• 2025-01-05Java设计模式——工厂模式(创建型)
    文章目录工厂模式
  • 2025-01-03C#中的设计模式:构建更加优雅的代码
    C#在面向对象编程(OOP)方面的强大支持,我们可以探讨“C#中的设计模式”。这不仅有助于理解如何更好地组织代码,还能提高代码的可维护性和可扩展性。引言设计模式是软件工程中经过实践验证的解决方案模板,它们提供了一种标准化的方法来解决常见的开发问题。对于使用C#进行开发
  • 2025-01-03Godot引擎开发:GDScript脚本编写_游戏设计模式
    游戏设计模式在游戏开发中,设计模式是一种经过验证的解决方案,可以在面对常见设计问题时提供有效的解决方案。设计模式不是具体的代码,而是解决特定问题的一种思路或框架。在使用Godot引擎和GDScript进行开发时,了解和应用这些设计模式可以极大地提高代码的质量和可维护性。本
  • 2025-01-03设计模式七大原则
    在软件开发的广袤领域中,设计模式如同熠熠生辉的灯塔,为开发者指引着通往高效、可维护、可扩展软件系统的方向。而设计模式背后的七大原则,更是这些灯塔的核心支撑,它们是软件开发过程中必须遵循的黄金法则,为我们构建高质量的软件架构奠定了坚实基础。本文将深入剖析这七大原则,带您
  • 2025-01-03设计模式--组合模式【结构型模式】
    设计模式的分类我们都知道有23种设计模式,这23种设计模式可分为如下三类:创建型模式(5种):单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式。结构型模式(7种):适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式(11种):策略
  • 2025-01-03掌握设计模式--组合模式
    组合模式(CompositePattern)组合模式(CompositePattern)是一种结构型设计模式,它用于将对象组织成树形结构,以表示部分-整体的层次结构。通过组合模式,客户端可以统一对待单个对象和组合对象,从而简化了客户端代码的复杂性。组合模式的核心思想统一的接口:通过抽象类或接口将单个对象
  • 2025-01-03设计模式 - 中介者模式
    概述中介者模式(MediatorPattern)是一种行为型设计模式,它通过引入一个中介对象来封装一系列对象的交互,使得各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散。中介者模式通过中介者对象来协调各对象之间的通信,简化了对象之间的复杂交互关系,提高了系统的可维护性和可扩展性。结构中介
  • 2025-01-03设计模式 - 迭代器模式
    概述迭代器模式(IteratorPattern)是一种行为型设计模式,它提供了一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。迭代器模式通过引入迭代器对象来遍历聚合对象,使得客户端可以一致地访问聚合对象中的元素,而不需要了解其内部结构。结构迭代器模式包含以
  • 2025-01-03设计模式 - 策略模式
    概述策略模式(StrategyPattern)是一种行为型设计模式,它定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换。策略模式使得算法可以独立于使用它的客户端而变化。通过使用策略模式,可以在运行时选择不同的算法,从而提高系统的灵活性和可维护性。结构策略模式包含以下几个角色
  • 2025-01-03设计模式 - 状态模式
    概述状态模式(StatePattern)是一种行为型设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变其行为。状态模式通过将状态相关的行为封装到独立的状态类中,使得对象的行为可以随着状态的改变而改变。状态模式使得状态转换变得更加明确和可控,提高了系统的灵活性和可维护性。结构状态模式包含
  • 2025-01-03设计模式 - 观察者模式
    概述观察者模式(ObserverPattern)是一种行为型设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。当主题对象的状态发生变化时,所有依赖于它的观察者对象都会得到通知并自动更新。观察者模式使得对象之间的耦合度降低,提高了系统的灵活性和可维护性。
  • 2025-01-03设计模式 - 访问者模式
    概述访问者模式(VisitorPattern)是一种行为型设计模式,它通过为对象结构中的每个元素添加一个访问操作,使得可以在不改变元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。访问者模式将操作的逻辑从对象结构中分离出来,使得新的操作可以很容易地添加到对象结构中。结构访问者模式包含以
  • 2025-01-03设计模式 - 模板方法模式
    概述模板方法模式(TemplateMethodPattern)是一种行为型设计模式,它定义了一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法模式使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。通过使用模板方法模式,可以提高代码的复用性和灵活性。结构模板方法模式
