代码如下
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PauseMenu : MonoBehaviour
{
public GameObject PauseMenu;
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)
{
PauseMenu.SetActive(true);
}
}
void Start()
{
PauseMenu.SetActive(false);
}
}
问题所在:
把脚本挂在了Hierarchy窗口中的父对象上:
解决办法:
把C#脚本挂在最低级对象上,如图: