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线段树维护矩阵

时间:2023-05-17 17:47:31浏览次数:44  
标签:begin end int max 线段 矩阵 bmatrix 维护

对于一些只有单点修改且维护的信息具有递推性的题目,由于运算具有结合律,可以将两区间合并写成矩阵乘法的形式,省去一些麻烦的讨论。

前置知识:广义矩阵乘法

对于一个 \(n\times m\) 的矩阵 \(A\) 和一个 \(m\times t\) 的矩阵 \(B\),定义广义矩阵乘法:

\[C_{i,j}=\bigoplus_{k=1}^{m}A_{i,k}\otimes B_{k, j} \]

若 \(\otimes\) 对 \(\oplus\) 满足分配律,即 \((a\oplus b)\otimes c=(a\otimes c) \oplus (b\otimes c)\),则新定义的广义矩阵乘法具有结合律。

常见的例子有 \(\otimes=\times,\oplus=+\) 和 \(\otimes =+,\oplus = \min/\max\) 等。

广义矩阵乘法的单位矩阵主对角线上的元素是 \(\otimes\) 的单位元,其他位置是 \(\oplus\) 的单位元。

序列问题

例题:Luogu P6864 [RC-03] 记忆

题意:

有一个括号串 \(S\),一开始 \(S\) 中只包含一对括号(即初始的 \(S\) 为 ()),接下来有 \(n\) 个操作,操作分为三种:

  1. 在当前 \(S\) 的末尾加一对括号(即 \(S\) 变为 S());

  2. 在当前 \(S\) 的最外面加一对括号(即 \(S\) 变为 (S));

  3. 取消第 \(x\) 个操作,即去除第 \(x\) 个操作造成过的一切影响(例如,如果第 \(x\) 个操作也是取消操作,且取消了第 \(y\) 个操作,那么当前操作的实质就是恢复了第 \(y\) 个操作的作用效果)。

每次操作后,你需要输出 \(S\) 的能够括号匹配的非空子串(子串要求连续)个数。

一个括号串能够括号匹配,当且仅当其左右括号数量相等,且任意一个前缀中左括号数量不少于右括号数量。

如果没有撤销,只需要维护合法子串数 \(ans\) 和 合法后缀数 \(suf\),则操作 1 就是 \(ans\leftarrow ans+suf+1,suf\leftarrow suf+1\),操作 2 就是 \(ans\leftarrow ans+1,suf\leftarrow1\)。

现在有了撤销,考虑用矩阵描述操作。

操作 1:

\[\begin{bmatrix} ans&suf&1 \end{bmatrix}\leftarrow \begin{bmatrix} ans&suf&1 \end{bmatrix}\times \begin{bmatrix} 1&0&0\\ 1&1&0\\ 1&1&1 \end{bmatrix} \]

操作 2:

\[\begin{bmatrix} ans&suf&1 \end{bmatrix}\leftarrow \begin{bmatrix} ans&suf&1 \end{bmatrix}\times \begin{bmatrix} 1&0&0\\ 0&0&0\\ 1&1&1 \end{bmatrix}\\ \]

这里的矩阵乘法就是传统的矩阵乘法。

\(S\) 初始为 (),所以初始答案矩阵显然是 \(\begin{bmatrix}1&1&1\end{bmatrix}\),答案就是将初始矩阵按顺序乘上若干个修改矩阵后,第一个元素的值。

