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设计模式 - 享元模式

时间:2025-01-03 16:12:59浏览次数:1  
标签:享元 string color 模式 共享 设计模式 type

概述

享元模式(Flyweight Pattern)是一种结构型设计模式,它通过共享大量细粒度对象来减少内存使用和提高性能。享元模式的核心思想是将对象的状态分为内部状态和外部状态,内部状态是可以共享的,而外部状态是可以变化的。通过共享内部状态,享元模式可以显著减少内存消耗。

结构

享元模式包含以下几个角色:

  1. 享元(Flyweight):定义享元对象的接口,通过这个接口,享元可以接受并作用于外部状态。
  2. 具体享元(ConcreteFlyweight):实现享元接口,并为内部状态增加存储空间。
  3. 非共享具体享元(UnsharedConcreteFlyweight):并不是所有的享元对象都可以共享,非共享享元类是不能被共享的。
  4. 享元工厂(FlyweightFactory):创建并管理享元对象,确保合理地共享享元。

示例代码

假设我们有一个应用程序需要绘制大量的树对象,每棵树的类型和颜色是相同的,但位置不同。
代码地址

享元接口

public interface ITree
{
    void Display(int x, int y);
}

具体享元

public class Tree : ITree
{
    private string _type;
    private string _color;

    public Tree(string type, string color)
    {
        _type = type;
        _color = color;
    }

    public void Display(int x, int y)
    {
        Console.WriteLine($"Tree of type {_type} and color {_color} is at ({x}, {y})");
    }
}

享元工厂

public class TreeFactory
{
    private Dictionary<string, ITree> _trees = new Dictionary<string, ITree>();

    public ITree GetTree(string type, string color)
    {
        string key = $"{type}_{color}";
        if (!_trees.ContainsKey(key))
        {
            _trees[key] = new Tree(type, color);
        }
        return _trees[key];
    }
}

客户端代码

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        TreeFactory treeFactory = new TreeFactory();

        ITree tree1 = treeFactory.GetTree("Oak", "Green");
        tree1.Display(10, 20);

        ITree tree2 = treeFactory.GetTree("Pine", "Green");
        tree2.Display(30, 40);

        ITree tree3 = treeFactory.GetTree("Oak", "Green");
        tree3.Display(50, 60);

        // tree1 和 tree3 是同一个实例
        Console.WriteLine(object.ReferenceEquals(tree1, tree3)); // 输出: True
    }
}

应用场景

享元模式适用于以下场景:

  1. 当一个系统有大量相似对象时,可以使用享元模式来减少内存消耗。
  2. 当对象的大多数状态可以外部化时,可以使用享元模式。
  3. 当系统中需要大量细粒度对象时,可以使用享元模式。

优缺点

优点

  • 减少内存消耗:通过共享对象,享元模式可以显著减少内存消耗。
  • 提高性能:由于减少了内存消耗,享元模式可以提高系统的性能。
    缺点
  • 增加系统复杂性:享元模式引入了共享对象的概念,增加了系统的复杂性。
  • 需要区分内部状态和外部状态:使用享元模式时,需要仔细区分对象的内部状态和外部状态。

标签:享元,string,color,模式,共享,设计模式,type
From: https://www.cnblogs.com/Tangtang1997/p/18650316

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