提问:
两个sprite, 一个pixcel per unit 是20,一个是32,然后直接拖进去,但是两个图片显示出来大小都一样,这应该不对吧,看上去大小应该不同才对。
解答:
仅供参考:
用一个, 640 宽度的图片,占满 640x960 分辨率的屏幕的问题来说:
Unity2D 默认的摄像机的 Size = 5
实际上我们需要的摄像机的 Size = Max(Width,Height) / 100 / 2 。
100 指的是 Texture 的 Pixels One Unit 属性设置,也就是说 1 个unity的 Size 单位对应 多少个图片 Pixels 。默认是100。
用图片的 pixels / 100 得到图片在Unity中对应的 Size 尺寸。
然后用 Size 尺寸的 一半 ,就是 摄像机的 Size 了。
然后我计算得到 摄像机的 Size = 960/100/2 = 4.8,
这样就好了。