导演添加的自定义轨就可以变成多段过渡变化。
这里新添加的代码可以观察到自定义导轨参数结合后过渡的变化,A轨浮点数是3.3,B轨浮点数是100,打印出的数字会慢慢递增。
然后把behaviour脚本的Camera属性改成GameObject。
Clip脚本也一样。
修改过后,在Behaviour脚本里写上一句导演动作开始时,使绑定的物体移动。
自定义的导轨可以绑定对应的物体,比如模型或者场景,当触发了动画,这些会按照上面这句代码来移动。移动会随着导演动画结束而停下。
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