有关mmd播放器,网上也有许多非常漂亮的实现,如 pmxeditor、saba、blender_mmd_tools等等。。
首先我想先介绍下我参考实现的仓库:
sselecirPyM/Coocoo3D: Experimental MMD renderer using DX12 and DXR. (github.com),这是sselecirPyM大神使用NET 6.0和DX12实现的mmd渲染器,支持自定义渲染管线、光照等,感兴趣的小伙伴可以在b站找他的视频,搜名字就好。
benikabocha/saba: OpenGL Viewer (OBJ PMD PMX) (github.com),这是国外一名大神使用c++做的mmd渲染器,支持卡通光照,我的代码基本上参考该仓库。
接下来我介绍下渲染的实现流程,方便大家熟悉代码。
mmd模型存在多种文件格式:
pmx、pmd属于模型文件,里面包含模型的最基本信息,顶点、mash、骨骼、材质等等。。
vmd属于动画文件,包含每一帧动画要做的处理,但vmd不能单独使用,他必须有一个模型作为载体。
代码流程:
1. 解析模型、动画文件。(PmxParsing、VmdParsing).cs
2. 管理该模型数据。(MMDModel、PmxModel).cs
3. 管理动画数据。(VmdAnimation、VmdAnimationController).cs
4. 管理模型的物理信息。(MMDRigidBody、MMDJoint、MMDPhysics、MMDPhysicsManager).cs
5. 使用动画类对模型进行控制 VmdAnimation->MMDModel。
6. 进行物理模拟 MMDPhysicsManager->MMDModel。
7. 更新顶点数据并渲染 MMDModel->Update->Draw。
效果图:
仓库地址:qian-o/SabaSharp (github.com)
标签:OpenGL,模型,渲染,MMDModel,7.0,cs,mmd,NET From: https://www.cnblogs.com/xymfblogs/p/17712441.html