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设计模式 - 命令模式

时间:2025-01-03 16:11:57浏览次数:7  
标签:请求 text 接收者 模式 命令 editor 设计模式 public

概述

命令模式(Command Pattern)是一种行为型设计模式,它将请求封装成对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化。命令模式允许请求的发送者与接收者解耦,使得请求的发送者不需要知道请求的接收者是谁,也不需要知道如何处理请求。命令模式还支持请求的排队、记录日志以及撤销操作等功能。

结构

命令模式包含以下几个角色:

  1. 命令(Command):定义执行操作的接口。
  2. 具体命令(ConcreteCommand):实现命令接口,绑定一个接收者对象,调用接收者的相应操作以实现命令。
  3. 接收者(Receiver):执行具体操作的对象。
  4. 调用者(Invoker):持有命令对象,并在需要时执行命令。
  5. 客户端(Client):创建具体命令对象,并设置其接收者。

示例代码

假设我们有一个应用程序需要执行一系列的文本编辑操作(如写入文本、撤销写入等)。
代码地址

命令接口

public interface ICommand
{
    void Execute();
    void Undo();
}

接收者

public class TextEditor
{
    private StringBuilder _text = new StringBuilder();

    public void Write(string text)
    {
        _text.Append(text);
    }

    public void Erase(int length)
    {
        if (length <= _text.Length)
        {
            _text.Remove(_text.Length - length, length);
        }
    }

    public string GetText()
    {
        return _text.ToString();
    }
}

具体命令

public class WriteCommand : ICommand
{
    private TextEditor _editor;
    private string _text;

    public WriteCommand(TextEditor editor, string text)
    {
        _editor = editor;
        _text = text;
    }

    public void Execute()
    {
        _editor.Write(_text);
    }

    public void Undo()
    {
        _editor.Erase(_text.Length);
    }
}

调用者

public class TextEditorInvoker
{
    private Stack<ICommand> _commands = new Stack<ICommand>();

    public void ExecuteCommand(ICommand command)
    {
        command.Execute();
        _commands.Push(command);
    }

    public void Undo()
    {
        if (_commands.Count > 0)
        {
            ICommand command = _commands.Pop();
            command.Undo();
        }
    }
}

客户端代码

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        TextEditor editor = new TextEditor();
        TextEditorInvoker invoker = new TextEditorInvoker();

        ICommand writeCommand1 = new WriteCommand(editor, "Hello, ");
        ICommand writeCommand2 = new WriteCommand(editor, "World!");

        invoker.ExecuteCommand(writeCommand1);
        invoker.ExecuteCommand(writeCommand2);

        Console.WriteLine("Text after write commands: " + editor.GetText());

        invoker.Undo();
        Console.WriteLine("Text after undo: " + editor.GetText());

        invoker.Undo();
        Console.WriteLine("Text after second undo: " + editor.GetText());
    }
}

应用场景

命令模式适用于以下场景:

  1. 参数化对象:需要将请求参数化到对象中时。
  2. 请求排队:需要将请求放入队列中进行排队处理时。
  3. 支持撤销操作:需要支持撤销和恢复操作时。
  4. 日志记录:需要记录请求日志,以便在系统崩溃时重新执行请求时。

优缺点

优点

  • 解耦请求发送者和接收者:命令模式将请求的发送者和接收者解耦,使得请求的发送者不需要知道请求的接收者是谁,也不需要知道如何处理请求。
  • 支持撤销和恢复操作:命令模式可以很容易地实现撤销和恢复操作。
  • 支持请求排队和日志记录:命令模式可以将请求放入队列中进行排队处理,并记录请求日志。

缺点

  • 增加系统复杂性:命令模式引入了大量的命令类,增加了系统的复杂性。

标签:请求,text,接收者,模式,命令,editor,设计模式,public
From: https://www.cnblogs.com/Tangtang1997/p/18650323

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