  • 2025-01-03设计模式合集
    目录引言设计模式的分类创建型模式结构型模式行为型模式引言在软件开发的世界中,设计模式是一种经过验证的解决方案,用于解决常见的设计问题。它们不仅提高了代码的可维护性和可扩展性,还使开发人员能够更高效地进行开发工作。设计模式提供了一种标准化的方法来解决软件设计中的重
  • 2025-01-03设计模式 - 建造者模式
    概述建造者模式(BuilderPattern)是一种创建型设计模式,它将一个复杂对象的构建过程与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。通过使用建造者模式,可以一步一步地构建一个复杂的对象,并且可以根据需要改变对象的内部表示。结构建造者模式包含以下几个角色:产品(Product):表
  • 2025-01-03设计模式 - 单例模式
    概述单例模式(SingletonPattern)是一种创建型设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问该实例。这种模式在很多场景中都很常见,例如数据库连接池、日志记录器、配置管理器等,通过确保一个类只有一个实例,提高了代码的灵活性和可维护性。结构单例模式通常包含以
  • 2025-01-03设计模式 - 适配器模式
    概述适配器模式(AdapterPattern)是一种结构型设计模式,它将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。适配器模式通过引入一个适配器类来解决接口不兼容的问题,从而提高了代码的复用性和灵活性。结构适配器模式包含以下几个
  • 2025-01-03设计模式 - 原型模式
    概述原型模式(PrototypePattern)是一种创建型设计模式,它通过复制现有的实例来创建新的对象,而不是通过实例化类。原型模式允许一个对象在创建新的对象时,通过复制自身来实现。这种模式特别适用于创建复杂对象的场景,因为它可以避免重复初始化对象的开销。结构原型模式包含以下几个
  • 2025-01-03设计模式 - 装饰模式
    概述装饰模式(DecoratorPattern)是一种结构型设计模式,它允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。装饰模式通过创建一个装饰类来包装原始类,从而在保持类方法签名完整的前提下,提供了额外的功能。装饰模式比生成子类更灵活,能够动态地扩展对象的功能。结构装饰模式包
  • 2025-01-03设计模式 - 组合模式
    概述组合模式(CompositePattern)是一种结构型设计模式,它将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得客户可以统一地处理单个对象和组合对象。通过使用组合模式,客户代码可以一致地处理简单和复杂的元素,从而提高系统的灵活性和可扩展性。结构组合模式包含以
  • 2025-01-03设计模式 - 桥接模式
    概述桥接模式(BridgePattern)是一种结构型设计模式,它通过将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。桥接模式的核心思想是将抽象和实现解耦,使得它们可以独立地变化,从而提高系统的灵活性和可扩展性。结构桥接模式包含以下几个角色:抽象(Abstraction):定义抽象类,并包含一个对实
  • 2025-01-03设计模式 - 代理模式
    概述代理模式(ProxyPattern)是一种结构型设计模式,它为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。代理模式通过引入一个代理对象来控制对原对象的访问,可以在不改变原对象的情况下扩展其功能。代理模式常用于延迟加载、访问控制、日志记录等场景。结构代理模式包含以下几个角
  • 2025-01-03设计模式 - 享元模式
    概述享元模式(FlyweightPattern)是一种结构型设计模式,它通过共享大量细粒度对象来减少内存使用和提高性能。享元模式的核心思想是将对象的状态分为内部状态和外部状态,内部状态是可以共享的,而外部状态是可以变化的。通过共享内部状态,享元模式可以显著减少内存消耗。结构享元模式
  • 2025-01-03设计模式 - 外观模式
    概述外观模式(FacadePattern)是一种结构型设计模式,它为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,使得子系统更容易使用。外观模式通过引入一个外观类,简化了复杂子系统的接口,减少了客户端与子系统之间的耦合,从而提高了系统的易用性和可维护性。结构外观模式包含以下几个角色:外观(Fa
  • 2025-01-03设计模式 - 解释器模式
    概述解释器模式(InterpreterPattern)是一种行为型设计模式,它为某种语言定义其文法表示,并提供一个解释器来解释语言中的句子。解释器模式通过定义一个解释器类来解释语言中的句子,使得语言的文法和解释逻辑可以独立于具体的应用程序。解释器模式常用于开发编译器、脚本语言解析器等