发内容全在这一个div中(实际threejs会渲染成canvas),并调整样式铺满
  • 2024-03-13Threejs实现模型对接音乐节奏
            昨天看到一个网站是2维的柱形图随着音乐节奏起伏,我突然想到二维形状可以起伏,三维应该也可以,最终原理应该都是将音乐频谱分解为数据,通过数据的切换不断地改变图形的形状来实现,因为找了分析音乐频谱的源码,解析完,再通过threejs的动画实现了3D场景下的模型随着音乐
  • 2024-02-20threejs 如何设置自己想要的初始角度和大小
    threejs在渲染完模型后,一般初始的大小和角度并不合我们的心意,这就需要我们手动调整了,但是手动调整又不好控制精度。  开启相机控件threejs渲染的模型大小和角度是由相机决定的,所以我们只需要调整相机就可以了,然后获取相机位置信息写入到初始化的数据中就可以了。要调整相