mmd
  • 2024-04-30【MMD x EEVEE教程】工具篇 • blender设置
    这篇教程适合有一定基础的萌新....*&blender下载官方网址https://www.blender.org/官方blender,都是最新版,如果需要找旧版的blender可以到这里来https://download.blender.org/release/,里边包好了所有版本的blender,因为是做MMD,下载自己需要版本后,建议额外下载一个2.93版的,某些时
  • 2024-04-11【MMD x EEVEE教程】其一 • 工具篇
    前言 因为想看社友们做更多涩涩的视频,就有了这个教程,这个系列的教程不适合0基础的萌新,需要对blender界面操作,插件安装,window操作系统的使用有一定了解  需要用到的工具,如果已经安装有,可以看情况下载,OneDrive下载 工具都建议都放到纯英文目录下,避免后边的使用出现一些
  • 2024-03-22【MMD x EEVEE教程】材质篇 • 修复模型异常光斑
     某些时候,由于模型权重没刷好,或者某个帧动作幅度过大,导致模型部分撕裂,渲染的时候会变成下边的样子 关闭辉光后 按下下边的顺序添加修改器即可,实体化修改器厚度设置为0,偏移量0,填充取消打勾,第一个修改器不用管,默认导入abc生成的修改器 一般情况,加个焊接和加权法向
  • 2024-03-22【MMD x EEVEE教程】材质篇 • 修复模型面部变暗
    修复前 修复后 材质节点 法向节点中的球,越往上滑动,嘴唇附近的法线越接近平面化后的法线,如果要把节点用到abc格式模型上,需要烘焙面部遮罩贴图  工程链接:https://wwi.lanzoup.com/i0IZQ1s9ie4f需要blender3.1.2 
  • 2024-03-22【MMD x EEVEE教程】材质篇 • 移除天空球环境反射
    社友们在用eevee做mmd的过程中可能会遇到下边的问题,在一些光滑,或者能反射周围环境的材质中,无法消除hdri环境的反射类似下边这样 教程中的blender文件会在文章末尾给出打开blender,右侧面板中,渲染属性 -> 打开屏幕空间反射 -> 勾选折射 载入一个环境纹理 新建
  • 2024-03-22【MMD x EEVEE教程】材质篇 • 替换物体反射
    要用到光程节点中的是相机射线,一个非0即1的值,相机直接看到的为1,通过其它物体间接看到的为0,比如反射折射,漫射。就像我们看镜子一样,我们看到镜子本身,是直接看到的,我们看到镜子中的自己,则是间接看到的 准备两个模型类似下面这样 给个基本的自发光材质,材质混合模式都选alp
  • 2024-03-22【MMD x EEVEE教程】材质篇 • 使用合成移除地面光斑2
    使用合成进行灯光排除                      后续问题 
  • 2024-03-22【MMD x EEVEE教程】导出60FPS ABC
    在MMD桥左上角找到 这里模型是导入到blender里面,如果是其它软件,c4d什么的,可以选对应的脚本,导出范围,0为开始帧,100为结束帧率,100=mmd动作总帧率*2,mmd默认帧率都是30帧 为了导出快一些,可以调低一些导出的分辨率,不能调太低,10x10之类的 导出视频 帧率和刚刚设
  • 2024-02-26【MMD x EEVEE教程】EEVEE中隐藏材质,保留反射和阴影
    要用到光程节点中的是相机射线,一个非0即1的值,相机直接看到的为1,通过其它物体间接看到的为0,比如反射折射,漫射。如果要隐藏材质本身,在光滑地面中保留反射和阴影,下面为节点,材质混合模式需要设置为alphahashed。 如果要隐藏材质,保留阴影,但屏蔽掉地面反射中的物体,可以 
  • 2024-01-29《梦断代码》阅读笔记2
    当今社会,软件已经成为人类生活中不可或缺的一部分,“人类文明运行于软件之上”的说法虽然有点自卖自夸,但它很是明确的反应了软件在人类社会中的地位。它存在于厨具里、汽车里、玩具里、建筑中,商业、科研、医疗、基础公共设施哪里都有它的影子,人类生存之所需都系于计算机代码这根易
  • 2023-11-01【MMD】MMD三渲二的终极解决方案msToonCoordinator丨核心概念丨赛璐璐丨技法丨资料
    本篇最开始放在B站的专栏,感觉B站的专栏越来越不方便,想增添补修都非常麻烦(B站专栏只允许修改三次),所以逐步搬迁到博客园。感谢MMD、MME的所有的制作者。使用msToonCoordinator渲染 前言一、这是经验分享,不是专业性质的文章。二、不要在评论区刷U3D、UE、Blender、C4D更强之类
  • 2023-09-18【NET 7.0、OpenGL ES】使用Silk.NET渲染MMD,并实时进行物理模拟。
    有关mmd播放器,网上也有许多非常漂亮的实现,如 pmxeditor、saba、blender_mmd_tools等等。。首先我想先介绍下我参考实现的仓库:sselecirPyM/Coocoo3D:ExperimentalMMDrendererusingDX12andDXR.(github.com),这是sselecirPyM大神使用NET6.0和DX12实现的mmd渲染器,支持自定
  • 2023-02-05【MMD】
  • 2022-10-07关于blender/pmx/fbx/mmd/骨骼/材质等等等等的问题所有疑问和解决方法
    1.关于将pmx文件导入blender,进行fixmodel之后,导致材质混乱的问题ansR:blender版本问题,建议使用blender2.9.0(看一些人的教程,理论上2.8.7也可以),已知的是3.3肯定会有这个问题
  • 2022-08-28如何将MMD镜头导入Unity
    最近懒得K动作和镜头了,想着把其他大佬做的动作和镜头拿来玩玩。虽然导入MMD动作的教程随便搜就能找到(MMD->Blender->FBX->Unity),但是关于导入镜头的教程好像特别少。网上