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设计模式 - 外观模式

时间:2025-01-03 16:12:38浏览次数:1  
标签:外观 string 模式 public fileName 设计模式 子系统 客户端

概述

外观模式(Facade Pattern)是一种结构型设计模式,它为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,使得子系统更容易使用。外观模式通过引入一个外观类,简化了复杂子系统的接口,减少了客户端与子系统之间的耦合,从而提高了系统的易用性和可维护性。

结构

外观模式包含以下几个角色:

  1. 外观(Facade):提供一个高层接口,使得子系统更容易使用。
  2. 子系统(Subsystem):实现子系统的功能,处理外观对象指派的任务。子系统不知道外观的存在,对于子系统而言,外观仅仅是另一个客户端。

示例代码

假设我们有一个应用程序需要处理复杂的音视频转换操作。
代码地址

子系统类

public class AudioConverter
{
    public void ConvertAudio(string fileName)
    {
        Console.WriteLine($"Converting audio file: {fileName}");
    }
}

public class VideoConverter
{
    public void ConvertVideo(string fileName)
    {
        Console.WriteLine($"Converting video file: {fileName}");
    }
}

public class SubtitleConverter
{
    public void ConvertSubtitle(string fileName)
    {
        Console.WriteLine($"Converting subtitle file: {fileName}");
    }
}

外观类

public class MediaConverterFacade
{
    private readonly AudioConverter _audioConverter;
    private readonly VideoConverter _videoConverter;
    private readonly SubtitleConverter _subtitleConverter;

    public MediaConverterFacade()
    {
        _audioConverter = new AudioConverter();
        _videoConverter = new VideoConverter();
        _subtitleConverter = new SubtitleConverter();
    }

    public void ConvertMedia(string audioFile, string videoFile, string subtitleFile)
    {
        _audioConverter.ConvertAudio(audioFile);
        _videoConverter.ConvertVideo(videoFile);
        _subtitleConverter.ConvertSubtitle(subtitleFile);
    }
}

客户端代码

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        MediaConverterFacade mediaConverter = new MediaConverterFacade();

        mediaConverter.ConvertMedia("audio.mp3", "video.mp4", "subtitle.srt");
    }
}

应用场景

外观模式适用于以下场景:

  1. 当你希望为一个复杂子系统提供一个简单接口时。
  2. 当你希望客户端与子系统之间的耦合度降低,客户端只需要与外观对象交互,而不需要了解子系统的细节时。
  3. 当你希望子系统的功能分布在多个类中,且这些类之间的交互复杂时。

优缺点

优点

  • 简化接口:外观模式通过提供一个简单的接口,简化了客户端与复杂子系统之间的交互。
  • 降低耦合度:外观模式减少了客户端与子系统之间的耦合,使得子系统的变化不会影响到客户端。
  • 提高可维护性:通过引入外观类,可以更容易地维护和扩展子系统。

缺点

  • 可能增加系统复杂性:引入外观类可能会增加系统的复杂性,特别是当子系统本身已经很简单时。
  • 不符合开闭原则:如果需要改变子系统的行为,可能需要修改外观类,违反了开闭原则。

标签:外观,string,模式,public,fileName,设计模式,子系统,客户端
From: https://www.cnblogs.com/Tangtang1997/p/18650314

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