首页 > 其他分享 >如何将MMD镜头导入Unity

如何将MMD镜头导入Unity

时间:2022-08-28 19:13:09浏览次数:92  
标签:镜头 相机 Unity 导入 MMD 大佬

最近懒得K动作和镜头了,想着把其他大佬做的动作和镜头拿来玩玩。虽然导入MMD动作的教程随便搜就能找到(MMD->Blender->FBX->Unity),但是关于导入镜头的教程好像特别少。

网上搜了一下,发现B站大佬MorphoDiana的视频教程讲得很详细。直接去他给的Github链接上把他改好的工具下下来,按照他视频里的那个样子建立好相机的层次就完美了。他还修复了镜头间跳转的拖影问题,非常有用。

另一个值得注意的点是,如果是用Timeline的轨道控制相机动画的话,记得把Remove Start Offset给去掉,不然Unity会修改相机的初始位置导致镜头无法对上人物。

当然有的时候因为人物身高不一致对不上,可以在整个层次上加一个父亲GameObject,然后把不合理的地方通过K父亲GameObject的动画解决。

按道理来说从Blender里导出成通用文件也是可以用的,不过导出成FBX的话镜头总是很诡异,导出成.abc文件的话勉强能用,B站大佬MorphoDiana的视频教程里也有提到。

标签:镜头,相机,Unity,导入,MMD,大佬
From: https://www.cnblogs.com/yaoling1997/p/16633413.html

相关文章

  • UE导入FBX、GLTF模型
    楔子虽然做了很多年的三维可视化,不过都主要还是web端开发为主(webgl,threejs,有兴趣的读者也可以关注下我的相关专栏)。最近准备入手一下UE,顺便做一下知识梳理。所以文章可能......
  • 关于maven导入依赖
    关于maven导入依赖创建项目需要导入依赖时我引进的依赖是这样写的 <dependency><groupId>org.springframework</groupId><artifactId>spring-context</art......
  • 种类并查集 把find变成查索引 unity变成x是y的
    真假英雄http://oj.saikr.com/contest/20/problem/K在一个小镇上,很多人都患了一个精神病,他们都认为自己是“英雄”或者“反派”中间的一种,“英雄”觉得自己是正义的一方,......
  • 【Unity学习笔记】Transform—游戏物体的缩放和看向
    1.缩放相关usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassLesson8:MonoBehaviour{voidStart(){......
  • jQuery介绍、jQuery导入方式、基本使用
    目录jQuery(writelessdomore)jQuery的优势有了jQuery那我们还使用BOM与DOM吗?jQuery导入导入方式jQuery提供的CDN服务优点与缺点添加到自定义模板jQuery基本使用1.jQuary......
  • navicat 导入sql文件时报错:1153 :Got a packet bigger than 'max_allowed_packet' byte
    navicat查询最大包的大小语句:showVARIABLESlike'%max_allowed_packet%';解决方法:找到MYSQL的安装目录下的my.ini文件,在最后一行添加max_allowed_packet=300M具体......
  • Navicat 导入数据报错 --- 1153 - Got a packet bigger than 'max_allowed_packet' by
    今天在用Navicat导入SQL文件时报错:MySql错误Err[Imp]1153-Gotapacketbiggerthan'max_allowed_packet'bytes查了一下,原来是MySQL默认读取执行的SQL文件最大为1......
  • mysql导入导出sql文件
    mysql导入导出sql文件-天道酬勤,坚持!-博客园 https://www.cnblogs.com/yuwensong/p/3955834.htmlWindow下1.导出整个数据库mysqldump-u用户名-p数据库名>导出......
  • Unity中的宏定义
    有时候我们需要使用区分不同平台来实现不同的逻辑,这个时候就用到宏定义了基本语法#ifUNITY_EDITOR_WIN||UNITY_STANDALONE#elifUNITY_ANDROID#else......
  • UnityEditor Undo
    最重要的几项操作如下所述:修改单个属性:Undo.RecordObject(myGameObject.transform,"ZeroTransformPosition");myGameObject.transform.position=Vector3.zero;......