新建一个InteractionManager脚本,接口改成IActorManagerInterface。
然后在ActorManager脚本里添加这个变量:
然后创建一个新的触发函数,测试哪个物体碰撞到模型。
在Unity创建一个新材质:
材料改成fade模式,颜色红色,半透明。
把这个物体Layer改成新增的Caster。
然后点开Physics界面修改属性。
改成这样。
然后在物体Caster新建一个EventCasterManager脚本。
在Unity改设置
然后在InteractionManager脚本里添加代码:
print改一下
测试完成之后,修改成这样:敌人模型碰撞盒就能检测到哪些物件,代码配置命名(EventName)还有布尔值。
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