• 2024-12-30在虚幻引擎4(UE4)中使用蓝图的详细教程
    在虚幻引擎4(UE4)中使用蓝图的详细教程虚幻引擎4(UnrealEngine4,简称UE4)是一款功能强大的游戏引擎,广泛应用于游戏开发、虚拟现实、建筑可视化等领域。UE4提供了一个强大的可视化脚本工具——蓝图(Blueprint),使得开发者可以通过图形化界面进行游戏逻辑的编写,而无需深入了解复杂
  • 2024-11-23【UE5】虚幻引擎入门
    就算被骂崇洋媚外,但我还是要说,外国人的技术教程做的就是比国内的教程强太多了。在B站上找了好几天的UE入门教程,每个教程都听了几节,听了一圈下来之后,这些教程给我的感觉都是非常的“零散”“啰嗦”。看着他们的目录,前几十集全在讲各种各样的基础知识和原理。我知道对于UE5这种庞
  • 2024-12-11循环神经网络(RNN)原理及实现
    一、引言在深度学习领域,循环神经网络(RecurrentNeuralNetwork,RNN)是一类具有独特结构和强大功能的神经网络模型。与传统的前馈神经网络不同,RNN能够处理序列数据,如时间序列数据、文本数据等,这使得它在自然语言处理、语音识别、时间序列预测等众多领域都取得了广泛的应用和显著
  • 2024-11-24shell编程-for循环与while循环
    接续上节讲述for循环以及接下介绍while循环seq数字数列for循环如果想要循环次数变多的情况,手动建设循环列表是不可行的,可以引用C语言框架,当然也可以使用seq构造数列。例如构造1-10的循环数列,我们让其循环10次。fornumin$(seq10);doecho"循环次数为$num"done上
  • 2024-09-22音视频生态下Unity3D和虚幻引擎(Unreal Engine)的区别
    技术背景好多开发者跟我们做技术交流的时候,会问我们,为什么有Unity3D的RTMP|RTSP播放模块,还有RTMP推送和轻量级RTSP服务模块,为什么不去支持虚幻引擎?二者区别在哪里?本文就Unity3D和虚幻引擎之间的差异,做个大概的分析,实际上,Unity3D和虚幻引擎(UnrealEngine)在游戏开发及其他相关领域都
  • 2024-09-22虚幻引擎游戏保存/加载存档功能
    函数名功能DoesSaveGameExist检查存档是否存在LoadGamefromSlot加载存档SaveGametoSlot保存存档DeleteGameinSlot删除存档SlotName是插槽名字存档都是通过插槽名字来读取/加载/检查/删除的先创建一个SaveGame类,这个类里可以存放要保存的数据,比如玩
  • 2024-09-22在虚幻引擎中实现Camera Shake 相机抖动/震屏效果
    在虚幻引擎游戏中创建相机抖动有时能让画面更加高级,比如遇到大型的Boss,出现一些炫酷的特效加一些短而快的CameraShake能达到很好的效果,为玩家提供沉浸感创建CameraShake调整Shake参数到第三人称或第一人称蓝图调用CameraShakeRadius值越大晃动越强
  • 2024-09-22在虚幻引擎中创建毛发/头发
    在虚幻引擎中创建毛发/头发,首先开启两个插件Groom和AlembicGroomImporter打开蒙皮缓存导出人物模型将人物导入Blender,选择需要种植头发的点指定并选择点击毛发这里变成爆炸头了,把数量和长度调一下切换到梳子模式调整发型导出为abc,文件路
  • 2024-09-203D游戏开发实战:QML与虚幻引擎
    3D游戏开发实战:QML与虚幻引擎使用AI技术辅助生成QT界面美化视频课程QT性能优化视频课程QT原理与源码分析视频课程QTQMLC++扩展开发视频课程免费QT视频课程您可以看免费1000+个QT技术视频免费QT视频课程QT统计图和QT数据可视化视频免费看免费QT视频课程QT性能优化视频
  • 2024-09-17虚幻引擎运行时无访问报错
    今天做动态准星扩散遇到一个无访问报错问题记录一下遇到问题不要慌简单分析一下是什么原因导致的报错点击放大镜跳转到所在蓝图 直接定位到相关节点EventTick这个事件会每帧调用,但如果这个值是未初始化或者是空的(为NULL),自然也"Set"不了了,可以理
  • 2024-09-15虚幻引擎 | (类恐鬼症)玩家和NPC语音聊天(下)
    上下文ConversationArray要让GPT记住上下文,实现GPT4里的连续对话功能,需要把以下内容存入conversationarray中去。NPCbackgroundstoryuserinputpromptNPCanwseropenAIAPI的JsonObjectJSONObject是一种数据结构,可以理解为JSON格式的数据结构(key-value结
  • 2024-09-12虚幻引擎VR游戏开发04| 毛发性能优化
    节约游戏毛发的GPU占用//Ctrl+shift+,查看gpu占用groom毛发转插片毛发:插件及制作步骤(以下插件非本人所著,付费插件需自行购买)1.groom2abc(UE)(付费:插件购买连接及使用教程)Groom2AbcUE5.4编译版  【metahuman修改groom毛发教程】导出metahumangroom毛发为Abc文件
