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Three.js 常用辅助对象

时间:2024-11-15 09:50:31浏览次数:3  
标签:const 对象 光源 THREE Three new 辅助 js

1. AxesHelper(坐标轴辅助对象)

AxesHelper 类用于在场景中创建一个坐标轴辅助对象,表示 X、Y 和 Z 轴。这对于确定场景中物体的方向和位置非常有用。AxesHelper 构造函数接受以下参数:

  • size:坐标轴的大小(可选,默认值为 1)

代码示例

const axesHelper = new THREE.AxesHelper(5);
scene.add(axesHelper);

2. PolarGridHelper(极坐标辅助对象)

PolarGridHelper 类用于在场景中创建一个极坐标网格。极坐标网格由同心圆和径向线组成,通常用于表示极坐标系下的数据。PolarGridHelper 构造函数接受以下参数:

  • radius:网格的最大半径
  • radials:径向线的数量
  • circles:同心圆的数量
  • divisions:表示每个圆之间的角度划分数量
  • color1:网格线的主要颜色(可选)
  • color2:网格线的次要颜色(可选)
const radius = 10;
const radials = 16;
const circles = 8;
const divisions = 64;
​
const helper = new THREE.PolarGridHelper( radius, radials, circles, divisions );
scene.add( helper );

3. GridHelper(网格辅助对象)

GridHelper 类用于在场景中创建一个网格辅助对象。网格由水平线和垂直线组成,通常用于表示笛卡尔坐标系下的数据。GridHelper 构造函数接受以下参数:

  • size:网格的大小
  • divisions:网格的分割数,表示网格线的数量
  • color1:网格线的主要颜色(可选)
  • color2:网格线的次要颜色(可选)

代码示例:

const gridHelper = new THREE.GridHelper(10, 10);
scene.add(gridHelper);

4. BoxHelper(包围盒辅助对象)

BoxHelper 类用于在场景中创建一个包围盒辅助对象。包围盒是一个立方体,用于表示物体的边界。BoxHelper 可以帮助可视化物体的边界,以便于调整物体的位置和大小。BoxHelper 构造函数接受以下参数:

  • object:一个 Object3D 对象,BoxHelper 将根据此对象计算包围盒
  • color:辅助对象的颜色(可选)

代码示例:

const sphere = new THREE.SphereGeometry();
const object = new THREE.Mesh( sphere, new THREE.MeshBasicMaterial( 0xff0000 ) );
const box = new THREE.BoxHelper( object, 0xffff00 );
scene.add( box );

5. PlaneHelper(平面辅助对象)

PlaneHelper 类用于在场景中创建一个平面辅助对象。平面辅助对象可以帮助可视化一个 Plane 类实例,用于表示空间中的一个平面。PlaneHelper 构造函数接受以下参数:

  • plane:一个 Plane 对象,表示一个平面
  • size:平面辅助对象的大小(可选,默认值为 1)
  • color:辅助对象的颜色(可选)
const plane = new THREE.Plane( new THREE.Vector3( 1, 1, 0.2 ), 3 );
const helper = new THREE.PlaneHelper( plane, 1, 0xffff00 );
scene.add( helper );

6. CameraHelper(相机辅助对象)

CameraHelper 类用于在场景中创建一个相机辅助对象。相机辅助对象可以帮助可视化相机的视锥体(表示相机所能看到的空间范围)和视点。这对于调整相机的参数和位置非常有用。CameraHelper 构造函数接受以下参数:

  • camera:一个 Camera 对象,表示要辅助可视化的相机

代码示例:

const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
const helper = new THREE.CameraHelper( camera );
scene.add( helper );

7. SkeletonHelper(骨骼可视化辅助对象)

SkeletonHelper 类用于在场景中创建一个骨骼的可视化辅助对象。骨骼通常用于描述角色或物体的动画和变形。SkeletonHelper 可以显示骨骼结构,帮助开发者调试和优化动画。SkeletonHelper 构造函数接受以下参数:

  • object:一个包含骨骼的 Object3D 对象(如 SkinnedMesh)
  • color:辅助对象的颜色(可选)