现在考虑撤销:撤销一个修改就是把这个修改矩阵改成单位矩阵;撤销对一个修改的撤销就是把这个矩阵再改回对应的修改矩阵,以此类推……

我们发现有了矩阵这个神奇工具后撤销就变得平凡了,由于矩阵乘法具有结合律,所以可以用线段树维护,时间复杂度 \(O(n\log n)\)。

#include<bits/stdc++.h>
#define endl '\n'
#define rep(i, s, e) for(int i = s, i##E = e; i <= i##E; ++i)
#define per(i, s, e) for(int i = s, i##E = e; i >= i##E; --i)
#define F first
#define S second
#define int ll
#define gmin(x, y) (x = min(x, y))
#define gmax(x, y) (x = max(x, y))
using namespace std;
typedef long long ll;
typedef unsigned long long ull;
typedef long double f128;
typedef pair<int, int> pii;
constexpr int N = 2e5 + 5;
struct matrix {
    int a[3][3];
    matrix() { memset(a, 0, sizeof a); }
    matrix(vector<int> v) {
        rep(i, 0, 2) rep(j, 0, 2) a[i][j] = v[i * 3 + j];
    }
    int *operator[](int x) { return a[x]; }
    matrix operator*(matrix &b) const {
        matrix c;
        rep(i, 0, 2) rep(k, 0, 2) rep(j, 0, 2)
            c[i][j] += a[i][k] * b[k][j];
        return c;
    }
};
const matrix uni({1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1}), 
             op1({1, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1}),
             op2({1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1});
matrix nd[N * 4];
#define ls (p << 1)
#define rs (p << 1 | 1)
void build(int p, int l, int r) {
    if(l == r) return nd[p] = uni, void();
    int mid = (l + r) / 2;
    build(ls, l, mid);
    build(rs, mid + 1, r);
    nd[p] = nd[ls] * nd[rs];
}
void modify(int p, int l, int r, int loc, const matrix &op) {
    if(l == r) return nd[p] = op, void();
    int mid = (l + r) / 2;
    if(loc <= mid) modify(ls, l, mid, loc, op);
    else modify(rs, mid + 1, r, loc, op);
    nd[p] = nd[ls] * nd[rs];
}
int n, p[N], op[N];
signed main() {
#ifdef ONLINE_JUDGE
    ios::sync_with_stdio(0);
    cin.tie(0), cout.tie(0);
#endif
    cin >> n;
    build(1, 1, n);
    rep(i, 1, n) {
        cin >> op[i];
        if(op[i] == 1) modify(1, 1, n, i, op1), p[i] = i;
        else if(op[i] == 2) modify(1, 1, n, i, op2), p[i] = i;
        else {
            int x; cin >> x;
            if(p[x] > 0) modify(1, 1, n, p[x], uni), p[i] = -p[x];
            else if(op[-p[x]] == 1) modify(1, 1, n, -p[x], op1), p[i] = -p[x];
            else modify(1, 1, n, -p[x], op2), p[i] = -p[x];
        }
        cout << nd[1][0][0] + nd[1][1][0] + nd[1][2][0] << endl;
    }
    return 0;
}

树上问题

例题:Luogu P4719 【模板】"动态 DP"&动态树分治

题意:

给定一棵 \(n\) 个点的树,点带点权。

有 \(m\) 次操作,每次操作给定 \(x,y\),表示修改点 \(x\) 的权值为 \(y\)。

你需要在每次操作之后求出这棵树的最大权独立集的权值大小。

首先还是考虑没有修改的情况,也就是没有上司的舞会。取 \(1\) 号点为根,设 \(f(u,0)\) 表示只考虑 \(u\) 的子树时,不选择节点 \(u\) 的最大权值,\(f(u,1)\) 表示选择 \(u\) 的最大权值,则有:(其中 \(son(u)\) 表示 \(u\) 的所有儿子的集合,\(a_u\) 是 \(u\) 的权值)

\[\begin{aligned} &f(u,0)=\sum_{v\in son(u)}\max(f(v,0), f(v,1))\\ &f(u,1)=a_u+\sum_{v\in son(u)}f(v,0) \end{aligned} \]

答案就是 \(\max(f(1,0), f(1,1))\)。

现在带上修改,如果每次修改完都暴力重新 DP,时间复杂度 \(O(nq)\),TLE します。

我们发现,每次修改只会更改一条路径,这给了我们用树剖的自信。考虑结合上一题的思路,用树链剖分把树上问题转化为序列问题,然后用矩阵来描述转移,套上线段树求解。

然而我们尴尬地发现这个转移带一个 \(\sum\),这导致我们无法用一个较小的矩阵直接描述转移。考虑利用树链剖分分出的“轻重儿子”概念,定义 \(g(u,0)\) 和 \(g(u,1)\) 分别表示只考虑节点 \(\boldsymbol u\) 和它的所有轻子树时,不选与选节点 \(u\) 的最大权值。那么就有:(这里的 \(v\) 指 \(u\) 的重儿子)

\[\begin{aligned} &g(u,0)=\sum_{j\in son(u)\wedge j\neq v}\max(f(j,0),f(j,1))\\ &g(u,1)=a_u+\sum_{j\in son(u)\wedge j\neq v}f(j,0)\\\\ &f(u,0)=g(u,0)+\max(f(v,0),f(v,1))\\ &f(u,1)=g(u,1)+f(v,0) \end{aligned} \]

