• 2024-07-02设计模式
    设计模式六种设计原则单一职责原则组件或模块在封装过程中要保证功能的完善,尽量不要侵入其他的组件,使得组件间关联关系松散里氏替换原则多用组合,少用继承。继承的使用场景是两个类存在isa的关系,单纯的为了复用某个逻辑片段,应该避免使用继承,继承使两个类建立了强关联,且java
  • 2024-07-02设计模式1-单例模式
    #单例模式    构造函数私有化。        私有化是为了阻止外部代码直接通过new关键字来实例化对象,从而确保单例唯一性,防止有子类继承破坏单例模式的唯一性    改单列对象必须由单例类自己创建    内部提供一个方法给外界调用对象.#饿汉普通实现p
  • 2024-07-02设计模式的六大原则
    1、依赖倒置原则///<summary>///高层模块不应该依赖底层模块///二者都应该依赖其抽象///</summary>publicclassStudent{publicintAge{get;set;}publicstringName{get;set;}publicdoubleScores{get;set;}publicvoidGetAge()
  • 2024-07-01设计模式——开闭、单一职责及里氏替换原则
    设计原则是指导软件设计和开发的一系列原则,它们帮助开发者创建出易于维护、扩展和理解的代码。以下是你提到的几个关键设计原则的简要说明:开闭原则(Open/ClosedPrinciple,OCP):开闭原则由BertrandMeyer提出,强调软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。这意味
  • 2024-07-01【超简单-Java设计模式2】简单工厂模式
    简单工厂设计模式:概念、Java实现与应用剖析简单工厂模式,作为设计模式中最直观、易懂的一种,被广泛应用于软件开发中,尤其在需要创建一系列相关或相互依赖对象的场景下。本文将深入探讨简单工厂模式的概念,通过Java代码示例展示其实现,并分析其在实际开发中的使用场景与优缺点。
  • 2024-07-01Java 说一下你熟悉的设计模式?
    在Java开发中,设计模式是常用的解决方案,用于解决软件设计中的常见问题。以下是一些常用的设计模式:创建型模式(CreationalPatterns)单例模式(SingletonPattern):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。示例:publicclassSingleton{privatestaticSingletoni
  • 2024-06-24设计模式II
    建造者模式在建造者模式中,通常会定义以下接口/抽象类:抽象建造者接口(Builder):定义了构建产品各个部分的抽象方法,通常包括创建产品和设置产品各个部分的方法。具体建造者类将实现这个接口来构建产品的各个部分。产品接口(Product):定义了产品的抽象接口,通常包括产品的属性和行为。具
  • 2024-06-24结构型设计模式
    适配器模式需求方法M1。但已经存在一个方法M2能实现需求功能,引入子类来覆盖M1方法(M1方法中调用已有的M2方法)。这个新子类就是适配器将已有的方法转换为需求的另一种方法(一般由于方法名差异;参数不同)这一模式中的“接口”是广义接口,可代指一个/一组方法集合优点:无需修改已有内容
  • 2024-06-23设计模式-观察者模式
    观察者模式观察者模式(ObserverPattern),又叫发布-订阅(Publisher/Subscribe)模式,模型-视图模式,源-监听器模式或从属者模式。定义一种一对多的依赖关系,一个主题对象可以同时被多个监听者同时监听,使得每当主题对象状态发生变化时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。属于行为
  • 2024-06-23[最全]设计模式实战(总序)
    最近一段时间,读完了《Android源码设计模式-解析与实战》和《大话设计模式》这两本经典设计模式相关书籍,撰写相关笔记。每种设计模式将从以下方式聊聊:1.是什么(What,即定义);解决什么问题(Why,即使用场景)2.如何使用(How,即最简UML图+Java代码)3.生活场景举例(贴近生活,更易理解)4.
