首页 > 其他分享 >了解 3DS MAX 3D摄像机跟踪设置:第 7 部分

了解 3DS MAX 3D摄像机跟踪设置:第 7 部分

时间:2023-07-18 11:47:57浏览次数:43  
标签:单击 3DS MAX 相机 Max 跟踪 设置 步骤 3D

推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景

1. 在SynthEyes中跟踪素材

步骤 1

打开SynthEyes软件。

Open the SynthEyes打开合成之眼

步骤 2

在跟踪素材之前,您需要设置首选项。因为,你 稍后将在 3ds Max 中工作,必须根据 3ds Max 设置首选项。

转到编辑>编辑首选项

Go to Edit  Edit Preferences转到编辑>编辑首选项

步骤 3

设置为 Z 向上(最大值),默认导出类型设置为最大值 脚本 V6/更高版本,最大轴排序为 XYZ然后单击确定。

Set the Axis 设置轴

步骤 4

要加载要跟踪的素材,请单击 打开文件 图标。 或者,按 Ctrl-O 键。

Open File icon“打开文件”图标

步骤 5

这将打开一个浏览器窗口。导航 到保存文件的位置。素材在图像中 序列,因此选择第一个文件,然后选择 单击打开。

click on Openclick on Open

步骤 6

这将打开“图像设置”窗口。在这里,您将帧速率设置为 素材、像素长宽比和镜头设置。我已将帧速率设置为 30 fps

Image Settings window“图像设置”窗口

步骤 7

SynthEyes在其中加载素材 时间轴。场景中的桌子上有几个白色的加号。这些充当良好的跟踪标记。

SynthEyes loads the footageSynthEyes加载素材

步骤 8

现在按自动按钮开始自动跟踪过程。

Auto button“自动”按钮

步骤 9

软件开始跟踪场景。 您可以看到如下图所示的过程。

The software starts tracking软件开始跟踪

步骤 10

SynthEyes在几秒钟内完成跟踪任务, 同时生成摄像机和跟踪数据。

但是,你可以看到相机是 没有朝向正确的方向。您需要设置正确的坐标 系统,然后再将相机数据导出到 3ds Max

SynthEyes finishes the tracking taskSynthEyes完成跟踪任务

步骤 11

要设置正确的坐标, 单击坐标控制系统面板图标。或者,您可以按 F8 键。

Co-ordinate Control System Panel 坐标控制系统面板

步骤 12

首先单击3图标,然后单击 将其设置为原点的良好跟踪点。

First click on the 3 icon首先点击 3 图标

步骤 13

接下来,单击另一个点,使其成为 XY 平面的参考点。

Next click on another point接下来,单击另一个点

步骤 14

最后,再单击一个点,使其成为 Z 方向的参考点。一旦你点击它,一个对话框 框随即出现,并要求您完成坐标系。单击“是”。

Finally click on one more point 最后,再点击一点

步骤 15

出现另一个窗口,确认求解已完成。点击确定按钮。

Click on OK button点击确定按钮

步骤 16

现在你会看到相机是 指向正确的方向。所有跟踪点现在都放置在 网 格。这确认跟踪已成功完成。

现在你 准备将相机导出到Max。

Ready to export the camera to Max准备将相机导出到Max

步骤 17

是时候保存相机数据了。转到文件 > 导出>最大脚本 v6/更高版本。

File  Export  Max Script V6Later文件>导出>最大脚本 v6/更高版本

步骤 18

将脚本另存为最大跟踪器

Save the script as Max Tracker将脚本另存为最大跟踪器

步骤 19

出现一个小对话框,要求再次确认。选择 V6 或更高版本然后单击确定。

Select V6 or later选择 V6 或更高版本

2. 在 3ds Max 中设置跟踪的相机数据

步骤 1

打开 3ds Max。您需要做的第一件事是运行脚本, 你从SynthEyes眼中保存的。转到最大脚本>运行脚本

Open 3ds Max打开 3ds Max

步骤 2

您将看到相同的相机和跟踪点加载到 3ds Max 视口中。相机向下看,所有跟踪点都是 完美定位在地面上。

You will see the same camera and tracking points您将看到相同的摄像机和跟踪点

步骤 3

您需要将实时素材设置为 背景。

摄像机视图中,按 Alt-B 打开视口 配置窗口。检查用途 文件比率按钮、动画背景选项和匹配渲染输出按钮,然后单击文件按钮。

Viewport Configuration window

视口配置窗口

步骤 4

由于实景镜头是 图像序列。选择第一个文件 (Table_00000.jpg),选中“序列”选项,然后单击“打开”。

Since the live action footage is an image sequence由于实景镜头是图像序列

步骤 5

在摄像机视图中创建一个框。

Create a box in the camera view在相机视图中创建一个框

步骤 6

我已经在 盒子。

I have applied a wooden texture on to the box我在盒子上涂了木质纹理。

步骤 7

我还应用了几盏灯 模仿实景镜头中的原始灯光。

Apply several lights应用多个灯

步骤 8

现在,您可以渲染序列了。后 渲染和播放视频文件,3D框看起来像积分 部分实景镜头。

Render the scene渲染场景

原文链接:了解 3DS MAX 3D摄像机跟踪设置:第 7 部分 (mvrlink.com)

