• 2024-11-05利用射线检测实现光束照射激活功能——2024TapTap聚光灯GameJam(一)
    利用射线检测实现光束照射激活功能——2024TapTap聚光灯GameJam记录日期 2024-11-05                          记录时间 13:35项目完成 2024-10-28                         历经时长 21 天简介项目主题:Light项目
  • 2024-10-24Cinemachine系列——最佳视野(一)&CinemachineClearShot
    这里介绍一下,自动切换到场景中最佳视野的摄像机的第一种方式。首先介绍一下CinemachineClearShot组件,它是自动完成这项工作的核心。通过PackageManager导入Cinemachine插件,在导入CinemachineSample后,我们可以在Assets文件夹下Cinemachine/2.6.17(这个是你下载的cinemachine版本
  • 2024-10-23Cinemachine系列——Cinemachine Collider
    CinemachineCollider是Cinemachine虚拟相机的一个扩展,它对虚拟相机的最终位置进行后处理,旨在保持与虚拟相机的“关注目标”(LookAttarget)之间的视线。它通过远离阻碍视线的游戏对象来实现这一点。添加CinemachineCollider扩展到Cinemachine虚拟相机,可以完成以下任务:将相机
  • 2024-10-18重力属性使用简易手册
    物理系统使用的简易手册需求:小物件受到碰撞等力的作用时有滚动/旋转等物理表现方法:在包含Mesh的物体上添加collider以及rigidbody组件注:可以添加到包含mesh物体的外层,但添加到外层时collider的大小不符合物体本身,需要调整,尽可能添加到mesh的本体上.如图Collider组件介
  • 2024-09-10Unity碰撞入门笔记
    Collider和Collider碰撞条件layer间可碰撞。其中之一为刚体。碰撞函数进入碰撞:OnCollisionEnter(Collisioninfo)碰撞中:OnCollisionStay(Collisioninfo)碰撞离开:OnCollisionExit(Collisioninfo)trigger物体作为trigger将没有碰撞,作为触发器使用。(例如到达点位刷怪)进
  • 2024-08-08Unity物理模块 之 ​2D碰撞器
    本文仅作笔记学习和分享,不用做任何商业用途本文包括但不限于unity官方手册,unity唐老狮等教程知识,如有不足还请斧正1.碰撞器是什么在Unity中,碰撞器(Collider)是一种组件,用于检测物体之间的物理交互,注意他不是常规意义上物理反馈,而是利用碰撞检测进入函数中通过代码来控制效
  • 2024-06-20【名词解释】Unity中的3D物理系统:触发器
    在Unity的3D物理系统中,触发器(Trigger)是一种特殊的碰撞体,用于检测物体进入或离开一个特定区域的事件,但它不会像普通碰撞体那样产生物理碰撞反应。触发器通常用于实现非物理交互,如检测玩家进入特定区域、开启门、触发事件等。名词解释:Trigger:一种特殊的碰撞体,用于检测物体的进
  • 2024-06-20Cocos-刚体-碰撞
    一、在CocosCreator或Cocos2d-x中,RigidBody 组件是用于物理模拟的,它允许物体在物理世界中受到重力、碰撞等因素的影响。RigidBody 组件有一个属性叫做 kinematic,这个属性的作用如下:1.运动控制:当 RigidBody 的 kinematic 属性设置为 true 时,物体将变为“运动学”模
  • 2024-06-02Unity2D游戏制作入门 | 04
    上期连接:Unity2D游戏制作入门|03(主要介绍了快速绘图的瓦片调色盘功能)本节主要介绍物体的组件功能。如果我们点击我们的物体,然后你可以在最右侧的下部分看到英文:AddComponent,中其实是添加组件的意思。AI是这么回答组件的:组件(Components)是构建游戏对象(GameObjects)的核
  • 2024-05-21Unity物体之间碰撞检测的方法
    检测碰撞有两种方式,一种是利用碰撞器,另外一种就是触发器。碰撞器的种类:1.StaticCollider静态碰撞器指的是相互碰撞的两个物体没有附加刚体而只附加了Collider的游戏对象。这类对象在碰撞时会保持静止,发生碰撞时不会触发任何的方法函数。 2.RigidbodyCollider刚体碰撞器
  • 2024-03-20初探 Cocos Creator: 碰撞与物理系统
    前言不知道你刚开始玩碰撞时,会不会遇到始终无法触发碰撞事件?玩物理系统时,自由落体的刚体会穿过“地面”刚体等情况?没错我全都遇到过,那么下面我就用红蓝色方块,简单实战一下CocosCreator的碰撞与物理系统。 场景创建场景很简单,一个白色背景,两个红蓝色玩家,和一个绿色大草
  • 2024-03-19Collider和Rigidbody组件相关