于是我们消掉了 \(f\) 的转移上的 \(\sum\),但是这仍然不能用传统矩阵乘法,于是我们定义一种广义的矩阵乘法,令 \(\oplus=\max,\otimes=+\),即 \(C_{i,j}=\max\limits_{k=1}^{m}\{A_{i,k}+B_{k,j}\}\)。注意到这个乘法满足结合律是因为加法对 \(\max\) 满足分配率,即 \(\max(a,b)+c=\max(a+c,b+c)\),我们可以据此改写转移方程:

\[\begin{aligned} &f(u,0)=\max(f(v,0)+g(u,0),f(v,1)+g(u,0))\\ &f(u,1)=\max(g(u,1)+f(v,0),-\infty) \end{aligned} \]

于是我们可以构造转移矩阵:(这里用的是我们新定义的广义矩阵乘法)(状态矩阵的横竖取决于实现是否容易,理论上横竖都能做)

\[\begin{bmatrix} f(u,0)\\f(u,1) \end{bmatrix}= \begin{bmatrix} g(u,0)&g(u,0)\\ g(u,1)&-\infty \end{bmatrix}\times \begin{bmatrix} f(v,0)\\f(v,1) \end{bmatrix} \]

我们在每个节点维护转移矩阵。接下来考虑修改,把节点 \(u\) 的权值改为 \(w\)。

在 \(u\) 所在的这条重链上,因为其他节点的轻儿子都不包含 \(u\),所以被更改的只有 \(g(u,1)\)。更改完这条链后,如果已经到达根(\(top(u)=1\))就退出,否则根据 \(f(top(u))\) 更改 \(g(fa(top(u)))\),向上递归。

如果要快速获得一个点 \(u\) 的 DP 值,只需要找到它所在的重链的底部节点 \(x\),查询 \(u-x\) 的路径上的总转移矩阵,与 \(v\) 点的状态矩阵相乘即可。因为 \(x\) 一定是叶子,所以它的的状态一定是 \(\begin{bmatrix}0\\a_x\end{bmatrix}\)。

由于叶节点的转移没有意义,我们可以直接让叶节点的转移是 \(\begin{bmatrix}0&\rm{void}\\a_x&\rm{void}\end{bmatrix}\),其中 \(\rm{void}\) 没有意义,可以是任何值,这样就不用手动乘 \(\begin{bmatrix}0\\a_x\end{bmatrix}\) 了。

时间复杂度 \(O(n\log^2n)\),用一个叫全局平衡二叉树的东西可以优化到 \(O(n\log n)\),但是我不会。

实现时要注意,更改时不能用全局定义的 \(f\) 数组,因为那个 \(f\) 不是实时更新的。

#include<bits/stdc++.h>
#define endl '\n'
#define rep(i, s, e) for(int i = s, i##E = e; i <= i##E; ++i)
#define per(i, s, e) for(int i = s, i##E = e; i >= i##E; --i)
#define F first
#define S second
#define gmin(x, y) (x = min(x, y))
#define gmax(x, y) (x = max(x, y))
using namespace std;
typedef long long ll;
typedef unsigned long long ull;
typedef long double f128;
typedef pair<int, int> pii;
constexpr int N = 1e5 + 5, inf = 0x3f3f3f3f;
struct matrix {
    int a[2][2];
    int* operator[](int x) { return a[x]; }
    matrix operator*(matrix b) const {
        matrix c;
        c[0][0] = max(a[0][0] + b[0][0], a[0][1] + b[1][0]);
        c[0][1] = max(a[0][0] + b[0][1], a[0][1] + b[1][1]);
        c[1][0] = max(a[1][0] + b[0][0], a[1][1] + b[1][0]);
        c[1][1] = max(a[1][0] + b[0][1], a[1][1] + b[1][1]);
        return c;
    }
};
int n, m, a[N], f[N][2], g[N][2];
vector<int> to[N];
int fa[N], dep[N], sz[N], hs[N], tp[N], ed[N], dfn[N], rnk[N];
void dfs1(int u, int f) {
    fa[u] = f, dep[u] = dep[f] + 1, sz[u] = 1;
    for(int v : to[u]) if(v != f) {
        dfs1(v, u);
        sz[u] += sz[v];
        if(sz[v] > sz[hs[u]]) hs[u] = v;
    }
}
int dfs2(int u, int fa, int top) {
    static int ind;
    tp[u] = top, dfn[u] = ++ind, rnk[ind] = u;
    g[u][1] = a[u];
    if(hs[u]) ed[u] = dfs2(hs[u], u, top);
    else return f[u][1] = a[u], ed[u] = dfn[u];

