某些时候,由于模型权重没刷好,或者某个帧动作幅度过大,导致模型部分撕裂,渲染的时候会变成下边的样子
关闭辉光后
按下下边的顺序添加修改器即可,实体化修改器厚度设置为0,偏移量0,填充取消打勾,第一个修改器不用管,默认导入abc生成的修改器
一般情况,加个 焊接 和 加权法向修改器 就能修复
标签:修复,光斑,模型,修改器,EEVEE,MMD From: https://www.cnblogs.com/meac/p/18090558
某些时候,由于模型权重没刷好,或者某个帧动作幅度过大,导致模型部分撕裂,渲染的时候会变成下边的样子
关闭辉光后
按下下边的顺序添加修改器即可,实体化修改器厚度设置为0,偏移量0,填充取消打勾,第一个修改器不用管,默认导入abc生成的修改器
一般情况,加个 焊接 和 加权法向修改器 就能修复
标签:修复,光斑,模型,修改器,EEVEE,MMD From: https://www.cnblogs.com/meac/p/18090558