    Rigidbodydynamic类型开销最大的类型拥有完整的功能(现实世界相同的物体)会和所有类型的刚体碰撞会受到各种力的影响kinematic类型仍然通过速度移动但并不受到任何力的影响也只会与dynamic发生碰撞,发生碰撞时近似于无限质量的物体(不会改变运动状态)static类型本意
  • 2024-02-232-1. 设置人物及基本组件
    添加刚体在Rigidbody2D上面有GravityScale,这表示人物收到的重力比例是1。重力参数可以通过ProjectSettings->Physics2D,找到Gravity的系数。此外物理更新的FixedUpdate函数会进入,就是因为SimulationMode设置了FixedUpdate另外记得把人物的刚体限制给锁定
  • 2024-02-20Unity引擎2D游戏开发,水和荆棘的逻辑实现
    Unity引擎2D游戏开发,水和荆棘的逻辑实现新建瓦片新建Water与Spike的Tilemap对新建的两个Tilemap绑定TilemapCollider2D,这样他们就会有碰撞判定,勾选上IsTrigger为了标识伤害的来源,将Water和Spike打上标签Tag添加好荆棘的瓦片,不要忘记选中Spike的图层进行添加添加好后,
  • 2023-10-18Unity 常规用法
    刚体Rigidbody控制游戏对象的物理行为//获取刚体属性GetComponent<Rigidbody>();聚焦双击、F键窗口控制ALT+鼠标左键鼠标中键鼠标右键滑轮点击方向键移动物体E键调整角度场景视野透视视野、平行视野世界坐标原点小球设置0/0/0坐标Unity常用组件Transform:控制
  • 2023-09-25(十一)Unity性能优化-物理优化
    原链接:https://github.com/lwwhb/Unity2022_SUNTAIL_Stylized_Fantasy_Village_OptimizationUnity中的物理解决方案Box2DNvidiaPhysXUnityPhysicsHavokPhysicsforUnityTrigger与ColliderTrigger对象的碰撞会被物理引擎所忽略,通过OnTriggerEnter/Stay/Exit函数回调Collider对
  • 2023-08-22Unity在进行射线检测时忽略掉指定的碰撞器
    usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassTest:MonoBehaviour{publicTransformstartPoint;//起始点publicTransformendPoint;//结束点publicList<Collider>ignoreList;privatevoi
  • 2023-03-29Unity触碰函数OnTriggerStay与Input.GetKeyDown
    (写写博客尝尝鲜)触碰函数中不要使用按键检测我想让玩家在某个区域内进行按键检测,代码如下1voidTriggerPlayerStay(Collider2Dcollider)2{3if(co
  • 2023-02-273d的单向平台检测
    https://www.youtube.com/watch?v=qwwjwb7XlUcusingUnityEngine;[RequireComponent(typeof(BoxCollider))]publicclassOneWayBoxCollider:MonoBehaviour{/
  • 2023-02-09unity2d碰撞和移动的反弹问题
    使用rigidbody2d和collider2d,可以实现控制物体移动和碰撞。但是有一个问题让博主抓狂:代表玩家的小方块撞上障碍物时,会有一瞬间嵌入障碍物,然后被弹回去。简单的控制代码如
  • 2023-02-03常用代码
    物体拖拽最简实现usingUnityEngine;[RequireComponent(typeof(Collider))]publicclassCardTouch:MonoBehaviour{privatevoidOnMouseDrag(){va
  • 2023-01-04[unity 2d 2021]官方小狐狸项目OnTriggerEnter2D函数问题
    防止遗忘在给小狐狸添加boxcollider和circlecollider时运用OnTriggerEnter2D函数碰撞到Cherry和Gem的时候有时候会出现两次增加原因在于两个collider有时同时碰撞
  • 2023-01-02坦克实训
    一、实训目的与要求通过本实训,基于Unity3D和VisualStudio开发环境,使用C#语言,充分使用和综合运用《虚拟现实交互技术2》课程的所学内容,完成基于Unity3D和GearVR的简单游
  • 2022-12-04Cinemachine Extensions
    扩展扩展组件可以增强虚拟相机的行为,例如,Collider扩展组件可用防止相机进入碰撞体里面,从而导致丢失目标视野。Cinemachine包含各种扩展。通过派生CinemachineExtension类