    for(int v : to[u]) if(v != fa && v != hs[u]) {
        dfs2(v, u, v);
        g[u][0] += max(f[v][0], f[v][1]);
        g[u][1] += f[v][0];
    }
    f[u][0] = g[u][0] + max(f[hs[u]][0], f[hs[u]][1]);
    f[u][1] = g[u][1] + f[hs[u]][0];
    return ed[u];
}
matrix nd[N * 4];
#define ls (p << 1)
#define rs (p << 1 | 1)
void assign(int p, int u) {
    if(!hs[u]) { 
        nd[p][1][0] = a[u];
    } 
    else { 
        nd[p][0][0] = nd[p][0][1] = g[u][0]; 
        nd[p][1][0] = g[u][1]; 
        nd[p][1][1] = -inf; 
    }
}
void build(int p, int l, int r) {
    if(l == r) return assign(p, rnk[l]);
    int mid = (l + r) / 2;
    build(ls, l, mid);
    build(rs, mid + 1, r);
    nd[p] = nd[ls] * nd[rs];
}
void update(int p, int l, int r, int loc) {
    if(l == r) return assign(p, rnk[l]);
    int mid = (l + r) / 2;
    if(loc <= mid) update(ls, l, mid, loc);
    else update(rs, mid + 1, r, loc);
    nd[p] = nd[ls] * nd[rs];
}
matrix query(int p, int l, int r, int ql, int qr) {
    if(ql <= l && r <= qr) return nd[p];
    int mid = (l + r) / 2;
    if(qr <= mid) return query(ls, l, mid, ql, qr);
    if(ql > mid) return query(rs, mid + 1, r, ql, qr);
    return query(ls, l, mid, ql, qr) * query(rs, mid + 1, r, ql, qr);
}
void modify(int u, int w) {
    g[u][1] += w - a[u];
    a[u] = w;
    matrix o, p;
    while(1) {
        if(tp[u] != 1) o = query(1, 1, n, dfn[tp[u]], ed[u]);
        update(1, 1, n, dfn[u]);
        if(tp[u] == 1) break;
        p = query(1, 1, n, dfn[tp[u]], ed[u]);
        u = fa[tp[u]];
        g[u][0] += max(p[0][0], p[1][0]) - max(o[0][0], o[1][0]);
        g[u][1] += p[0][0] - o[0][0];
    }
}
signed main() {
#ifdef ONLINE_JUDGE
    ios::sync_with_stdio(0);
    cin.tie(0), cout.tie(0);
#endif
    cin >> n >> m;
    rep(i, 1, n) cin >> a[i];
    rep(i, 1, n - 1) {
        int u, v; cin >> u >> v;
        to[u].push_back(v);
        to[v].push_back(u);
    }
    dfs1(1, 0);
    dfs2(1, 0, 1);
    build(1, 1, n);
    while(m--) {
        int u, w; cin >> u >> w;
        modify(u, w);
        auto o = query(1, 1, n, 1, ed[1]);
        cout << max(o[0][0], o[1][0]) << endl;
    }
    return 0;
}

标签:begin,end,int,max,线段,矩阵,bmatrix,维护
From: https://www.cnblogs.com/untitled0/p/sgt-matrix.html

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