要用到光程节点中的 是相机射线,
一个非0即1的值,相机直接看到的为1,通过其它物体间接看到的为0,比如反射折射,漫射。
如果要隐藏材质本身,在光滑地面中保留反射和阴影,下面为节点,材质混合模式需要设置为alpha hashed。
如果要隐藏材质,保留阴影,但屏蔽掉地面反射中的物体,可以
标签:反射,教程,保留,阴影,EEVEE,MMD,材质,隐藏 From: https://www.cnblogs.com/meac/p/18035685
要用到光程节点中的 是相机射线,
一个非0即1的值,相机直接看到的为1,通过其它物体间接看到的为0,比如反射折射,漫射。
如果要隐藏材质本身,在光滑地面中保留反射和阴影,下面为节点,材质混合模式需要设置为alpha hashed。
如果要隐藏材质,保留阴影,但屏蔽掉地面反射中的物体,可以
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