8. ArrowHelper(箭头辅助对象)

ArrowHelper 类用于在场景中创建一个箭头对象。箭头由一个细长的柱体(轴)和一个锥体(箭头)组成。它可以用来表示方向、速度矢量或者其他需要指向的概念。ArrowHelper 构造函数接受以下参数:

  • dir:箭头指向的方向(一个 Vector3 对象)
  • origin:箭头的起点(一个 Vector3 对象)
  • length:箭头的长度
  • color:箭头的颜色(可选)
  • headLength:箭头头部的长度(可选)
  • headWidth:箭头头部的宽度(可选)

代码示例:

const dir = new THREE.Vector3( 1, 2, 0 );
​
//normalize the direction vector (convert to vector of length 1)
dir.normalize();
​
const origin = new THREE.Vector3( 0, 0, 0 );
const length = 1;
const hex = 0xffff00;
​
const arrowHelper = new THREE.ArrowHelper( dir, origin, length, hex );
scene.add( arrowHelper );

9. DirectionalLightHelper(方向光源辅助对象)

DirectionalLightHelper 类用于在场景中创建一个方向光源辅助对象。方向光源是一种平行光源,用于模拟太阳光等远离物体的光源。DirectionalLightHelper 可以帮助可视化方向光源的位置和方向。DirectionalLightHelper 构造函数接受以下参数:

  • light:一个 DirectionalLight 对象,表示要辅助可视化的光源
  • size:辅助对象的大小(可选,默认值为 1)
  • color:辅助对象的颜色(可选)

代码示例:

const light = new THREE.DirectionalLight( 0xFFFFFF );
const helper = new THREE.DirectionalLightHelper( light, 5 );
scene.add( helper );

10. HemisphereLightHelper(半球光源辅助对象)

HemisphereLightHelper 类用于在场景中创建一个半球光源辅助对象。半球光源是一种模拟环境光的光源,可以产生自然的光照效果。HemisphereLightHelper 可以帮助可视化半球光源的位置和颜色。HemisphereLightHelper 构造函数接受以下参数:

  • light:一个 HemisphereLight 对象,表示要辅助可视化的光源
  • size:辅助对象的大小(可选,默认值为 1)
  • color:辅助对象的颜色(可选)

代码示例:

const light = new THREE.HemisphereLight( 0xffffbb, 0x080820, 1 );
const helper = new THREE.HemisphereLightHelper( light, 5 );
scene.add( helper );

11. PointLightHelper(点光源辅助对象)

PointLightHelper 类用于在场景中创建一个点光源辅助对象。点光源是一种发散光源,可以在所有方向上均匀发光。PointLightHelper 可以帮助可视化点光源的位置和范围。PointLightHelper 构造函数接受以下参数:

  • light:一个 PointLight 对象,表示要辅助可视化的光源
  • sphereSize:辅助对象球体的大小(可选,默认值为 1)
  • color:辅助对象的颜色(可选)

代码示例:

const pointLight = new THREE.PointLight( 0xff0000, 1, 100 );
pointLight.position.set( 10, 10, 10 );
scene.add( pointLight );
​
const sphereSize = 1;
const pointLightHelper = new THREE.PointLightHelper( pointLight, sphereSize );
scene.add( pointLightHelper );

12. SpotLightHelper(聚光灯光源辅助对象)

SpotLightHelper 类用于在场景中创建一个聚光灯光源辅助对象。聚光灯光源是一种定向光源,可以产生聚焦效果。SpotLightHelper 可以帮助可视化聚光灯光源的位置、方向和范围。SpotLightHelper 构造函数接受以下参数:

  • light:一个 SpotLight 对象,表示要辅助可视化的光源
  • color:辅助对象的颜色(可选)

代码示例:

const spotLight = new THREE.SpotLight( 0xffffff );
spotLight.position.set( 10, 10, 10 );
scene.add( spotLight );
​
const spotLightHelper = new THREE.SpotLightHelper( spotLight );
scene.add( spotLightHelper );

标签:const,对象,光源,THREE,Three,new,辅助,js
From: https://blog.csdn.net/mad970906/article/details/143673688

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