新建一个DirectorManager脚本,引用父类改成IActorManagerInterface。
下一步在ActorManager脚本绑定DirectorManager。
绑定完在DirectorManager脚本里增加代码:
然后增加一个导演模块的剧本(此前编写的导演模块)。然后我们可以把这个脚本放进模型所属的ActorManager里。
然后要给这个导演模块的剧本配置演员:
将ActorController脚本的anim改成public。
然后在DirectorManager脚本里增加新的配置角色代码:
把DirectorManager初始化设置一下:
玩家
敌人
这里DirectorManager脚本的更新函数用来测试,如果按下T,且对应物体 标签是字符串的Player,执行导演动画。
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