  • 2024-09-11虚幻引擎 | (类恐鬼症)玩家和NPC语音聊天
    SETUP:工具和插件工具:elevenlabs或者讯飞,用于SpeechSynthesis(语音合成,texttospeech)。https://elevenlabs.io/app/speech-synthesis/text-to-speechhttps://elevenlabs.io/app/speech-synthesis/text-to-speech   elevenlab有10000字的免费试听额度虚幻需要安装的插件
  • 2024-09-05虚幻5|不同骨骼受到不同伤害|小知识(2)
    1.蓝图创建一个结构,B_BoneDamage结构里添加一个浮点变量,表示伤害倍数2.当我们创建了一个结构,就需要创建一个数据表格,数据表格可以选择对应的结构不同骨骼不同倍数伤害,骨骼要对应骨骼网格体的名称3.把我们break命中的Bonename变量和Location提升为变量,意思是击中的骨骼命
  • 2024-08-26虚幻5|音效设置—环境音效,低血量和恢复血量音效,音效衰减,脚步音效
    一,环境音效——学习使用SoundCue1.打开主界面拖入一个环境音效2.选择一个音效,但这个音效围绕整个环境的,设置听听就行了听完后删掉,我们要设置一个有一定范围的音效3.找到存放音效的文件,创建一个音频SoundCue打开后,在这里可以设置随机播放音效拖入三个音频,右侧拖入你
  • 2024-08-21《黑神话:悟空》神话再现,虚幻引擎与Unity/C#谁更强?
    前言在国产游戏领域,《黑神话:悟空》无疑是一颗耀眼的明星,以独特的艺术风格、深厚的文化底蕴以及卓越的技术表现,赢得了国内外玩家的广泛关注。然而,在这款游戏光鲜亮丽的背后,是我们开发者对技术选择的深思熟虑与探索。今天我们就来揭秘《黑神话:悟空》幕后的技术对决—虚幻引擎与Uni
  • 2024-08-15使用虚幻引擎云渲染方案的好处与挑战
    虚幻云渲染技术是基于虚幻引擎的云端渲染技术,将虚幻引擎的渲染计算任务通过云计算的方式进行处理和渲染、并将渲染结果传输到终端设备上进行展示。虚幻引擎云渲染技术在近年来得到了迅猛的发展,并在各个领域得到了广泛的应用,包括游戏、电影、电视、虚拟现实、增强现实等。然而,随着
  • 2024-08-14UE5笔记:虚幻引擎反射系统和对象
    虚幻引擎反射系统使用宏提供引擎和编辑器各种功能,封装你的类。使用虚幻时,可以使用标准的C++类,函数和变量虚幻中对象的基类是UObject,UCALSS宏的作用是标记UObject的子类,以便UObject处理系统可以识别他们UObject创建1.不支持构造器参数。所有的C++UObject都会在引擎启动的时候
  • 2024-08-13虚幻引擎5 C++基础 C++各类宏的作用
    1.GENERATED_BODY()//自动生成的宏,不直接使用父类的构造函数,如果需要做初始化操作,需要在自己的.h头文件中声明构造函数。在Cpp文件中实现,同时是private。//GENERATED_UCLASS_BODY(),使用父类的构造函数,进行初始化操作不需要.h文件中声明,可以直接在CPP文件中实现构造函数。//UPROP
  • 2024-08-07虚幻5|使用基本的攻击动画
    一,创建输入映射和数据资产1,2,点开数据资产添加映射,attack,输入为鼠标左键3.打开角色蓝图编写代码红圈可以不写是添加武器的文章内容这些变量要创建4.攻击动画蒙太奇是创建的数组,点击这个数组变量,右侧细节栏可添加蒙太奇动画二.创建动画蒙太奇,找到动画序列,右键后找到
  • 2024-08-02虚幻五 学习(五)开始写C++代码
    经过正确创建文件现在就有C++文件了   UFUNCTION(BlueprintCallable) voidOpenLobby(); UFUNCTION(BlueprintCallable) voidCallOpenLevel(constFString&Address); UFUNCTION(BlueprintCallable) voidCallClientTravel(constFString&Address);#include"
  • 2024-07-31虚幻5|实现NPC看向角色功能
    一,建立NPC1.创建一个NPC的角色蓝图点击网格体,选择npc的网格体2.创建一个NPC的动画蓝图二,实现NPC的头部跟踪1.打开动画蓝图,在动画图表里选择一个Idle,连接并右键输入look,点击查看创建查看功能2.点击查看,右侧细节的骨骼设置,选择要修改的骨骼,该骨骼是转动的骨骼,一般是头部
  • 2024-07-26虚幻五 学习制作多人在线游戏 (二)
    在新建项目里面可以看到运行按钮旁边有三个点点击后可以看到玩家数量可以按照自己的需求更改 并且将网络模式改为以客户端运行 打开角色蓝图在角色蓝图中添加以下信息其中Open后面是自己的IP地址  在菜单栏单机文件选择新建关卡新建一个默认关卡就可以了