首页 > 其他分享 >在 3ds Max 中创建逼真的玻璃材质

在 3ds Max 中创建逼真的玻璃材质

时间:2023-07-17 15:35:41浏览次数:46  
标签:单击 3ds Max 渲染 步骤 玻璃 逼真 材质

推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景

尽管本教程基于 3ds Max,但相同的设置适用于许多其他 3D 产品。 注意:单击每个步骤中的缩略图可查看更大的屏幕截图,其中包括视口和用户界面的相关部分。

步骤 1由于本教程仅介绍如何创建玻璃材质,因此您需要自己将对象添加到场景中。这可以是任何东西,从我们使用的简单棋子(在此处下载国际象棋棋子)到您创建的复杂的高细节模型。

步骤 2按 M 键打开材质编辑器(或从渲染菜单中选择材质编辑器),并将第一个材质重命名为玻璃。

将材质拖动到场景中的对象以对其进行分配。

步骤 3将材质的环境和漫反射颜色设置为黑色。并将镜面反射级别设置为 275,将光泽度设置为 45。

步骤 4单击不透明度后面的空白方块按钮并添加衰减贴图。将衰减类型设置为菲涅耳(单击此处查看其他屏幕截图)。

向上一级,回到玻璃材质,从下拉菜单中选择玻璃(上面写着地图#3,请参阅其他屏幕截图。

步骤 5现在,再次选择了主玻璃材质,在材质编辑器中向下滚动,并在折射插槽中添加新的光线跟踪贴图。将折射级别设置为 80。

步骤 6要使反射和颜色平滑,而不是颗粒状,您必须为玻璃材质启用超级采样(就在“贴图”卷展栏上方。启用选项启用采样器并从列表中选择一种方法。在大多数情况下,Max 2.5 Star可以做得很好,但是如果您的机器可以处理它,您可以尝试其他可能会产生更好结果的方法。

步骤 7您现在可以按 F9 进行快速渲染,但它看起来还不太像玻璃。首先,您需要对场景和环境进行一些更改。请记住,玻璃几乎是完全透明的,只能通过周围光线和物体的反射才能看到。

让我们从添加接地层开始。从材质库中为其分配木材材质(我们使用了默认Wood_Ashen)。确保飞机很大,如屏幕截图所示。

步骤 8接下来,让我们对环境进行一些更改,因为玻璃需要一些东西来反射。您可以自己添加对象和天空等,但为了本教程的目的,环境贴图就可以了。从“渲染”菜单中,选择“环境”(或按下 8)。单击环境地图下方的空白大按钮,然后从 Mtl 库中选择Background_Mountains(或任何其他背景)。

步骤 9如果你再次渲染你的场景,你会发现它看起来会非常不同,真的“像玻璃一样”。但是,有一些方法可以使它更逼真。您可以从为玻璃材质启用双面选项开始。这将使我们能够看到模型的内部。单击右侧的拇指以获取更多信息。

再次渲染,并注意差异(如果有)。结果并不总是看起来不错,具体取决于模型。

步骤 10让我们尝试另一个我喜欢用来使玻璃更逼真的技巧,尽管它会使玻璃物体成为空心物体(这对于许多玻璃物体来说很好,甚至经常需要)。选择对象,然后按 Ctrl-V(选择“复制”并单击“确定”)进行克隆。将 Push 修改器应用于克隆并将 push 值设置为 -0.5(渲染后尝试其他值以检查哪个值最适合您的模型)。

步骤 11在材质编辑器中,复制玻璃材质并将其命名为玻璃国际,确保为玻璃国际材质启用“2-Side”选项,但对“玻璃”材质禁用。将玻璃材质指定给克隆,并确保将原始玻璃材质指定给外部模型。

步骤 12再次渲染(F9 或 F10)并注意差异。您应该最终得到类似的东西,如右图所示。实际结果主要取决于模型的几何形状及其环境。尝试不同的背景并查看结果。

 

原文链接:在 3ds Max 中创建逼真的玻璃材质 (mvrlink.com)

标签:单击,3ds,Max,渲染,步骤,玻璃,逼真,材质
From: https://www.cnblogs.com/mvrlink/p/17560240.html

