• 2024-09-23OpenTK中使用简单的碰撞检测方法
    文章目录一、边界框检测(BoundingBoxCollision)二、圆形检测(CircleCollision)三、射线-物体碰撞检测(RayCasting)四、凸多边形碰撞检测(ConvexPolygonCollision)五、物理引擎集成(IntegrationwithPhysicsEngines)六、球体碰撞检测(SphereCollision)七、多边形与球
  • 2024-09-12Ros2 - Moveit2 - Pick And Place(拾取和放置)
    拾取和放置注意:本教程中使用的功能已弃用。要执行拾取和放置操作,应使用MoveIt任务构造器(MTC)(使用MoveIt任务构造器拾取和放置)。 在MoveIt中,抓取是使用MoveGroup接口完成的。为了抓取一个物体,我们需要创建moveit_msgs::Graspmsg,以便定义抓取操作中涉及的各种姿势和姿
  • 2024-09-10Unity碰撞入门笔记
    Collider和Collider碰撞条件layer间可碰撞。其中之一为刚体。碰撞函数进入碰撞:OnCollisionEnter(Collisioninfo)碰撞中:OnCollisionStay(Collisioninfo)碰撞离开:OnCollisionExit(Collisioninfo)trigger物体作为trigger将没有碰撞,作为触发器使用。(例如到达点位刷怪)进
  • 2024-08-31载波监听多址接入碰撞检测 CSMA/CD(carrier sense multiple access collision detection)
    载波监听多址接入/碰撞检测CSMA/CD(carriersensemultipleaccess/collisiondetection)概念解析在总线局域网使用的协议多址接入MA:多个站连接在同一条线上,竞争使用总线。载波监听CS:每一个站在发送帧之前都要检测一下总线上是否有其他站点在发送帧(”先听后说“)
  • 2024-08-05Ros2 Moveit2 之 围绕对象进行规划 - 添加障碍物
    本教程将向您介绍如何将对象插入规划场景并围绕它们进行规划。先决条件如果您还没有这样做,请确保您已完成RViz中的可视化hello_moveit中的步骤。本项目假设您从上一个教程结束的地方开始。如果您只想运行本教程,您可以按照Docker指南启动一个包含已完成教程的容器。步骤1添
  • 2024-08-04Central Collision
      importturtleimportmathfromrandomimportuniformfromdataclassesimportdataclassWIDTH=1200HEIGHT=800MIN_V=5MAX_V=15MIN_SIZE_FACTOR=0.7MAX_SIZE_FACTOR=4START_DISTANCE=600R=10MARGIN=50SLEEP_MS=20@dataclassclas
  • 2024-07-23unity3d碰撞
    unity3d碰撞 Unity3D提供了多个碰撞事件函数,用于处理不同类型的碰撞情况。常用的碰撞事件函数包括:OnCollisionEnter:当两个物体开始碰撞时触发。这是碰撞的起始点,可以用于执行碰撞开始时的逻辑,如播放碰撞音效、改变游戏状态等。OnCollisionStay:在两个物体持续碰撞的过程中不断
  • 2024-07-15UE Spline 样条网格体组件添加碰撞
    最近做的一个功能是通过Spline生成管道模型。如下图所示:遇到的一个问题是需要给生成的管路加上碰撞。其中需要两个重要的步骤:设置SplineMeshComponent的碰撞预设找到“样条网格体组件”节点,点击节点,出现详情面板,在详情面板中,把碰撞预设从默认的“NoCollision”改成“B
  • 2024-07-10跳跃系统的完善
     Jump()privatevoidJump(){  if(Input.GetKey(KeyCode.Z))  {    jumpTimer-=Time.deltaTime;    if(jumpTimer>0)    {      rigi.AddForce(newVector2(0,jumpForce),ForceMode2D.Force);      
  • 2024-03-1313-Generating_ Contacts
    Manycollisiondetectionsystemsperformthischeckforeachpairandreturnasinglepointofmaximuminterpenetrationiftheobjectsareincontact.Thatisnotwhatweneed.Weneedcontactgeneration.Thebulkofthischapterlooksatgeneratingthec
  • 2024-03-1312-Collision_Detection
    COLLISIONDETECTIONPIPELINECollisiondetectioncanbeaverytime-consumingprocess.Fortunatelythereisplentyofroomforimprovement.Thetwokeyproblems—havingtoomanypossiblecollisionsandhavingexpensivechecks—haveindependentsolutions.T
  • 2024-03-1314-Collision_resolution
    WeIhaveasetofcontactdatafromthecollisiondetector,andhavetherigid-bodyequationsofmotion,includingtorquesandforces.Wearenowreadytocombinethetwoandhaverotatingobjectsrespondtocontacts.ImpulsesandImpulsiveTorquesDiff
  • 2024-03-137-hard_constraints
    Initiallywe’lllookatthemostcommonhardconstraint—collisionsandcontactbetweenobjects.Alltheengineswe’rebuildinginthisbooktreathardconstraintsdifferentfromforcegenerators.Attheendofthebook,we’lllookbrieflyatalternativeapp
  • 2024-03-03bullet3-collision例子
    bullet3的碰撞检测例子在examples/collision,CollisionTutorialBullet2类中,先是plCreateCollisionWorld,然后plCreateSphereShape,创建一些几何shape,然后调plCollide执行两个shape之间的碰撞检测,返回contact点个数及坐标,调plWorldCollide执行world中所有shape的碰撞检测。plXXX(...
