(写写博客尝尝鲜)
触碰函数中不要使用按键检测
我想让玩家在某个区域内进行按键检测,代码如下
1 void TriggerPlayerStay(Collider2D collider) 2 { 3 if (collider.CompareTag("Player")) 4 { 5 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Z)) 6 { 7 Door.SetActive(true); 8 } 9 } 10 }
但经常Z键按烂了也没用
因为触碰函数在物理时钟周期上运行,按键检测一定要写在帧周期内,也就是Update函数中
如下:
1 void TriggerPlayerStay(Collider2D collider) 2 { 3 if (collider.CompareTag("Player")) 4 { 5 isStay = true; 6 } 7 } 8 private void Update() 9 { 10 if (isStay) 11 { 12 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Z)) 13 { 14 Door.SetActive(true); 15 } 16 } 17 }
标签:触碰,collider,OnTriggerStay,void,GetKeyDown,Input,true From: https://www.cnblogs.com/IslandZ/p/17269941.html