相关文章

  • 3Ds max入门教程:快捷键命令和鼠标热键大全
    推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景起初,您可能需要花一些时间查找热键,但是一旦您使用它们记住了它们,它们将使您以至少两倍的速度产生结果。例如,当您进行建模(移动、缩放、旋转等)时,一只手放在鼠标上,您将有另一只手可以自由地按下其中一个热键。让我们从几个你......
  • 3ds max入门教程:国际象棋建模
    推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景注意:单击每个步骤中的缩略图可查看更大的屏幕截图,其中包括视口和用户界面的相关部分。步骤1在顶部视口上创建具有以下属性的圆柱体。作用范围:30身高:75高度段:16瓶盖段:2面:11平滑:已启用步骤2将圆柱转换为可编辑......
  • 3ds max高级教程:创建带有骨骼动画的机器人模型
    推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景然而,下面我们示例机器人腿的第一个版本不是很现实,因为它会像没有肌肉的骨骼结构一样坍塌。在第二个版本中,我们将添加一些机器人“肌肉”,第三个版本将包括软管。点击部分图片下方的下载链接,下载相应场景。1.一条人的腿当......
  • mysql Specified key was too long; max key length is 767 bytes
    MySQL指定的索引键太长;最大键长度为767字节在使用MySQL数据库时,我们可能会遇到一个常见的错误:“Specifiedkeywastoolong;maxkeylengthis767bytes”。这个错误通常在创建索引时出现,意味着指定的索引键的长度超过了MySQL允许的最大长度。什么是索引?索引是数据库中用于加......
  • 在 3ds max 中创建逼真的镜像材质
    推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景选项1.平面镜面材料步骤1首先,我们需要包含镜像对象和一个或多个镜像对象的场景。您可以在此处下载本教程中使用的场景,也可以使用您自己的场景和对象。对于第一个镜像选项,我们将镜像材质分配给对象MirrorPlane,顾名思义,它......
  • 在 3ds Max 中使用Mental Ray渲染 wip 图像
    推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景本教程面向初学者,每个步骤都详细概述和显示。如果您是3DStudioMAX的新手,您可能想先尝试我们的其他一些教程。使用默认的3DStudioMAX渲染器创建粘土渲染步骤1 在3DStudioMax中启动一个新场景并向场景添加模......
  • 如何在 3ds Max 中使用 Mental Ray 制作逼真的草地和带有光晕的天空
    推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景首先,您将创建一个平面对象,然后添加一个噪点修改器。在此之上应用毛发和毛皮修饰符。 这将用于模拟逼真的草地。我们用日光系统创造太阳和天空。为太阳添加镜头和戒指效果以及酷炫的逼真效果。最后,我们从透视视口创建一个......
  • softmax和crossentropy
    当进行多分类任务时,通常会使用Softmax函数和CrossEntropyLoss损失函数来处理模型的输出和计算损失。Softmax函数:Softmax函数用于将模型的原始输出转换为概率分布。对于一个具有K个类别的模型输出向量z,Softmax函数的定义如下:softmax(z_i)=exp(z_i)/sum(exp(z_j......
  • 【雕爷学编程】Arduino动手做(149)---MAX9814咪头传感器模块7
    37款传感器与执行器的提法,在网络上广泛流传,其实Arduino能够兼容的传感器模块肯定是不止这37种的。鉴于本人手头积累了一些传感器和执行器模块,依照实践出真知(一定要动手做)的理念,以学习和交流为目的,这里准备逐一动手尝试系列实验,不管成功(程序走通)与否,都会记录下来—小小的进步或是搞......
  • 【雕爷学编程】Arduino动手做(149)---MAX9814咪头传感器模块6
    37款传感器与执行器的提法,在网络上广泛流传,其实Arduino能够兼容的传感器模块肯定是不止这37种的。鉴于本人手头积累了一些传感器和执行器模块,依照实践出真知(一定要动手做)的理念,以学习和交流为目的,这里准备逐一动手尝试系列实验,不管成功(程序走通)与否,都会记录下来—小小的进步或是搞......