  • 2024-02-21Unity中关于刚体和碰撞器遇到的告警
    告警信息:Scripterror:OnCollisionEnter2DThismessageparameterhastobeoftype:Collision2DThemessagewillbeignored.  解决:经查验发现,由于该脚本是粘贴的类似功能脚本,而粘贴前使用的触发器,因此方法为 privatevoidOnTriggerStay2D(Collider2Dcollision),而
  • 2023-11-23字符串hash相关
    哈希c++里常用的hash是map和unordered_map前者是平衡树实现的,O(logn)的插入和搜索,后者是O(1)的插入和搜索但是前者有序,后者无序本文讲的是后者关于实现基本类型可以视所需空间大小选择不同的hash办法而我着重讲一下字符串的hash在字符串hash里DJBhashSDBMhash
  • 2023-08-14SAP ABAP Lock 的 Collision Check 机制介绍
    SAPABAP系统使用CollisionCheck机制来检查锁请求是否与现有锁冲突。如果发生冲突,对话事务的用户会收到一条消息,指示所请求的对象当前已被不同的用户锁定。注意:对于非对话工作进程(在批量输入中),稍后会再次发出锁定请求。SAP官方文档中对collisioncheck机制的描述:There
  • 2023-07-19利用Pollard rho进行哈希碰撞(Polladr rho method to fing collision)
    项目实现:implementtheRhomethodofreducedSM3实验内容:该实验设计f函数为\(f:H(x)\),即\(W_i=H(W_{i-1})\)(除第一次输入信息\(m\)外,f函数输入输出均为256bit)Polladrrhomethodtofingcollision:利用了生日悖论,使碰撞的复杂度降到\(O(\sqrtn)\)级别,同时能有效避免
  • 2023-05-13CAN304 W3
    CAN304W3MessageauthenticationcodeMessageintegrity我们一直关注确保通信的保密性。Integrity:确保接收到的消息来自预期方,并且未被修改,即使攻击者控制该通道。保密(secrecy)和完整性(integrity)是正交的问题(orthogonalconcerns),可以有一个而没有另一个。加密可
  • 2023-04-08ECE 5101/CSE 5463 问题解答
    ECE5101/CSE5463,Spring2023Due:Apr.811:59pm,2023onCarmenHomeworkAssignment#4LateSubmissionNOTAcceptedHomeworkAssignment#41.(20points)InanunslottedALOHAsystem,thepacketarrivaltimesofallusersformaPoissonprocesshavingarate
  • 2023-02-02AT3883 [ARC090C] Avoiding Collision
    AT3883[ARC090C]AvoidingCollisionTJ题意:给定一个$N$个点$M$条边的无向图,每条边附加有正整数边权(时间),给出两个点$S$和$T$,询问分别从两个点出发,走最短
  • 2023-01-16IoT Network DLL 笔记
    Connection-orientedvsConnectionlessServiceDataLinkLayer:  TheLogicalLinkControlsublayer  TheMediaAccessControl(MAC)sublayerUnacknowledge
  • 2022-12-27【Unity3D 官方移动游戏优化指南】12.物理
    Unity的内置物理系统(NvidiaPhysX)在移动设备上开销较大。下面的提示可以帮助您每秒减少更多帧。优化设置在PlayerSettings中,尽可能选中 PrebakeCollisionMeshes。
  • 2022-12-08Imminent Collision Mitigation with Reinforcement Learning and Vision
    郑重声明:原文参见标题,如有侵权,请联系作者,将会撤销发布!201821stInternationalConferenceonIntelligentTransportationSystems(ITSC)Maui,Hawaii,USA,November
  • 2022-11-13The doc of Bump.js
    前言开发过程中需要使用到基于PIXI.js框架的碰撞检测工具集Bump.js,因此在此记录一下其文档并给出注释。Bump-A2DCollisionlibraryforPixi(v3.0.11)============