标签:单击,3DS,MAX,相机,Max,跟踪,设置,步骤,3D
From: https://www.cnblogs.com/mvrlink/p/17562435.html

相关文章

  • 投个 3D 冰壶,上班玩一玩
    ​本篇文章将介绍如何使用物理引擎和图扑3D可视化技术来呈现冰壶运动的模拟。Oimo.js物理引擎Oimo.js是一个轻量级的物理引擎,它使用JavaScript语言编写,并且基于OimoPhysics引擎进行了改进和优化。Oimo.js核心库只有150K,专门用于在Web浏览器中模拟和显示3D物理世......
  • unity3d unitywebrequest
    Unity3D中的UnityWebRequest是用于发送HTTP请求和处理HTTP响应的类。它提供了一种方便的方式来从服务器获取数据,例如从Web服务器的数据库中检索数据,并通过HTTP请求将数据发送回Unity3D应用程序。使用UnityWebRequest类,您可以执行以下操作:创建请求:您可以使用UnityWebRequest类......
  • 微软计划在 Direct3D 12 新增工作图功能,可解除 GPU 与 CPU 间通信带宽限制
    导读微软计划在3D图形程序开发接口Direct3D12中加入工作图(WorkGraphs)功能,这项功能可解除目前GPU程序开发模型中的限制,让GPU通用运算能够处理更多的工作负载,更广泛地被应用。IT之家注意到,在传统情况下,GPU的工作负载需要由CPU决定,即GPU运算的每一个结果,都需......
  • Proj. CMI Paper Reading: R-U-SURE? Uncertainty-Aware Code Suggestions By Maximiz
    AbstractTask:buildinguncertainty-awaresuggestionsbasedonadecision-theoreticmodelofgoal-conditionalutility,推理LLM用户的未观测到的意图方法:adecision-theoreticmodelofgoal-conditionedutility,使用生成式模型生成的randomsamples来做proxy,minimumBa......
  • 在 3ds Max 中对链模型进行摆放姿势处理
    推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景建模和“摆姿势”3D链可能看起来是一项繁琐的工作,但实际上可以通过使用阵列工具并将链中的链接视为骨骼来轻松完成。在本教程中,我将向您展示如何对链条进行建模,并通过几个简单的步骤对其进行装配。这使您可以以有效的方式......
  • 在 3ds Max 中创建逼真的玻璃材质
    推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景尽管本教程基于3dsMax,但相同的设置适用于许多其他3D产品。注意:单击每个步骤中的缩略图可查看更大的屏幕截图,其中包括视口和用户界面的相关部分。步骤1由于本教程仅介绍如何创建玻璃材质,因此您需要自己将对象添加到场......
  • 3Ds max入门教程:快捷键命令和鼠标热键大全
    推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景起初,您可能需要花一些时间查找热键,但是一旦您使用它们记住了它们,它们将使您以至少两倍的速度产生结果。例如,当您进行建模(移动、缩放、旋转等)时,一只手放在鼠标上,您将有另一只手可以自由地按下其中一个热键。让我们从几个你......
  • 3ds max入门教程:国际象棋建模
    推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景注意:单击每个步骤中的缩略图可查看更大的屏幕截图,其中包括视口和用户界面的相关部分。步骤1在顶部视口上创建具有以下属性的圆柱体。作用范围:30身高:75高度段:16瓶盖段:2面:11平滑:已启用步骤2将圆柱转换为可编辑......
  • 3ds max高级教程:创建带有骨骼动画的机器人模型
    推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景然而,下面我们示例机器人腿的第一个版本不是很现实,因为它会像没有肌肉的骨骼结构一样坍塌。在第二个版本中,我们将添加一些机器人“肌肉”,第三个版本将包括软管。点击部分图片下方的下载链接,下载相应场景。1.一条人的腿当......
  • 3D渲染速度慢,花重金买显卡还是用云渲染更划算
    3D渲染对建筑师和设计师来说并不陌生,3D渲染的过程中出现渲染卡顿、特殊材质难以渲染,或者本地配置不足、本地渲染资源不够时,常常会影响工作效率。本文比较了3D渲染时,为提高工作效率,买显卡还是用云渲染更划算,希望对大家有帮助。3D渲染速度慢通常带来以下痛点:工作效率低下:慢的渲染......