  • 2024-06-23(超详细,超易懂)设计模式(三):抽象工厂模式,灵山派系谁上位
            如果你也喜欢C#开发或者.NET开发,可以关注我,我会一直更新相关内容,并且会是超级详细的教程,只要你有耐心,基本上不会有什么问题,如果有不懂的,也可以私信我加我联系方式,我将毫无保留的将我的经验和技术分享给你,不为其他,只为有更多的人进度代码的世界,而进入代码的世界
  • 2024-06-23设计模式之单例模式
          
  • 2024-06-22设计模式-中介者模式
    中介者模式(MediatorPattern)中介者模式,又称为调解者模式或者调停者模式。它是用一个中介对象封装一系列的对象交互,使得各对象不需要显示的相互调用,降低耦合性,而且可以独立的改变这些对象之间的交互,属于行为型模式。中介者模式的核心思想是通过中介者对象解耦系统各层次对象的
  • 2024-06-22设计模式-解释器模式
    解释器模式(InterPreterPattern)解释器模式是指给定一门语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子,并按照规定的语法进行解析的模式,属于行为型模式。比如编译器可以将源码编译为机器码,让CPU能进行识别并运行。解释器模式的作用其实与
  • 2024-06-22设计模式之-代理模式
    代理模式是一种结构型设计模式,它允许你提供一个代理对象来控制对其他对象的访问。代理模式主要解决的问题是在某些情况下,直接访问一个对象可能会带来一些问题,比如对象的创建和销毁需要额外的开销,或者需要对对象的访问进行控制和限制。需要使用代理模式的时候,通常有以下情况:对
  • 2024-06-22设计模式六大原则(一)---单一职责原则
    单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,SRP)是面向对象设计中的一个原则,它要求一个类或模块应该有且只有一个引起它变化的原因。单一职责原则主要解决的问题是类的职责过于复杂,即一个类承担了过多的责任。当一个类具有多个职责时,任何一个职责的变化都可能影响到其他职责,导致
  • 2024-06-22java设计模式--装饰器模式
    装饰器模式是一种结构型设计模式,它允许你动态地向对象添加额外的行为。装饰器模式通过将对象包装在一个装饰器类中,以提供额外的功能,而不是修改原始对象的结构。装饰器模式主要解决的问题是在不改变现有对象结构的情况下,动态地添加功能或修改行为。它可以避免使用子类继承的方式引
  • 2024-06-22C++设计模式 之 Monostate模式
    目录标题第一章:Monostate模式简介什么是Monostate模式?Monostate模式的工作原理使用Monostate模式的优势适用场景第二章:实现Monostate模式基本结构构造函数和析构函数使用案例总结第三章:Monostate模式的优缺点优点缺点Monostate模式与单例模式的比较第四章:Monostate模
  • 2024-06-22java单例设计模式 , 多例设计模式 , 工厂设计模式概念及详细介绍
    单例设计模式正常情况下一个类可以创建多个对象publicstaticvoidmain(String[]args){ //正常情况下一个类可以创建多个对象 Personp1=newPerson(); Personp2=newPerson(); Personp3=newPerson();}如果说有时一个对象就能搞定的事情,非要创建多
  • 2024-06-21C# GOF 23种设计模式
    《DesignPatterns:ElementsofReusableObject-OrientedSoftware》,由ErichGamma、RichardHelm、RalphJohnson和JohnVlissides合著,这本书列举并描述了23种设计模式。这4位作者常被称为"四人组(GangofFour)"。1、创建型模式:简单工厂模式(SimpleFactoryPattern):通过一
  • 2024-06-21C# 设计模式的七大原则
    1、单一职责原则-SRP(SingleResponsibilityPrinciple)单一职责原则要求一个类应该只有一个引起变化的原因,即一个类只负责一项功能。这有助于保持类的简洁性和可维护性,降低代码的复杂度。点击查看->【SRP】举例代码publicclassVehicle{publicstringBrand{get;
  • 2024-06-20设计模式 - Singleton pattern 单例模式
    文章目录定义单例模式的实现构成构成UML图单例模式的六种实现懒汉式-线程不安全懒汉式-线程安全饿汉式-线程安全双重校验锁-线程安全静态内部类实现枚举实现总结其他设计模式文章:定义单例模式是一种创建型设计模式,它用来保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问
  • 2024-06-20速学设计模式 - 适配器模式
    废话写在前面吧(应届生或在校生看):当还是应届生的时候,找到好工作的机会是远大于后面的。所以现在毕业季,各位应届生,多去向上尝试。如果你已经在一家公司实习,你有更好的机会,就不要觉得不好意思,也不要被领导的饼唬到,到你手上的才是真实的。正文:适配器模式是一种结构性设计模式,它
  • 2024-06-2023种设计模式之享元模式
    享元模式1、定义享元模式:运用共享技术有效的支持大量细粒度对象的复用2、享元模式结构Flyweight(抽象享元类):通常是一个接口或抽象类,在抽象享元类中声明了具体享元类公共的方法,这些方法可以向外界提供享元对象的内部数据(状态),同时也可以通过这些方法来设置外部数据(状态)Conc
  • 2024-06-20多线程设计模式之Future模式
    在JDK中实现线程同步等待闭环(FutureTask/Future)中已经涉及到了Future模式,相对与多线程设计模式之WorkerThread模式有何异同呢?在多线程设计模式之WorkerThread模式中client和worker之间没有任何直接联系,即worker执行的结果client是不关心的;Future模式与之的差别就在于此线